villains im not sure youre right
( Minulý týždeň som vás požiadal, aby ste napísali niečo o antagonistoch videohier. Dnešný blog pochádza z Yamagato333, ktorý diskutuje o rôznych inkarnáciách Ganondorfu v celom USA Zelda série a prečo nakoniec zistil, že Skull Kid je zaujímavejší darebák. Chcete vidieť svoj vlastný blog na titulnej stránke? Napíšte blog na aktuálnu tému: Integrácia. - JRo )
Mám vzťah lásky a nenávisti s franšízou Zelda. milujem Majorova maska , nenávidím Princezná súmraku , užil som si Windwaker , Nie som zahalený nostalgiou Ocarina času ,
Spomenul som, že nie som z Ganondorfa príliš obľubený?
Moje prvé turné na svete Hyrule prišlo na Štedrý deň 1998. Vyskočil som Ocarina času do môjho Nintendo 64 a začala cesta, ktorá by zmenila spôsob, akým som videla videohry po zvyšok môjho života. Pred týmto osudným dňom boli videohry iba koníčkom; výhovorka, aby som zostala uzamknutá v mojej spálni, pretože som sa v tom konkrétnom momente nechcela hrať futbal. Ocarina času zmenil môj koníček na milostný pomer. Bol som závislý. Hľadal som Hyrule pre každú zbierku; Zapamätal som si každý žalár; Zamilovala som sa do princeznej Zeldy. To posledné je lož. Vlastne som sa zamiloval do zázvorného dievčaťa z Lon Lon Ranch.
Naozaj som chcel zničiť Ganondorfa, pretože ma poškodil. Zobral Triforce Sily a naozaj zmazal moju Hyrule. Bol som pripravený prinútiť ho trpieť a trpieť. Vychutnával som každú sekundu, ktorú strávil elektrickým prúdom jeho vlastným výbuchom Kamehamehy. Horúčkovito som sa zasmial zakaždým, keď som svojím obrovským goronským mečom porazil jeho deformovaný chvost. Vychutnával som si okamih, keď pán meč vstúpil do jeho lebky.
Nikdy ma však neudrel ako zaujímavého darebáka. Chcem vládnuť svetu. Mám moc. Teraz vládnem svetu. Chcem viac energie. Toto sú všetky štandardné darebácke veci. Za jeho značkou zla nebolo nič skutočne presvedčivé.
Potom prišiel Majorova maska , Bolo to čudné. Bolo to iné. Vystrašilo ma to. Nad mojou hlavou visel mohutný marilynský mansonský mesiac. Divné malé dieťa, s ktorým som sa stretol Ocarina času teraz pobehoval, aby Mansonova tvár vypadla z neba. Robil to využívaním sily magickej a zlej masky. Bol som vystrašený a nechápal som, prečo ma to všetko tak uchvátilo, pretože to zatúlalo tak ďaleko od svojho predchodcu a obyčajne nenávidel zmeny. Postupne som sa dostal hlbšie do spojok a moja láska Ocarina času začal miznúť. Ocenil som Skull Kid, pretože bol zloduch, pre ktorý som cítil súcit. Bol to mladý chlapec, ktorý nechcel nič viac ako priateľa. Dieťa, ktoré bolo poškodené zlom masky a zmenilo sa na netvora. Tento pocit ľútosti som nikdy nezažil, keď som vrazil Ganovu lebku do Master Meča. Vychutnával som si každú sekundu tohto zabitia. Napriek tomu som si sľuboval, že nezabijem Skull Kid. Nie, nezaslúžil si osud Ganona.
Ako som starol, začal som tomu rozumieť Majorova maska donútil ma zabudnúť Ocarina času bolo to, že jeho príbeh bol presvedčivejší; jeho darebák viac relatívny, a preto bola hra menej jednorozmerná. Skutočnosť, že by som sa mohla vzťahovať a nakoniec s ňou sympatizovať, spôsobila, že sa ku mne Skull Kid cítil realistickejší. Bol som úplne ponorený do tohto sveta, pretože postavy mali v sebe toľko života. Vážne, ak sledujete každého občana Terminy v priebehu hier „72 hodín“, všimnete si, že väčšina z nich žije skutočnými životmi. Objavujú sa na rôznych miestach. Robia rôzne veci. Máte pocit nebezpečenstva od rôznych občanov, s ktorými sa stretnete. Naozaj máte pocit, akoby toto malé dieťa skutočne vyvolalo apokalypsu.
Skull Kid bol nový darebák na bloku. Ganondorf mi to už viac nerobil.
