vsetky hlavne hry super mario v chronologickom poradi

Ďakujem vám veľmi pekne za hranie mojich hier!
Super mario je séria, ktorú netreba predstavovať. Mario možno nevynašiel žáner plošinoviek, ale séria si vybrala z tých, ktoré pred ňou boli, a vytvorila plán pre 2D aj 3D plošinovky, čím premenila Nintendo na Goliáša spoločnosti, ktorou je dnes. Séria sa stala zlatým štandardom pre tento žáner a dodnes ho stále napreduje a zdokonaľuje. S hrami na všetkých konzolách od NES po Switch zažil Mario množstvo dobrodružstiev počas viac ako 30-ročného maskota. Tu je každá hlavná hra Mario, ktorá je ozdobou domácej konzoly Nintendo a vreckového systému (opätovné vydania nie sú súčasťou dodávky).

Super Mario Bros.
Pôvodný dátum vydania: 13. september 1985
Prvá hra v sérii. nie je o čom veľa povedať Super Mario Bros. okrem hry, ktorá odštartovala to, čo dnes poznáme ako žáner 2D plošinovky. Hudba hry sa vryla do každého, kto počul o videohre, a zábavný a náročný dizajn úrovní bol jednoduchý na pochopenie, ale ťažké ho zdokonaliť. Hra predstavila hráčov všetkým v Hríbovom kráľovstve: Mario, Luigi, ropuchy a princezná muchotrávka (v Japonsku nazývaná Peach), ako aj Bowser a jeho prisluhovači, ako sú skromní Goomba, Koopa Troopa, Lakitu a dokonca aj Blooper. .
Super Mario Bros. nastaviť rámec pre klasické 2D plošinovky, vzorec, ktorý sa používa dodnes.

Super Mario Bros.: Stratené úrovne
Pôvodný dátum vydania: 3. júna 1986
Keď prišiel čas na vydanie Nintenda Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America hru testovalo. Po testoch považovali titul za príliš náročný pre americké publikum a uviedli, že podobný umelecký smer nestačil na to, aby hráči zostali investovaní do začínajúcej série. To spôsobilo, že Nintendo of America vyvinulo samostatnú verziu Super Mario Bros. 2 pre štáty.
Avšak, Japonsko Super Mario Bros. 2— odkazovaný ako Super Mario Bros.: Stratené úrovne v celom zvyšku sveta – pridá kľúčové vlastnosti do tohto dobrodružstva, ktoré sa v budúcnosti stanú základom série Mario.
Napríklad zavedenie rastlín červenej pirane, ktoré stále útočia, keď je Mario blízko potrubia, pridanie Luigiho s vyšším skokom, ale s menšou priľnavosťou, zavedenie očí na každý kúsok vegetácie v Kráľovstve húb a samozrejme, neslávne známa Jedovatá huba.
Super Mario Bros.: Stratené úrovne by sa nedočkal amerického vydania až do vydania Super Mario All-Stars na Super Nintendo, ktorý sa dostal do zámoria v roku 1993.

Super Mario Bros. 2
Pôvodný dátum vydania: 9. október 1988
Zatiaľ čo Amerika nedostala japonskú verziu Super Mario Bros. 2, verzia, ktorú dostali, bola niečo úplne iné. Nintendo pracovalo na a Super mario prototyp v štýle hry, ktorý predstavuje zbieranie nepriateľov a vertikálne úrovne. Keď ich japonská televízna spoločnosť Fuji požiadala, aby vytvorili hru s maskotmi spoločnosti, premenili prototyp na hru s názvom Doc Doc Panika , ktorý sa stal v Japonsku hitom.
Rýchly posun vpred do roku 1987, keď Nintendo of America videlo Japonsko Super Mario Bros. 2, obávali sa, že hra bude pre vysokú obtiažnosť a podobnú grafiku komerčným neúspechom. Nintendo, keď si uvedomilo, že má vo svojej knižnici dokonale dobrú hru, vrátilo licencované zmeny späť Doki Doki Panic, dať Amerike ich verziu Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , volal Super Mario USA v Japonsku predstavil hráčom mnoho základných mechanizmov a funkcií, ktoré sa stali kritickými súčasťami hry Mário séria. Napríklad Mariove všestranné štatistiky, Luigiho skok do výšky a nízka trakcia, rýchlosť ropuchy a plávajúca schopnosť princeznej muchotrávky sa prvýkrát objavili v tomto titule. Prvýkrát sa objavia aj hlavní nepriatelia, ako napríklad Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys a Sniffets. Tento titul tiež predstavil hráčom Birda, ktorý sa stal základom rôznych Super mario spin-off franšízy.

Super Mario Bros. 3
Pôvodný dátum vydania: 23. október 1988
Nintendo sa rozhodlo ísť do toho naplno Super Mario Bros. 3. Bolo by to prvýkrát, čo Nintendo prinieslo do série riadny kooperatívny prvok. Dvaja hráči sa mohli vydať na dobrodružstvo ako obaja bratia, na úrovni tag-teamingu. Aj keď ste nemohli hrať úroveň súčasne, striedanie sa na novej mape sveta otvorilo nové cesty a umožnilo skúsenejším hráčom dostať sa na ťažšie úrovne. Mario a Luigi si tiež mohli ukladať vylepšenia, ktoré nájdu v nových domčekoch ropucha, a zúčastňovať sa minihier, aby získali ďalšie životy.
Super Mario Bros. 3 tiež predstavil hráčom Koopalingov, ktorí boli pôvodne uvedení ako Bowserove deti predtým, ako Nintendo znovu spojilo tento malý kúsok tradície. Každý Koopaling slúži ako konečný šéf svojho príslušného sveta a každý je pomenovaný po slávnom hudobníkovi, ako je Ludwig Von Koopa pomenovaný po Ludwigovi Von Beethovenovi alebo Iggy Koopa pomenovaný po Iggy Popovi.
Dizajn úrovní sa zmenil aj v tomto novom titule, bolo by to prvýkrát, čo sa hráči stretli s automatickým posúvaním úrovní, testovaním trpezlivosti a reflexov hráčov, ktorí musia pracovať s hrou, aby si zaistili víťazstvo. Vertikálne úrovne sa tiež vrátia z Super Mario Bros. 2 s využitím množstva fajok, ktoré Mario videl pri svojich dobrodružstvách.
Super Mario Bros. 3 Estetika scénickej hry, zložitý dizajn úrovní a nové vylepšenia ako Super Leaf a Frog Suit z neho robia jeden z najzaujímavejších Mario titulov na NES a dodnes privádzajú hráčov späť.

