this is greatest fatality mortal kombat history
Krvavé krásne
Pamätám si, keď som prvýkrát videl smrteľnú smrť Mortal Kombat , Sledoval som nejaké ďalšie dieťa hrať na pasáži v Monroe, WA, a on úspešne stiahol roztrhnutie chrbtice Sub-Zero. Bolo šokujúce vidieť, že v roku 1992 som bol sedemročný, a rovnako ako sa Joe Lieberman a Herb Kohl obávali, ďalších 10 rokov môjho života som strávil mrazením ľudí a potom holými rukami trhal ich chrbty. V tejto chvíli by som chcel vyjadriť sústrasť šiestej triede pani Brazenovej, ktorej neprežili moje besnenie.
Od tej prvej hry, ktorá bola dnes vydaná pred 25 rokmi, sa smrteľné zranenia zlepšili a lepšie a potom ešte horšie a potom opäť výrazne lepšie. Mortal Kombat X obsahuje niektoré z najhorších úmrtí v hernej histórii, ale žiadna z nich sa nemôže vyrovnať tejto kráse z Mortal Kombat (2011).
Na mojom mozgu sú natrvalo vytlačené dva kusy vizuálnej fikcie: scéna v druhej sezóne Hra o tróny kde hladujúci ľudia trhajú ženu od seba, aby ju mohli jesť, a túto smrteľnosť. Manažér kosti Nooba Saibota je rovnako krvavý, groteskný a barbarský, ako som si predstavoval každú z tých 16-bitových smrteľných udalostí, ktoré boli pred mnohými rokmi. Pre niekoho, kto nenávidí pornografiu ako mučenie pílka a Ubytovňa , Nedokážem získať dosť absolútneho gore tohto ťahu. Zaujíma ma zakaždým, keď to vidím.
Krása toho je, že to nie je rýchle rozdelenie. Je to prestávka na tri časti: boky, hrudník a plecia; každý rozširuje bolesť a agóniu kombatantu a keď píšem túto vetu, uvedomujem si, že začínam znieť ako sériový vrah. Mortal Kombat X pokúsil sa ho prevziať niekoľkými finišermi svojej postavy, ale nemyslím si, že by nič dokázalo prekonať Noobovu smrteľnosť jednoduchým predpokladom a desivým vykonaním.
deklarovať reťazcové pole v jave
Chris Carter
Ako dieťa boli smrteľné smrteľné následky.
Nie nevyhnutne akt skutočného stlačenia požadovaných kombinácií tlačidiel pre nich (aj keď niekoľko z nich bolo zložitých), ale tlak to s tým súvisí. Často som bol starším človekom v skupine, ale čelil som seniorovi v naozaj napätom zápase, kde ma priatelia fandili? Zakaždým som sa udusil, keď sa to nakoniec dotiahlo záverečným dotykom. To a niektorí ľudia proste vyhodili z ruky kontrolóra, aby ušetril trápenie - školské pravidlá!
Takže so všetkým tým nahromadením bol finišer Shang Tsung „zvnútra von“ dokonalým spôsobom, ako znížiť stres, a mohol by som ho zbaviť, aj keď sa ma niekto pokúsil zastaviť. Čo bolo na tom také zvláštne? No, musíte držať stlačené tlačidlo nízkeho úderu po dobu tridsiatich sekúnd, potom uvoľnite, keď vás obrazovka prikáže „FINISH HIM“!
Nikdy nezabudnem na svoje prvé použitie - bol som na rovine s niekým o päť rokov starším ako ja, vyskočil som hneď na konci a všetci sa zbláznili. Nikto to ešte nevidel! Mortal Kombat prišiel v podstate v ten najlepší čas v mojom živote a som rád, že väčšina rodičov, o ktorých som vedel, si nemyslí, že by ma z toho urobila diabolské dieťa.
