wakfu interview haikus
Ak nevieš čo Wakfu je zatiaľ, budem vás len netrpezlivo ukazovať na môj ukážku hry tu. Ak neviete, čo je to Sram, odporúčame vám pozerať sa na vyššie uvedené exkluzívne video, ale v podstate je to jedna z tried znakov, ktorú môžu alebo nemusia fóra považovať za „premožené“. Nikdy som nehral ako Sram sám, ale určite som sa spojil s niektorými, ktorí dobre odstránili nejaké vážne škody.
ako sťahovať celý zoznam skladieb z youtube bez softvéru
Hra sa uvoľňuje zajtra a môžem len dúfať, že niektoré problémy, ktoré som mal počas beta verzie, boli opravené, najmä zneužívanie duplicitných položiek a náhodné francúzske slová, ktoré zostali nepreložené. Budem určite pokračovať v kontrole hry, ako sa pohybuje vpred.
Tiež som mal možnosť pohovoriť s Azaelom, vedúcim návrhára hry v Ankame, ktorý bol viac než šťastný, že mi dal svoju najvyššiu múdrosť z hry.
DESTRUCTOID: Najskôr by som sa vám chcel poďakovať za to, že ste si našli čas na rozhovor so mnou Wakfu , najmä keď sa blíži deň uvedenia na trh. Vadilo by vám predstaviť seba a zapojiť sa do Wakfu?
Azael, hlavný herný dizajnér: Ahoj! Moje potešenie - je skvelé mať túto skvelú príležitosť hovoriť s vami milí ľudia v Destructoid.
Začnem tým, že pomenujem Azael a som vedúcim Game Designerom v Ankame, vývojovom štúdiu pre Wakfu , Moja úloha v Wakfu je to najmä to, že sa sústredím na niektoré z najzaujímavejších kúskov hry - triedy, dungeony, nový systém domácich miláčikov a celkové vyváženie hrania hry v porovnaní s prostredím.
viem Wakfu je neuveriteľne hlboká hra, ale mohli by ste ju zhrnúť do haiku? To znamená, môžete opísať Wakfu s haiku ?
Vyvíjate svet
v Wakfu je to na vás
Zákony, zvieratá, rastliny, ľudia
Dosť blízko! Čo robí Wakfu jedinečný? Prečo by si to ľudia mali zvoliť pred inými MMO?
Veľmi komplikovaná odpoveď, ale pokúsim sa čo najviac ju skrátiť.
Wakfu je jedinečný takmer vo všetkých aspektoch - ponúkame taktický ťahový bojový systém, pripomínajúci staršiu generáciu hier. Zameriavame sa však aj na poskytnutie slobody hráčom. Ekosystém ako taký udržujú používatelia (rastliny a zvieratá môžu byť vyhynuté kvôli zneužívaniu a nekontrolovanému správaniu), hospodárstvo je kontrolované hráčmi (peniaze sa musia raziť, lisovať a vymieňať; žiadne mince padajú z príšer a nie NPC na kúpu vašich vecí alebo na odmenu za úlohy). Nakoniec máme politický systém, v ktorom komunita hlasuje za ostatných členov za vládu, v ktorej môže upravovať daňové sadzby, otvárať verejné výzvy a dokonca vyhlasovať vojnu proti iným národom!
A to je len špička ľadovca! Celkovo možno povedať, Wakfu je hra, ktorú ovládate vy. Vy rozhodujete o tom, ako hrať a ako sa okolo vás vyvíja svet, a veríme, že toto je pre hráčov lákavá vyhliadka.
Čo bolo dôvodom použitia taktického prístupu založeného na mriežke k boju?
S viac ako dvanástimi triedami na výber a tromi zo štyroch elementárnych kúzelných vetiev (voda / oheň / zem / vzduch), na ktorých bude postavená vaša postava, sme chceli, aby bola stratégia pri hre dôležitou súčasťou Wakfu , To by si vyžadovalo, aby si ľudia osvojili taktiku, aby uspeli, rovnako ako vo zvyšku herných funkcií, namiesto oslepujúceho stláčania tlačidiel - ale to je samozrejme vždy aj možnosť.