Super Mario Land
Pôvodný dátum vydania: 21. apríla 1989
Mariov prvý vpád do Game Boya ho zavedie von z húbového kráľovstva a do Sarasalandu. Aj keď je to prvá hra v sérii (okrem Mario Bros.) ktorý odvedie odvážneho inštalatéra mimo húbového kráľovstva, mnohé kráľovstvá Sarasalandu pripomínajú skutočný život. Kráľovstvo Birabuto World 1 je založené na Egypte, doplnené o Sphynxa pre šéfa. Iné svety, ako napríklad Kráľovstvo Easton, sú založené na Veľkonočnom ostrove a chodiace hlavy Moai útočia na Maria.
Zmena miesta znamenala aj zmenu princeznej, keď sa Mario snažil zachrániť princeznú Daisy. Posledný šéf vidí inštalatéra vzlietnuť v lietadle a bojovať s mimozemšťanom Tatangom v jedinom vzhľade ako hlavný protivník Super mario titul. Na druhej strane Daisy by sa stala hlavnou hráčkou vo franšíze, ktorá sa objavila v spinoff tituloch ako Mario Kart a Mario Tenis. Žiaľ, jej domovina Sarasaland by bola odkázaná na zmienky v Wario Land séria a biografia Daisy.
Napriek svojej krátkej dĺžke, Super Mario Land priniesol 2D Mário vzorec pre hráčov na cestách a poskytol vzrušujúce a inovatívne Mario dobrodružstvo.

Svet Super Mario
Pôvodný dátum vydania: 21. november 1990
S vydaním Super Famicom a Super Nintendo, Svet Super Mario podporil Mariov vzorec mnohými spôsobmi. Titul predstavil ukladanie vašej hry na kartušu, čo umožňuje hráčom vypnúť konzolu bez strachu zo straty postupu. Titul tiež predstavil hlavné prvky, ako sú tajné východy a predstavenie hviezdneho sveta a špeciálnej zóny. Hviezdny svet a špeciálna zóna pozostávali z veľmi náročných úrovní, vytvorených pre skúsených hráčov. Aj keď tieto svety neboli potrebné na dokončenie hry, dokončenie úrovne „Funky“ v špeciálnej zóne spôsobí, že celá hra prejde na variant „Jeseň“. Toto natrvalo mení vzhľad hry, oblečie nepriateľov do nového oblečenia a po jeseni začleňuje hru.
Po Mariovi na jeho dobrodružstve je Yoshi, ktorý debutuje v hlavnom titule. Vo Star World sa Mario môže stretnúť s rôznofarebnými mláďatami Yoshi, z ktorých vyrastú dospelí, keď zjedia dostatok nepriateľov, pričom každý z nich získa špeciálnu schopnosť, napríklad Modrý Yoshi dokáže lietať.
V hre sa prvýkrát objavia aj noví nepriatelia, ako je Magikoopa, strieľajú na Maria kúzla a teleportujú sa preč práve vtedy, keď sa na nich chystá dupnúť. To tiež znamená predstavenie Reznora, minibossa v štyroch úrovniach pevnosti. Svet Super Mario tiež predstavil nepriateľov Banzai Bill a Chargin’ Chuck.
Svet Super Mario nastaviť štandard toho, ako budú 2D Mario dobrodružstvá fungovať v nasledujúcich rokoch.

Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí
Pôvodný dátum vydania: 21. október 1992
Druhý 2D výstup pre Maria na Game Boy bol masívny upgrade v porovnaní s Super Mario Land , s modernejším umeleckým štýlom a množstvom ďalších úrovní, ako aj prvým dobrodružstvom v kvalite konzoly na handhelde. Mario sa vydáva na cestu cez Mario Land, aby získal späť svoj hrad po tom, čo jeho hanebný dvojník Wario ovládol celú Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí , okrem toho, že to bol Wariov prvý debut ako rivala a záporáka v Mário série, prináša do hry množstvo nových nápadov a mechanizmov z predchádzajúcich titulov. Namiesto lineárneho dobrodružstva sa Mario dokáže pustiť do akéhokoľvek sveta (nazývaného zóny) v ľubovoľnom poradí. Mario tiež používa niekoľko nových vylepšení, ktoré sú podobné tým z predchádzajúcich titulov, ako napríklad Mrkva funguje podobne ako Super Mario Bros. 3 Super Leaf, ktorý umožňuje hráčom klepnúť na tlačidlo A a nechať Maria kĺzať cez dlhé medzery.
Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí je tiež druhým a posledným vystúpením Tatangy, posledného šéfa Super Mario Land keď pracoval s Wariom a zamestnával ho zajatím princeznej Daisy, kým Wario prevzal jeho hrad. 6 zlatých mincí zostáva najsilnejším Mariovým dobrodružstvom na prvom handhelde od Nintenda.