Peter Glagowski
Keď som bol mladší, nikdy som sa na hraniciach smrteľných úrazov nedostal Mortal Kombat , Nechápal som prísne načasovanie a odstupy, ktoré vyžadovali, alebo som bol príliš netrpezlivý na to, aby som sa s nimi obťažoval. To nebolo dovtedy Mortal Kombat 4 mal ľahké osudové podvádzanie, ktoré som do nich skutočne dostal.
Ako som už povedal, keď som starol a lepšie som pochopil bojové hry, nakoniec som sa dozvedel o všetkých smiešnych metódach smrti Mortal Kombat mali. Existuje veľa klasík, ako napríklad Liu Kang, ktorý pustil na svojho súpera arkádový stroj, aby Scorpion trhal tvár, aby niekoho spálil, ale klasickým titulom niečo chýba. Kedy Mortal Kombat (2011) vyšiel, mám pocit, že to bolo, keď sme začali vidieť skutočnú definíciu smrteľnosti.
Za moje peniaze, osudová scéna na úrovni „The Street“ dokonale zaplňuje slávu Mortal Kombat's nad najvyššie násilie. Nielenže je to smiešne násilné, ale tiež berie na komédiu, keď sa telo po smrti škubá. Je to len šialené a ja som strávil asi dobrú hodinu tak, že len hádzam ľudí do premávky, aby som videl výsledok.
Chris Moses
Mám dlhú históriu s MK série, od vydania verzie MK1 , Jeden bol na mojej miestnej arkáde a ja som bol jedným z prvých ľudí, ktorý poznal fatálne vstupy vďaka importovanej kópii GamePro časopis. To mi dalo trochu 'meno' medzi miestnymi MK hráči. Jedného dňa ma napadol tento muž, o niekoľko rokov starší - mal som 11 rokov a mal okolo 19 rokov, čo môže byť 30 rokov. Ten chlap spadne do 20p a niekoľko miestnych hráčov zhromaždili sa na zúčtovanie: zrkadlo Kano verzus Kano, predtým, ako bola hra Counter-Picking.
Dlhý príbeh krátky, máme skutočne blízko, intenzívny boj. V treťom kole som ho prekrížil a skončil na ľavej strane obrazovky, na ktorú kričal niečo absurdné, ako napríklad „NEMÔŽEM SÚŤAŽ HRAŤ NA PRÁCI! ZÍSKAJTE NA PRÁCI '! Zasiahla som delovú guľu, aby som Kano # 1 položila na jeho chrbát. 'DOKONČIŤ HO'! blares Shang Tsung. Prekročil som a narazil na vstup do neslávne známeho Kanoova infarktu Heart Rip.
Kano si strčil ruku do hrudníka a ... ďalšiu vec, o ktorej viem, že sa doslova odrazím vendeta , udrel som hlavu na stan. Potom sa môj dobrý športový protivník postaví proti podlahe a pokračuje mi, aby ma tvrdo kopol do rebier, zabudol som koľkokrát ... dvakrát? (odpružená mojou hlúpo vyzerajúcou nadrozmernou bundou, ako tomu bolo v roku 1992).
Potom, čo ukázal na jeho veľkosť vtáka tým, že porazí dieťa na verejnosti, on šiel späť do MK kabinet, odpojil ho a odišiel, kde ho všetci ostatní hráči skočili a vyhodil z neho hovno , No, vlastne, jednoducho sa pozreli na svoje topánky a putovali späť Zápasová vojna , V tom čase k mne prišiel dobrý priateľ a s úprimnosťou povedal: „Nemali ste ho naozaj poraziť, to bolo hlúpe“.
Preto Kano's Heart Rip MK1 nemusí byť môj najobľúbenejšie sériová smrteľnosť, ale vždy to zostane so mnou. Nech je to lekcia histórie, ľudia: Ragequitters mali vždy miesto v bojových hrách. Soľ tečie navždy.