Potom prišiel príves pre ďalšiu hru Nintendo Zelda pre podivne pomenované delfín konzoly. Príves, ktorý líčil jeho protagonistu, Link v epickom súboji s Ganondorfom. Nebol som ohromený. Grafika vyzerala úžasne a príves mal dobrú akciu, ale úprimne povedané, Ganondorf je späť? Počul som, že pred Ocarinou bol v niekoľkých Zeldových hrách, a myslel som si, že by si robil viac z tých bláznivých vecí Majorovej masky.
čo je alfa a beta testovanie
Na moje prekvapenie a radosť však tento prívesok nebol Zelda, ktorá by sa objavila na novo razenom Gamecube , Nie, táto Zelda mala byť rovnako fascinujúca ako tá, ktorá prišla predtým. Toto bolo Windwaker ,
Opäť som strávil veľa hodín na svete, ktoré Nintendo vytvoril tak láskyplne, a tešil sa každú jeho sekundu. To je dovtedy, kým som sa nestretol so starým priateľom. Áno, Ganondorf je späť. Teraz v hre, ktorá sa zdá byť tak nová a svieža - nový grafický štýl; nový koncept cestovania; obrovský oceán na preskúmanie - mali by ste si myslieť, že Nintendo by mi poskytlo nápaditejší a presvedčivejší darebák. Nehovorím, že Ganaondorf bol úplne nasávaný Windwaker , ale hovorím, že jeho prítomnosť bola ohromujúca. Len sa nezmestil. Čakal som viac. Chcel som viac. Bolo to niečo, čo mi dalo pocit déjà vu, že som nikdy naozaj netriasol svojou prvou hrou.
Bola to však iba moja tretia hra Zelda a dva z troch nie sú až také zlé.
Tak nás Nintendo predstavil Princezná súmraku ; hra upokojiť každého, kto sa cítil zle karikatúrny grafický štýl Windwaker ,
Princezná súmraku Bol to zaujímavý koncept, myslím, že sa zmeníte na vlka a lovíte lesklé chyby. Dobre, to znie oveľa lamernejšie ako v skutočnosti je. Hra ukázala sľubné, keď odhalila hlavného darebáka Zant; čudák, ktorý vyzeral, akoby šíril zaujímavý grafický filter po celej mojej krásnej Hyrule. Kopal som tohto chlapa. Bol divný. Bol dosť zastrašujúci - až kým neodložil helmu - a bol čerstvý. Áno, toto bol darebák Zeldy, ktorý som si mohol užiť. Nebol som zasvätený žiadnym spojlerom, takže som bol dosť rozrušený, keď som zistil, že Zant bol iba pešiakom v Ganondorfovej zlej schéme. Ganondorf, naozaj? Skutočne to robíme znova, Nintendo? Shigsy, viem, že si toho chlapa miluješ, ale vážne už nie je v pohode. Chcem toho druhého chlapa. Podivný, ktorý sa tam obzrel. Áno, on. Nie, nie obrovská verzia Ganondorfu. Zabudni na to.
Doslova som vypol svoje Gamecube a bol by to celý rok, kým som uvidel koniec Princezná súmraku.
Zločinci videohier sú dôležitými nástrojmi, pokiaľ ide o udržanie záujmu o rozprávanie. Často slúžia ako primárny katalyzátor hlavného protagonistického zápasu a výsledkom môže byť tenká niť, ktorá drží krehký koncept. Dobrý darebák vás udržiava v zasnúbení; stále vás hrajú. Zlý darebák vás núti zastaviť sa. Prinútia vás položiť otázku, či by ste mali pokračovať v boji. Budú vás pýtať, či to naozaj stojí za to.
Našťastie väčšina hier Zelda prekvitala bez ohľadu na ich opakovaný výber darebákov. Hráme tieto hry z omnoho viac dôvodov, než z jednoduchého výberu darebáka, a napriek tomu niekde, hlboko vo výklenkoch našej mysle, je hlas. Hlas sa pýta kde je to podivné miesto v Nintendo? Ten, kto uspel so svojím nápadom na Majorovu masku. Vieš, ten chlap, ktorý sa pokúsil urobiť zo Zanta hlavného darebáka Twilight Princess , Ten hlas prosí a prosí, aby sa ten chlap vrátil. Dúfajúc, že pracuje Skyward Sword , Hovorí nám to skontrolovať suterén. Shigsy ho drží v suteréne.
Všetci ste počuli ten hlas, však? Iba ja? Tak dobre.