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Pôvodný dátum vydania: 5. august 1995
Pred koncom životných cyklov Super Famicom a SNES vydala Nintendo Super Mario World 2: Yoshi's Island. Využitím výkonu čipu Super FX 2, ostrov Yoshi priniesol na konzoly Nintendo farebné dobrodružstvo, ktoré umožnilo hráčom nastúpiť ako Yoshi a pomohlo tak Baby Mariovi znovu sa stretnúť so svojím bratom Luigim.
ostrov Yoshi zaviedol mechaniku, ktorá sa nenachádza v predchádzajúcich hlavných tituloch, pretože hráči by hrali celú hru ako Mariov spoločník. Yoshi a jeho priatelia môžu jesť nepriateľov, čo im umožňuje klásť a hádzať vajíčka na spínače a nepriateľov, ktorých nemožno zjesť. Hráči by po zranení nestratili život, namiesto toho by Baby Mario zrazili Yoshiho z chrbta, čo by spôsobilo, že začal nariekať, pretože časovač tikal. Ak sa im nepodarí chytiť Maria a zastaviť jeho (extrémne otravný) plač, odnesú ho Kamekove žabky, čím hráčovi prinesú koniec hry.
ostrov Yoshi umožnil Nintendu experimentovať so svojimi šéfmi a dizajnom úrovní pre tento výlet. Úrovne ako „Touch Fuzzy, Get Dizzy“ spôsobia, že sa svet zdeformuje a skreslí, keď sa Yoshi dotkne vyššie uvedeného rozmazaného. Niektoré úrovne tiež umožňujú Yoshi vykonávať špeciálne premeny, ako je premena na helikoptéru alebo ponorku. Úrovne šéfov na konci každého sveta videli, ako Kamek, Bowserom vymenovaný Magikoopa, prevzal úlohu antagonistu. Každý boss by bol vylepšený Kamekovou mágiou, čo by znamenalo väčšiu výzvu pre Yoshiho, ako je Bigger Boo a Naval Piranha.
Keď Yoshi dosiahne konečnú úroveň, bude sa musieť postaviť obrovskému Baby Bowserovi, čím posunie čip Super FX 2 na jeho hranice.
Super Mario World 2: Yoshi's Island používa svoje umelecký štýl podobný pastelke a dizajn úrovní, ktorý určuje plán pre sériu Yoshi v budúcnosti. Jeho názov ako Super Mario World 2 umožňuje jej však umiestniť sa ako hlavná hra.

Super Mario 64
Pôvodný dátum vydania: 23. júna 1996
Super Mario 64 predstavuje Mariov prvý vpád do 3D ríše a po prvýkrát bolo meno princeznej muchotrávky zmenené na princeznú Peach v hlavnom titule mimo Japonska. Cieľ spoločnosti Nintendo previesť Maria do 3D formátu bol dosiahnutý, hoci jeho úspech by neúmyselne zmenil hru ako celok. Preč boli stožiare a konvenčné power-upy. Namiesto toho boli hráči povzbudzovaní, aby plnili ciele v rámci otvorených úrovní. Zatiaľ čo niektoré ciele boli lineárne, hráči mohli použiť každý svet podobný sandboxu na splnenie akéhokoľvek cieľa, ktorý sa im páčil.
Dokončenie cieľov by prinieslo hráčske hviezdy sily, ktoré by mohli použiť na otvorenie mnohých zamknutých dverí v Peach's Castle, fungujúcich ako svet centra pre každú úroveň. Mário 64 predstavil vylepšenia vo forme capov. Hráči sa mohli prechádzať cez mreže s neviditeľnou čiapočkou, predierať sa prúdmi a kráčať po morskom dne s kovovou čiapočkou a vzlietnuť do neba s krídlovou čiapkou. Keď Mario nepoužíval špeciálnu čiapku, mal aj množstvo akrobatických schopností, ktoré sa stali základom jeho pohybovej zostavy.
Keď hráči dosiahnu konkrétny prah Power Stars, môžu sa postaviť Bowserovi v každej časti hradu. Každá úroveň je rukavicou všetkého, čo sa hráč naučil, keď sa dostal do Bowsera. Keď sa k nemu dostanú, vezmú ho do boja a hodia ho do ostnatých bômb na okraji arény.
Super Mario 64 otvoril dvere do 3D Mario formule a podarilo sa mu byť jednou z 3D hier, ktoré hráči sa vždy vráti .

Super Mario Sunshine
Pôvodný dátum vydania: 19. júl 2002
Druhé 3D dobrodružstvo pre Maria ďalej mení vzorec a zároveň zachováva DNA Super Mario 64.
Super Mario Sunshine vymení niektoré z Mariových nových pohybov za spoločníka, Flash Liquidizer Ultra Dousing Device alebo skrátene FLUDD. Po tom, čo bol Mario uvrhnutý do slammeru a obvinený zo znečistenia ostrova Delfino, musí vyčistiť niekdajšie tropické letovisko a prinavrátiť mu jeho bývalú slávu a zároveň odhaliť záhadu za svojím tieňovým dvojníkom, ktorý celý tento chaos začal.
Super Mario Sunshine má v porovnaní so svojim predchodcom lineárnejší prístup, pričom každá úroveň je lineárnou cestou cez otvorenú úroveň. Každá epizóda vyžaduje, aby Mario použil FLUDD, aby mu pomohol pri skákaní na plošinu alebo zmyl mnohých nepriateľov pokrytých farbou v každej lokalite. Po dokončení dostatočného počtu úrovní sa Mario postaví proti Shadow Mariovi a oslobodí túto časť ostrova z jeho zovretia.
FLUDD nie je len na čistenie farby okolo ostrova, jeho rôzne trysky dávajú Mariovi aj nové a jedinečné pohybové schopnosti. Raketová dýza umožňuje Mariovi vzlietnuť do neba, zatiaľ čo turbo dýza mu umožňuje uháňať vysokou rýchlosťou, čo mu dáva silu preraziť špeciálne dvere. Niektoré úrovne zbavia Maria FLUDD, čo núti hráča spoliehať sa len na svoje schopnosti plošinovky, aby pozbieral veľa Shine Sprites po celom ostrove.
Super Mario Sunshine slúži aj ako formálny úvod k Bowserovi Jr., Petey Pirhanovi a Toadsworthovi ako hlavným postavám. Rovnako ako predstavenie Isle Delfino a Piantas, ktoré sa v sérii opäť objavili ako vedľajšie postavy a miesta, pričom ich posledným videním bol Mario Mash-up Pack od Nintenda. Minecraft . Tento titul tiež slúži ako jediný a jediný prípad, kedy bolo herecké obsadenie Mario (okrem samotného muža) plne vyjadrené v cutscénach.