Všetko od vlády po ekosystém až po hospodárstvo sú poháňané iba hráčmi a hráčmi. Existujú obavy, že by sa veci mohli veľmi rýchlo zhoršiť? Koniec koncov, toto je internet, o ktorom hovoríme.
Máte pravdu - toto sú platné obavy, ktoré tu máme, ale po niekoľkých mesiacoch verzie Beta sme videli, že hráči (alebo aspoň jej väčšina) nie sú tak škodliví, ako by si človek myslel! Videli sme „ekoororistov“ (tých, ktorí držia posledné semeno rastlinného rukojemníka) a despotov (tých, ktorí získavajú moc manipuláciou so systémom), ale celkovo, vďaka bezpečnostným sieťam, ako je schopnosť napádať guvernéra, koniec sveta nikdy neprišiel. To samozrejme neznamená, že nebudeme sledovať, ako sa veci vyvíjajú po uvedení na trh.
Musím si chvíľku spomenúť, ako táto hra vyzerá nádherne, od návrhu postavy NPC po krajinu. Väčšina z nich je inšpirovaná anime? Milujú umelci hry predvádzanie svojej práce každému a každému?
ako tlačiť pole reťazcov v jave pomocou cyklu for
Veľa úsilia sa venuje dizajnu a animácii, ktorá prispieva k tak živému a pulzujúcemu svetu hier. Mohli by ste napríklad vidieť, ako sa chlpaté chlpaté tvory obchádzajú okolo, jesť trávu alebo dokonca (opovažujeme sa hovoriť ...) rozmnožovať sa.
Niektorí umelci, ktorí pracovali na animovaných televíznych seriáloch, sú teraz poverení úlohou MMORPG, takže medzi umením v hre a tvorivým smerom prehliadky existuje určitá zreteľná konzistencia. A naši herní umelci sú, samozrejme, veľmi nadšení svojou prácou a sú skutočne otvorení, aby predviedli svoju prácu.
Má hra silnejší dôraz skôr na spájanie ako na sólové hranie? Alebo máte pocit, že v závislosti od triedy je buď playstyle zábavný a realizovateľný?
Sociálne interakcie zohrávajú dôležitú úlohu: chat, budovanie sveta, dungeony, obsah odomknutý komunitou, guvernér a kabinet, hospodárstvo a ďalšie. Hrať sólo je celkom možné, ale pri hraní s tímom alebo spolkom získate lepší zážitok.
Nedávno sme implementovali významný kus samostatného obsahu pomocou nového zážitku z Mount Zinit, kde hráči budú musieť vyšplhať na vrchol s cieľom poraziť veľkého Ogresta, stvorenia zodpovedného za chaos vo svete dvanástich. Budúce kapitoly tejto funkcie sa však budú viac orientovať na skupiny.
Ak teda porušíte dosť zákonov, stanete sa nezákonným. Môžete vysvetliť tento proces a podrobnosti prečo niekto by sa mohol stať nezákonným?
Ak patríte do niektorého z národov, musíte rešpektovať zákony stanovené vašim guvernérom. Ak porušíte určitý počet zákonov, môžete dosiahnuť status „Outlaw“; Ak zomriete v PvP kvôli výzve občana alebo gardy, idete do väzenia!
V súčasnosti nie je žiadna zvláštna výhoda z postavenia mimo zákon (s výnimkou tých prekrásnych pruhovaných odevov), ale čoskoro budete môcť objaviť niektoré nové funkcie určené tým, ktorí nechcú hrať podľa pravidiel niekoho iného ...
Existujú nejaké súčasné plány na pridanie významného obsahu po spustení? Možno nové oblasti alebo triedy?
Úloha vývojového tímu MMO nie je nikdy dokončená! Zostaňte naladení a uvidíte, čo pre vás máme!
Na záver, ktorú triedu postavičiek hráte najradšej? Osobne milujem Pandawovcov a Osamodovcov.
Ah ha! Vidím, že sme obaja muži dobrého vkusu - Osamodas sú určite moja obľúbená trieda, keď rád privolávam zvieratá a hrajem si s bičom ...
najlepší sťahovač videa z ľubovoľnej stránky
Ďakujem vám veľmi pekne za váš čas! Dúfam Wakfu má spustenie relatívne bez stresu!