those dang spear jerks are bane my existence dead cells
Ako by hrad High Peak už nebol dosť stresujúci
Skoro sa začínam cítiť previnilo, za koľko času som sa potápal Mŕtve bunky , Hneď som od toho nebol v roguelike Spelunky späť v roku 2012. Vkrádam sa najmenej jeden dobrý beh denne a „jeden dobrý beh“ by mohol ľahko trvať až tucet neuspokojivých pokusov o útek.
Myslel som, že bitie Mŕtve bunky by ma spomalil, ale keby niečo, zabitie ruky Kráľa ma len oživilo. Variabilita stavieb postavičiek, úrovne vetvenia, mechanika akrobatického pohybu a áno, stabilná grind smerom k odomknutiu každej poslednej položky - to všetko je také lákavé.
Ako otvorím súbory bin
Nie som dostatočne presvedčený, aby som ako predvolené nastavenie zapol modifikátory obtiažnosti po hre Mŕtve bunky skúsenosti, a to kvôli jednému hlavnému bodu: Lanceru. Každá zložitá akčná hra má jeden špecifický typ nepriateľa, s ktorým sa nemôžete spoľahlivo vysporiadať, a pre mňa sú to hlupáci s kopijou. Neznášam ich!
Všetci tí mazaní psi to majú na mysli. Môžu vás bodnúť stenami, podlahami a stropmi. Často sa nachádzajú v blízkosti iných nepriateľov, ktorí vás nenechajú stáť a plánujú, takže nie vždy je ľahké dostať sa na ne. Majú dlhý dosah a útok zasiahnutý tromi zásahmi, ktorý je klamlivo ťažké vyhnúť.
Moje riešenie? Nakláňam sa ešte viac do môjho obľúbeného štýlu hry (budujú sa taktiky poškodenia v priebehu času) a bojujeme proti nim z bezpečnej pozície. Alebo, ak to nie je možné, ich omráčenie / zmrazenie a všetko vyjde.
softvér napísaný v c ++
Je to menej ako dokonalé riešenie, ktoré ma necháva napnuté zakaždým, keď vstúpim do hradu High Peak Castle. Som si istý, že sa v určitom okamihu pozerám na Lancer rovnako ako na raz veľké hrozby ako Concierge, Golem a Lacerator. Potom to bude len otázka opätovného riešenia Hand. 'Just'.
ako ich Mŕtve bunky zatiaľ sa s tebou liečím? Čo ti dáva najväčšie problémy?