Elektrická zubná kefka Occams
Pamätám si prvýkrát, čo som videl Mortal Kombat v pasáži. Bol som fúkaný preč. Bola tam krv a krv a bolo to tak dospelý , Teraz som bol dieťa alebo dosť toho, kde bola oblasť násilia stále úžasným tajomstvom. Potom som videl smrť Sub-Nula. Ten, kde stiahne ich hlavu s pripojenou chrbticou. Bol som nadšený. Hral som hru v priebehu rokov, ale nikdy som nebol vynikajúci a nakoniec som zistil, že mám pasívny záujem o sériu. Takže vždy, keď je oznámená nová hra, mi záleží len na smrteľných úrazoch.
Keď som navrhol nové úmrtia, vždy som si želal, aby som bol muchy na stene. Veľká smrteľnosť nie je o gore. To je vedľajší produkt procesu. Ako séria pokračovala a technológia za hrami sa zlepšovala, vo všetkom sa očakávala eskalácia. Teraz sa dostávame k bodu, kde chceme vidieť anatómiu. Pľúca, mozgy a prieduchy. Diabol je tu v detailoch. Takže keď smrteľnosť urobí niečo nové a zaujímavé, musím to tlieskať. A zatiaľ čo táto smrteľná smrteľnosť pri roztrhnutí hlavy bola pre mňa katalyzátorom, myslím si, že môj obľúbený je Tu je Johnny.
stiahnuť mongodb pre Windows 10 64 bit
Je to múdre a hlúpe a okamžite rozpoznateľné ako odkaz na Svietenie. V zápasoch s priemernými vraždami vystupujú také chvíle, ako je tento, ako úžasný okamih, ktorý sa spája s populárnou kultúrou a Mortal Kombat ' s objímanosťou. Prvýkrát, keď som uvidel smrteľnosť, som sa zasmial a spomenul si, prečo sú NetherRealm a Co. stále najlepšími v odbore smrteľných nehôd.
Marcel Hoang
Mortal Kombat nikdy nebol môj džem. Pri kombináciách a rámových údajoch sa vždy používa odlišný prístup, takže so mnou nikdy nie je úplne gélovitý. Pre mňa hranie Mortal Kombat bolo o estetike a mizernosti toho všetkého. Ninjovia, americké špeciálne sily, kyborgovia a dokonca aj pompézna filmová hviezda! Kde pouličný bojovník išlo o rasové profilovanie, Mortal Kombat boli iba ranné kreslené postavičky pre deti zo zoznamu C.
V hre, kde môže byť celý muž vdýchnutý do rozdrvenej ženy alebo môže byť vytiahnutá lebka, chrbtica a všetko, ako to dokážete? Smrteľnosť Lui Kang len kvapka celku Mortal Kombat arkádový kabinet na vás v pomerne realistickej smrti. Chceli by ste zomrieť, keby na vás práve padla arkádová skriňa. Ale prečo to tak je MK ? má MK existujú vo vnútri MK ? Alebo je tento kabinet iba vypadávaním z ich rozmerov podobne ako zvyšok MK Shenanigans s rozmerom preskakujúcim svet? Svet to možno nikdy nebude vedieť.
Nick Valdez
Narazil som na svojho prvého sprievodcu videohrami v trezore (s odtrhnutým krytom, natch) a bolo to pre Ultimate Mortal Kombat 3 , Predtým, ako som to niekedy hral, prečítal som si tohto sprievodcu znova a znova, aby som sa naučil smrteľné následky. Moja jediná ďalšia skúsenosť s Mortal Kombat dovtedy bola prvá hra na Game Gear, takže keď som sa konečne dostal do rúk SNES verzie UMK3 do značnej miery to všetko zmenilo. Najzaujímavejšie? Dym fúka svetovú smrteľnú smrť.
Čo zabila iná smrteľnosť doslovne každý?
*****
Tak brutálne, také úžasné. Aká je tvoja obľúbená smrteľnosť? Ak potrebujete pomoc pri rozhodovaní, všetci sú tu hneď za sebou, takmer tri hodiny.
kde je môj bezpečnostný kľúč siete