tu je komplexny pohlad na demake bloodborne psx
Noclip to robí znova
Tu v Destructoid sme to prebrali na Bloodborne PSX projekt fanúšikov demake dosť komplexne – hlavne preto, že vládne. Rozsah demake je šialený a teraz tu máme celý 40-minútový dokument o tom, ako bol vyrobený vďaka YouTube Channel Noclip .
Tím Noclip mal skutočne možnosť stretnúť sa a porozprávať sa s Lilith Walther, tvorkyňou hry Krvavý demake. Walther sa inšpiroval maketami/rendermi Photoshopu God of War 3, Uncharted 2, a BioShock demakes a vytvoril prototyp Bloodborne PSX za tri týždne v roku 2017.
Prechádza celou Waltherovou históriou vývoja hier (a ako ich podnietili komplikované obvodové systémy LittleBigPlanet 2 ), cez počiatky samotnej demaky. Hovoria o tom, ako veľká časť demake má vniesť do hry systémy zo starej školy PSX nad rámec surovej estetiky, vrátane neohrabaných prvkov používateľského rozhrania (označovaných ako „systémy na vrátenie kvality života“).
základné otázky z rozhovoru v c ++
Sú tiež poeticky o tom, aký zábavný by mohol byť dizajn hier zo starej školy a ako funkcie kvality života môžu potenciálne zamútiť vody a spomaliť prieskum. Ako človek, ktorý vyrastal s hrami od Atari, som videl dobré aj zlé na tejto filozofii, a hoci zefektívnenie/kvalita života mala celkovo pozitívny vplyv, v podsektore akčných dobrodružných titulov som Pozrite sa presne, čo tu hovorí Walther. Určite si pozrite dokument, ak vás vzdialene zaujíma herný dizajn alebo Krvavý !
Pripomíname, že môžete získať projekt a skontrolovať ho sami práve tu .