Nový Super Mario Bros.
Pôvodný dátum vydania: 15. máj 2006
S vydaním Nintendo DS sa Nintendo rozhodlo vrátiť k základom. Po dvoch 3D hrách za sebou (tri, ak počítate Super Mario 64 DS), Nintendo sa rozhodlo pre nový 2D vstup do série, ktorý využíval duálny displej DS. So zmesou 3D modelov a škriatok, Mario a Luigi cestujú cez úrovne na hornej obrazovke, zatiaľ čo napredujú a získavajú ďalšiu položku (ala Super Mario World) sú zobrazené na spodnej obrazovke. S 8 plnými svetmi a vs. Hrať, Nový Super Mario Bros. bol závan čerstvého vzduchu pre fanúšikov 2D Mario a oslava odkazu série a zároveň ju zmodernizoval jednoduchými, no náročnými úrovňami pre hráčov akejkoľvek zručnosti.

galaxia super Mario
Pôvodný dátum vydania: 1. november 2007
S vydaním Nintendo Wii by Mario ďalšie dobrodružstvo poslalo z Kráľovstva húb do hviezd. galaxia super Mario ďalej zmenila hrateľnosť 3D Maria tým, že sa vzdala otvorených úrovní sandboxu a udržala Maria na lineárnejšej ceste v rámci otvorených galaxií. Spustenie úrovne vám umožní preskúmať, ale existuje priama cesta, ktorá vás vždy zavedie ku hviezde.
Ako hra vo vesmíre bol Mario teraz schopný lietať z planéty na planétu, pričom každá z nich mala svoju vlastnú gravitačnú silu. Pohybové ovládacie prvky Wii tiež umožnili Mariovi útočiť na nepriateľov dvoma rôznymi spôsobmi, buď sa otáčať pohybom Wiimote alebo skákať na nepriateľov, ako by to robil normálne. Kurzor Wii tiež umožnil hráčovi omráčiť nepriateľov hviezdnymi kúskami, ktoré Mario nazbieral počas svojej cesty, ako aj pomocou týchto kúskov otvárať nové oblasti prostredníctvom Hungry Lumas. Druhý hráč by mohol skočiť do kooperácie, aj keď nebude mať kontrolu nad Luigim. Hráč 2 prevezme kontrolu nad kurzorom na obrazovke, čo mu umožní omráčiť nepriateľov hviezdicovými kúskami a poskytnúť Mariovi ďalšiu podporu kliknutím na neho.
Nová mechanika umožnila Nintendu experimentovať s dizajnom úrovní a súbojmi s bossmi, vďaka čomu Mario zmenšil obrovského robota alebo použil nové vylepšenia, ako je Bee Mushroom, aby liezlo popri stenách vytekajúcich medom. galaxia super Mario tiež predstavil hlavné postavy série, ako sú Lumas a princezná Rosalina, ktorých observatórium Comet funguje ako centrum pre Mariovo dobrodružstvo mimo tohto sveta.

Nový Super Mario Bros. Wii
Pôvodný dátum vydania: 12. november 2009
S úspechom o Nový Super Mario Bros. na DS chcelo Nintendo priniesť ďalšieho 2D Maria na domáce konzoly. Pomocou hry DS ako východiskového bodu využili extra výkon Wii na zmenu spôsobu, akým hráči prijmú toto nové 2D dobrodružstvo.
Nový Super Mario Bros. Wii umožňuje štyrom hráčom dokončiť hru spoločne, po prvýkrát v 2D hrách, ako je Nový Super Mario Bros. zahrnuté iba vs. režim. Mario, Luigi a dve ropuchy preberajú každú úroveň s novými vylepšeniami a vracajúcimi sa postavami. Yoshi sa znovu objaví, aby pomohol Mariovi a jeho priateľom pri ceste za záchranou princeznej Peach a vďaka vylepšeniam, ako sú Hríba vrtule a Ľadový kvet, môžu byť konečne vyslaní nepriatelia, ktorým sa predtým bolo treba vyhýbať.
Keď hráte v kooperácii, jedna smrť neznamená koniec úrovne a tímová práca sa stavia do popredia pri dokončení dobrodružstva. So schopnosťou vyzdvihnúť ostatných hráčov sa môže kooperácia zmeniť aj na súťaž, čo hráčom umožní používať pohybové ovládanie na vyzdvihnutie svojich priateľov a otáčanie platforiem. Nový Super Mario Bros. Wii vezme 2D Maria a premení ho na príjemnú párty hru, kde je dokončenie úrovne len polovicou zábavy!

