timy platinumgames a kingdom hearts asistovali pri final fantasy xvi
aký typ softvérových programov sú server access, Oracle, db2, mysql a sql?

Práve vtedy, keď ste si mysleli, že hra už nemôže vyzerať sľubnejšie
V nedeľu večer Square Enix hostil a Final Fantasy XVI stream oslavy pred spustením. Na začiatku streamu boli fanúšikom prezentované dva špeciálne videoklipy, v ktorých boli predstavení niektorí vysokopostavení pracovníci prepojení s vývojármi PlatinumGames a s RPG franšízou Square Enix. Kráľovské srdcia.
Prvý bol od prezidenta spoločnosti PlatinumGames Inc. a generálneho riaditeľa a vedúceho štúdia Atushi Inaba.
„PlatinumGames bola poctená príležitosťou vyvinúť časť Final Fantasy XVI . Nikdy sme nemali skúsenosti s prácou na titule týmto spôsobom, takže nás to určite prekvapilo, keď nás prvýkrát oslovili. Ale vývojoví pracovníci – vrátane mňa, boli všetci mimoriadne nadšení z tejto príležitosti a hovorili veci ako „to je on“. Konečná predstava “ a „už nikdy nedostaneme šancu na tom pracovať Konečná predstava.' Preto sme s radosťou prijali túto príležitosť a zrealizovali ju.
Takahisa Taura, ktorý predtým spolupracoval so Square Enix NieR: Automaty , viedol vývojový tím a tím na strane PlatinumGames. Postaral sa o váš vývoj ako vedúci tímu a som presvedčený, že časť, ktorú sme zvládli, bola nakoniec vysokokvalitným obsahom.
Mohli sme pracovať ďalej Final Fantasy XVI sme ako tvorcovia nadšení, ale vývoj sme zvládli len čiastočne, takže sa tešíme aj na to, že si obsah prehráme ako individuálni fanúšikovia, rovnako ako tí, ktorí pozerajú toto video. A tak sa teším, že si vychutnám fantastický svet Final Fantasy XVI ako tvorca aj fanúšika.
Úprimne vám blahoželáme! “
Ihneď po prvom klipe sa prehral druhý, v ktorom bol spolurežisér Kingdom Hearts IV , Tai Yasue.
'Ahojte všetci! Som Tai Yasue, spoluriaditeľ Kingdom Hearts IV . S radosťou oznamujem, že v skutočnosti Kráľovské srdcia vývojový tím sa podieľal na vývoji Final Fantasy XVI ! Spojili sme sily v bitkách a podobne, ale aby som bol úprimný, bolo to prekvapenie, keď nám tento nápad pôvodne priniesol. Vyzeralo to ako odvážny nápad!
Už teraz je ťažké dosiahnuť rozsah tejto úrovne, keď ide o akčnú hru. A ešte bláznivejšie bolo počuť ich plán spojiť sily s vývojovými tímami, z ktorých každý má iné kreatívne metódy. Chcem tým povedať, že aj keď to pochádza od Naokiho Yoshidu, muža s asteroidom pomenovaným po ňom, uvažovali sme o zdvorilom odmietnutí...
Ako už bolo povedané, keď sme sa dozvedeli viac o pláne a príbehu hry, celý tím chcel, aby to fungovalo bez ohľadu na to. Hoci išlo o divoký podnik, jeho vývojom sa v konečnom dôsledku dalo niečo získať.
teraz Final Fantasy XVI vydanie je hneď za rohom. V istom zmysle bol vyvinutý nekonvenčným spôsobom, no čiastočne preto máme pocit, že je navrhnutý tak, aby poskytoval výnimočný zážitok, takže ho vyskúšajte! Ďakujem!'
Takže tu to máme. Creative Business Unit III, PlatinumGames a Kráľovské srdcia Na vytvorení tímu pracovali všetci spoločne Final Fantasy XVI stať. Yoshida ďalej poukázal na to, že produkčný rozsah hry bol taký masívny a s novým akčným bojovým systémom cítil, že bez pomoci kolegov zo štúdií nemôžu dosiahnuť zamýšľaný rozsah. Z dôvodov spoilerov odmietol presne uviesť, aké prvky FF XVI pracovali na tom, ale ubezpečili fanúšikov, že to budeme vedieť po spustení.
Akoby som už nebol veľmi nadšený FF XVI , to ma robí ešte viac. NieR: Automaty je jednou z mojich obľúbených hier všetkých čias a nič iné nemalo hviezdny bojový systém. A zatiaľ Kingdom Hearts III možno to nebola najlepšia hra v sérii, stále to bolo skvelé a boj bol zábavný.
Ak chcete vyskúšať Final Fantasy XVI pre seba, demo, ktoré bolo vydané práve dnes . V opačnom prípade hra vychádza na PlayStation 5 22. júna.