Super Mario Galaxy 2
Pôvodný dátum vydania: 23. máj 2010
Po vývoji Galaxy Super Mario, Nintendo sa rozhodlo urobiť vylepšenú verziu pôvodného titulu. Volať to, “ galaxia super Mario 1,5″, na titule pracovali rok, kým nezistili, že hra obsahuje príliš veľa nových nápadov a príliš málo pôvodnej hry. Nakoniec sa rozhodli, že namiesto vylepšenej verzie prvej hry urobia jej pokračovanie.
Super Mario Galaxy 2 prináša množstvo nových mechanizmov a nápadov do prvej hry, hráči sa budú plaviť hviezdami na Starship Mario, vesmírnej lodi vyrobenej v tvare Mariovej hlavy. Úrovne sa budú vyberať na lineárnej mape sveta podobnej 2D titulom, hoci ide o hlavnú hernú slučku Galaxia zostáva rovnaký.
Yoshi sa vracia, aby pomohol Mariovi na jeho druhom dobrodružstve s prenikaním do galaxií. Yoshi môže jesť nepriateľov pomocou kurzora Wiimote a tiež hltať ovocie, ktoré mu dáva špeciálne schopnosti.
Mario dostal dve nové vylepšenia pre tento diel, Rock Mushroom, ktorý mu umožnil prevalcovať sa cez barikády a rozbíjať nepriateľov, a Cloud Flower, ktorý mu dal možnosť vytvárať dočasné platformy.
Nintendo si tiež zobralo nejaké poznámky z predchádzajúcich hier a zakomponovalo ich do názvu. Galaxie ako Galaxia Throwback vidia, ako Mario znovu zmenšuje Whompovu pevnosť, aby porazil kráľa Whomp, a supermasívna galaxia zmenšuje nepriateľov a bloky, pričom je svetom, ktorý pripomína Super Mario Bros. 3 Svet 4.
Hráči sa môžu do hry pustiť aj ako Luigi, keď bude v priebehu dobrodružstva zachránený, čo im umožní bojovať s jeho typickým skokom do výšky a šmykľavou trakciou. Dokončenie hry tiež spája tých najskúsenejších hráčov World S a jeho konečnú ultimátnu rukavicu, Grandmaster Galaxy. Toto by znamenalo, že hráči prvýkrát získajú voliteľnú, veľmi ťažkú úroveň určenú pre väčšinu super hráčov.

Super Mario 3D Land
Pôvodný dátum vydania: 3. novembra 2011
Aj keď nie je pokračovaním Super Mario Land alebo jeho pokračovanie, Super Mario 3D Land predstavuje kritickú zmenu vo vzorci 3D Mario, ktorý spája herný štýl 3D titulov s linearitou 2D hier. Mariovo zdravie sa vrátilo z očíslovaného metra na spôsob, akým funguje v 2D tituloch.
Hráči bez húb sa zmenia na malého Maria, keď utrpia poškodenie, získajú späť svoju obranu získaním ďalšej huby alebo jedného z vylepšení v hre. Super Leaf sa vracia 3D krajina, aj keď, Mario s tým nemôže lietať ako v Super Mario Bros. 3. Izometrické 3D plošinovanie je podporované vďaka stereoskopickému 3D 3DS, čo umožňuje hráčom ľahko posúdiť svoje skoky vďaka pridanému vnímaniu hĺbky.
3D krajina robí si poznámky z iných 2D a 3D titulov, napr Nový Super Mario Bros. a Super Mario Galaxy 2. Okolo každej úrovne sa nachádzajú hviezdne medaily, ktoré sú hlavným zdrojom postupu pri odomykaní kurzov v hre.
Okrem ôsmich svetov v Super Mario 3D Land, existuje aj osem špeciálnych svetov. Dokončením prvého sveta sa odomkne možnosť hrať za Luigiho spolu s jeho vysokým skokom a nízkou trakciou. Luigi môže tiež získať Super Leaf ako jeho brat. Avšak namiesto toho, aby sa stal Tanooki Luigi ako v r Super Mario Bros. 3, Z Luigiho sa stáva Kitsune Luigi. Tento titul tiež predstavil kvet Bumerang, umožňujúci horizontálnejší útok v porovnaní s oblúkovým hodom obleku Hammer Bros.
Super Mario 3D Land bola hra, ktorá hladko spájala 3D hrateľnosť s 2D formulou a poskytovala bohatý titul s množstvom mäsa pre najnovší handheld od Nintenda.

Nový Super Mario Bros. 2
Pôvodný dátum vydania: 28. júla 2012
Po vydaní Super Mario 3D Land , Nintendo strčilo ruky späť do lukratívneho Nový Super Mario Bros. vedro s uvoľnením Nový Super Mario Bros. 2 . Mince sú v popredí tohto titulu ako hlavný trik s novým vylepšením. Mario a Luigi môžu chytiť Gold Glower a premeniť čokoľvek na mince hádzaním zlatých ohnivých gúľ. Zlaté prstene sa objavujú aj na úrovniach a premieňajú všetkých nepriateľov na zlaté varianty, z ktorých po porážke padnú mince. Hlavným cieľom hry, okrem záchrany princeznej Peach, je nazbierať čo najviac mincí, pričom počítadlo na hlavnej obrazovke sa zastaví na hodnote 9 999 999 mincí.
Titul predstavuje návrat Super Leaf v 2D hre, pričom jeho posledná podoba je Super Mario Bros. 3. To zahŕňa P-meter, ktorý umožňuje Mariovi lietať so Super Leaf po rozbehnutom štarte. Hráči sa tiež budú môcť pustiť do hry s kamarátom, čo im umožní hrať ako Luigi. Super Leaf funguje rovnako ako v 3D krajina , čo dáva Luigimu vzhľad s tematikou Fox, a nie Tanooki, ako Mario.
Dvaja hráči môžu dokončiť hru spoločne, ak obaja hráči majú kópiu hry. Co-op režim funguje podobne ako Nový Super Mario Bros. Wii, s jednou postavou ovládajúcou kameru, napriek tomu, že existujú dve konzoly.
Dĺžka hry je tiež o niečo kratšia v porovnaní s väčšinou hier. Hráči musia dokončiť iba 6 svetov, ak chcú skončiť Nový Super Mario Bros. 2. Existujú však tri špeciálne svety, ktoré zahŕňajú svoje vlastné výzvy.
Okrem hlavnej hry môžu hráči medzi sebou súťažiť v hre Coin Rush. Režim časového útoku, ktorý vyzýva hráčov, aby dokončili tri fázy jedného života. Vaše skóre sa vypočíta podľa toho, koľko mincí nazbierate.
Nový Super Mario Bros. 2 je pevným vstupom do Nové Super podséria, hoci jej krátka dĺžka a herná slučka zameraná na mince bráni tomu, aby bola klasickou položkou v hlavnej sérii.

Nový Super Mario Bros. U
Pôvodný dátum vydania: 18. november 2012
S troma iteráciami sa Nintendo rozhodlo ďalej vylepšiť Nové Super vzorec s Nový Super Mario Bros. IN . Aj keď to vyzerá podobne ako predchádzajúce diely, Nový Super Mario Bros. U obsahuje viac mechaník a zmien, ktoré zlepšujú hrateľnosť na novej konzole Nintendo, Wii U. Piaty hráč sa môže zapojiť do zábavy pomocou gamepadu Wii U s „Boost Mode“. Keď je aktivovaný Boost Mode, hráč na gamepad môže umiestniť platformy, aby hráčom uľahčil dokončenie úrovne. Mnohé z vylepšení z Nový Super Mario Bros. Wii vrátiť sa, ale Nový Super Mario Bros. U predstavila svoj vlastný výrazný power-up v podobe obleku Flying Squirrel. Toto nové vylepšenie umožnilo Mariovi držať sa stien, kĺzať cez priepasti a vyletieť do vzduchu pre väčšiu výšku za cenu svojej horizontálnej hybnosti.
aké e-mailové adresy tam sú
Yoshi sa v tomto titule vracia ešte raz, spolu s Baby Yoshis. Aj keď deti nevyrastú na plnohodnotné Yoshi, prichádzajú s vlastnou sadou schopností, ktoré môžu hráči využiť na viacerých kurzoch, ak ich absolvujú bez straty jednej. Napríklad, Pink Baby Yoshi môže byť použitý ako balón na prelet cez úrovne, zatiaľ čo Blue Baby Yoshi môže zabaliť nepriateľov do bublín.
NSMB U bol znovu vydaný na Nintendo Switch as Nový Super Mario Bros. Deluxe ktorá zahŕňala samostatné rozšírenie pre Wii U Nový Super Luigi U. Rozšírenie predstavovalo náročnejšiu sadu kurzov, do ktorých sa hráči mohli pustiť ako Mariov brat a postaviť ho do vlastného dobrodružstva. Switch verzia prišla aj s dvoma novými postavami, Toadette a Nabbit. Obe postavy mali za cieľ uľahčiť hráčom hru. Toadette sa mohla premeniť na Peachette vďaka novému predmetu Super Crown, zatiaľ čo Nabbit nemôže byť zranený žiadnym nepriateľom, iba zomrie, ak ho stlačí alebo spadne do bezodnej jamy.
Nový Super Mario Bros. U zostáva najvychytenejšou hrou v Nové Super podsérie.

3D svet Super Mario
Pôvodný dátum vydania: 21. novembra 2013
3D svet Super Mario berie to, z čoho sa naučil Super Mario 3D Land a využíva to vo svoj prospech. Ťahanie z Super Mario Bros. 2, Hráči si môžu pred začatím každej úrovne vybrať medzi Mariom, Luigim, Peachom alebo Toadom. Každá postava si zachováva svoje schopnosti z Super Mario Bros. 2, s Toad je rýchly, princezná Peach sa vie vznášať a Luigi skáče do výšky.
Štyria hráči môžu dokončiť hru spolu, podobne Nový Super Mario Bros. Wii/U , pričom štyria hráči dokončia úrovne spoločne ako skupina. Hráči budú cestovať cez kráľovstvo Sprixie, aby zastavili Bowsera, ktorý preskočil únos princeznej, aby prevzal toto nové kráľovstvo. 3D svet predstavuje Cat Suit do hry, vďaka čomu si Mario a Co. môžu obliecť mačacie oblečenie so schopnosťami, ktoré sa k sebe hodia. Catsuit umožňuje hráčom liezť po stenách a vrhať sa na nepriateľov.
Po dokončení hry môže hráč odomknúť aj špeciálny svet a Rosalinu ako hrateľnú postavu. Známy pre svoje jasné a živé vizuálne prvky a hviezdny soundtrack pre big band, 3D svet je fantastickým doplnkom k 3D lineárnej zostave, ktorá začala s Galaxy Super Mario. S jeho opätovným vydaním na Nintendo Switch, online kooperácia pre štyroch hráčov je k dispozícii tiež!

Super Mario Maker
Pôvodný dátum vydania: 10. september 2015
Super Mario Maker robí nemysliteľné, umožňuje hráčom vytvoriť si vlastné 2D Mario kurzy. Tým sa otvorili stavidlá pre mladých herných dizajnérov a fanúšikov Maria, aby skočili do tohto titulu a vytvorili kurzy svojich snov. Super Mario Maker umožňuje hráčom navrhnúť kurzy a použiť v hre jednu zo štyroch tém. Hráči si môžu vytvoriť ihrisko podľa vzoru Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, a Nový Super Mario Bros. U.
Hra však umožňuje väčšiu kreativitu, pretože tvorcovia môžu použiť predmety na nepriateľov, aby zmenili ich vlastnosti, alebo použiť množstvo prepínačov a gizmov v hre na vytvorenie komplexných kurzov, ktoré fungujú svojím vlastným špeciálnym spôsobom.
Kompletné s online funkciami, Super Mario Maker umožňuje hráčom prechádzať kurzy od iných tvorcov a vytvárať tak neustály tok nového obsahu. Ako Tvorca Mario pokračoval vo svojom životnom cykle, kostýmy založené na postavách by sa pridávali prostredníctvom udalostí a amiibo funkcií. Znamenalo to, že ste si mohli poskakovať a prebíjať sa cez kráľovstvo húb ako Link, Squid Sisters alebo dokonca Hatsune Miku. Umožňuje hráčom tematické úrovne po iných postavách, ako sú Link, The Squid Sisters alebo dokonca Babymetal.
Super Mario Maker bola revolučná hra Mario, ktorá dávala hráčom množstvo obsahu na vyskúšanie, keď čakali na ďalšiu hlavnú líniu Mário titul.

Super Mario Run
Pôvodný dátum vydania: 15. december 2016
Super Mario Run je to prvýkrát, čo Mario preskočil na mobilné zariadenia. Rovnako ako v prípade iných franšíz Nintendo, ktoré skončili na iOS a Androide, spoločnosť musela vymyslieť ideálny spôsob, ako dať hráčom kontrolu nad Mariom a zároveň dodržiavať obmedzenia zariadenia iba s dotykovou obrazovkou. Riešenie, s ktorým prišli, bolo urobiť Super Mario Run automatický bežec, ktorý sa dá hrať iba jedným prstom. Mario sa inšpiruje parkourom v skutočnom živote a bude skákať cez prekážky a nepriateľov a klepanie na obrazovku mu umožňuje skákať alebo skákať podľa toho, čo je pod ním. S 33 úrovňami na dokončenie, z ktorých každá má 3 výzvy na mince, mali hráči perfektnú hru Mario, ktorá sa dá vybrať a hrať na cestách.
Keď ste práve nedokončili režim Tour, hráči mohli ozdobiť kráľovstvo húb mincami, ktoré nazbierali na svojej ceste. Niektoré budovy však nebolo možné pridať, pokiaľ nebola splnená určitá populácia ropuchy. Tu prichádza na scénu Toad Rally. Hráči môžu súťažiť s duchmi ostatných hráčov, aby zistili, kto je najštýlovejší bežec. Robenie trikov a porážanie nepriateľov získava priazeň hráča od ropuch. Kto by vyhral, ropuchy súpera by sa presunuli do ich Hubového kráľovstva. Takto by hráči odomykali nové postavy.
Super Mario Run je to tiež prvýkrát, čo je princezná Daisy hrateľnou postavou v hlavnom titule. S aktualizáciou Remix 10 sa Daisy stala odomknutou postavou, ktorú môžu hráči dosiahnuť dokončením remixovaných kurzov, ktoré sú výzvou aj pre tých najskúsenejších bežcov.

Super Mario Odyssey
Pôvodný dátum vydania: 27. október 2017
Nintendo vedelo, že hráči túžia po otvorenejšej 3D Mario hre. s Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, a 3D Svet za nimi, Nintendo sa chcelo vrátiť k vzorcu, ktorý vytvoril Super Mario 64 a Super Mario Sunshine tak populárne. teda Super Mario Odyssey bol privedený k masám.
Potom, čo bol porazený Bowserom, Mario je uvrhnutý do susedného Cap Kingdom a zachránený Cappy, klobúkovým duchom. Keď sa dozvie, že Mario je na ceste zastaviť Bowsera, spoja sa, pričom Cappy má podobu Mariovho ikonického klobúka. Cappy preberá rolu FLUDD z Super Mario Sunshine, zlepšuje Mariov pohyb tým, že mu pomáha pri prekážkach. Mario sa môže odraziť od Cappyho, aby získal ďalší skok, alebo sa môže otočiť okolo Maria a poraziť malých nepriateľov. Mario si ponecháva svoju vlastnú súpravu pohybov bez Cappyho pomoci, ale hra podporuje použitie oboch spolu na dokončenie náročných plošinových výziev.
Cappy má však v rukáve ešte jeden trik. Mario môže použiť Cappy na „zachytenie“ iných nepriateľov, pričom prevezme ich schopnosti riešiť environmentálne hádanky alebo dosiahnuť určité miesta na úrovniach, ktoré by sám nedokázal. Keďže je možné zachytiť takmer všetko na svete, ako sú autá, dopravné kužele, dinosaury a Chain Chomps, príležitostí na prieskum a riešenie hádaniek je veľa. Tento titul tiež v minulosti znovu predstavil Pauline modernému publiku. Predtým slečna in Donkey Kong, teraz žije ako starostka mesta New Donk City.
Každé kráľovstvo je otvoreným pieskoviskom bez zjavného cieľa okrem nájdenia a zbierania Mesiacov, hlavnej zberateľskej položky hry. Bez rozbočovača ako svet Slnečný svit alebo Mário 64 , hráči sa vrhnú späť do akcie po zobratí mesiaca, zefektívnia každý cieľ a umožnia hráčom skutočne preskúmať každý svet bez toho, aby boli vytiahnutí z hernej slučky. Každý svet má svoj vlastný príbeh a niektoré mesiace nemožno zbierať, kým Mario a Cappy nevyriešia problém kráľovstva. Každé kráľovstvo obsahuje aj fialové mince, za ktoré možno v obchodoch kúpiť nové oblečenie pre Maria alebo iné kozmetické predmety pre loď Mario a Cappy cestujú po svete. Niektoré kostýmy sú potrebné na prístup k Mesiacom v každom kráľovstve.
Dokončenie hry tiež umožňuje hráčom nájsť nové mesiace, ktoré boli rozptýlené po každom kráľovstve po tom, čo Mario raz a navždy zastavil Bowsera. Keď sa nazbiera dostatok mesiacov po hre, hráči môžu cestovať na temnú stranu Mesiaca. Cestovanie sem dáva hráčovi poslednú plošinovkovú rukavicu, ktorá ho vyzýva vo všetkom, čo sa naučili, využívajúc všetky hlavné mechanizmy zachytávania nájdené v každom kráľovstve.
Super Mario Odyssey je jedným z najambicióznejších titulov Mario doteraz a závan čerstvého vzduchu, kde sa lineárne hry stávali štandardom.

Super Mario Maker 2
Pôvodný dátum vydania: 28. júna 2019
Super Mario Maker 2 dáva hráčom nové nástroje a témy umožňujúce nové a kreatívne spôsoby budovania tých najexcentrickejších Mariových ihrísk. Nintendo pri tvorbe tohto nového dielu počúvalo fanúšikov a zaviedlo mnoho nových opráv mechaniky v origináli. Najpozoruhodnejšie je pridanie svahov, pretože hráči v origináli nemohli vytvoriť svahy. Hráči veľmi hlasne hovorili o tom, že zjazdovky neboli zahrnuté v názve, kým nebol odhalený ako prvý nový prírastok v Super Mario Maker 2 príves.
Nová téma založená na 3D svet Super Mario bol tiež vložený do názvu, čo umožňuje hráčom stavať pódia s čistými rúrkami a používať Super Bell v 2D prostredí.
Do hry bol zahrnutý aj príbehový režim, pričom Mario a Toadette prestavali hrad princeznej Peach po tom, čo Undodog resetoval svoj postup. Dokončenie mnohých úrovní vytvorených spoločnosťou Nintendo by vynieslo hráčske mince, ktoré sa používajú na dokončenie hradu. Niektoré úrovne by však hráčom priniesli kozmetiku pre ich postavu Mii.
Super Mario Maker 2 sa oveľa viac zameral na online aspekt titulu, čo hráčom umožnilo hrať proti sebe alebo medzi sebou v online hre pre 4 hráčov. Táto kamera sa však nezameriavala na jedného hráča, namiesto toho mal každý hráč svoju vlastnú obrazovku a mohol dokončiť úrovne spoločne alebo súťažne.
Nintendo hru tiež neustále aktualizovalo, pričom najvýznamnejším prírastkom je World Maker. To umožnilo hráčom zostaviť svoje úrovne do mapy sveta, podobne ako iné 2D Mario hry. Napriek tomu Svet Super Mario téma bola jediná dostupná pre mapu sveta, každá úroveň mohla byť ľubovoľná téma, ktorú hráči chceli.
Hráči dokázali zostaviť osem svetov dohromady do „Super sveta“, čo im umožnilo vytvárať funkčne kompletné hry a nahrávať ich na platformu.
Super Mario Maker 2 presahuje originál a poskytuje nové mechanizmy a spôsoby hrania, umožňujúce hráčom robiť plnohodnotné Mario dobrodružstvá pomocou sily vlastnej predstavivosti.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Pôvodný dátum vydania: 12. februára 2021
Zahrnuté v 3D svet Super Mario port pre Nintendo Switch, ďalšiu hlavnú hru, Bowserova zúrivosť je ambicióznejším titulom pre Nintendo 3D Mário hry.
Odohrávajúce sa po udalostiach z 3D svet, Bowserova zúrivosť je zmesou 3D platformingu v otvorenom svete s rovnakou mechanikou zdravia a predmetov, aké nájdete v predchodcovi. Hráči budú môcť preskúmať mnoho malých ostrovov v okolí jazera Lapcat a splniť plošinové výzvy, aby získali Cat Shines. Podobne ako Super Mario Odyssey , hráč sa po nazbieraní lesku nikam neprenesie, takže bude môcť skočiť späť do akcie.
Všetky vylepšenia z 3D svet sa objaví a Mario si môže uložiť viacero predmetov, ktoré použije, keď ich bude potrebovať. Mario môže tiež obísť mnohé ostrovy v jazere jazdou po boku Plessieho, ktorý sa vracia z 3D svet. Keď v jazere uplynie dosť času, Bowser, ktorý je ovládaný čiernym goopom, vstane a zaútočí na Maria. Jeho masívna forma Fury je zničujúca a nedá sa zastaviť, keď má Mario normálnu veľkosť. Bowser však zmizne a po niekoľkých minútach útoku sa vráti do spánku.
Ak hráč nazbiera dostatok Cat Shines, Giga Bell sa prebudí a Mario sa ho môže dotknúť, aby sa stal Giga Cat Mariom. To umožní hráčom postaviť sa Bowserovi ako šéfovi a jeho porážka otvorí viac z jazera Lapcat, čo mu umožní napredovať.
Bowserova zúrivosť je ambiciózny pohľad na 3D hru Mario, v ktorej sa mieša mechanika 2D titulu s objavovaním v otvorenom svete Super Mario Odyssey .

Super Mario Bros
Pôvodný dátum vydania: 20. október 2023
Super Mario Bros je najnovší titul hlavnej línie, ktorý bol vydaný v sérii. Tento nový titul, ktorý bol ohlásený počas Nintendo Direct v júni 2023, zbavuje „Novinka“ od Nový Super Mario Bros. a odhaľuje sa ako úplne originálna 2D hra Mario.
O hre sa toho veľa nevie. Upútavky však ukázali, čo možno od tohto nového titulu očakávať. Kooperácia pre štyroch hráčov sa vracia a hráči sa teraz budú môcť vydať na dobrodružstvo ako princezná Daisy, čím sa druhýkrát od tej doby pripojí k ostatným hrdinom. Super Mario Run.
Nový umelecký štýl hry odstraňuje 3D vykreslených škriatkov z hry Nové Super série, výmenou za viac animovaných a výraznejších postáv. Pri prechode úrovňami sa hráči stretnú s Wonder Flowers, ktorý zmení atribúty úrovne a možno aj samotné postavy, keďže jeden z klipov v traileri ukazuje, že Mario je extrémne vysoký. Je veľmi možné, že táto nová hra by sa mohla odohrávať aj mimo Kráľovstva húb, pretože jeden z titulov úrovne v traileri hovorí „Vitajte v Kráľovstve kvetov“.
Nové vylepšenia sú nastavené tak, aby sa objavili. Ako trailer predstavuje vylepšenie, ktoré premení Maria na slona, čo mu umožní použiť svoj chobot na útoky na nepriateľov. Nie je isté, či ide o vylepšenie, ktoré môže použiť iba Mario, alebo o vylepšenie, ktoré môže použiť ktokoľvek.
Stále je čo vidieť Super Mario Bros. Wonder, aj keď budúcnosť série Mario sa dozvieme až koncom tohto roka.