the ten best metal gear bosses ever
Milujem sériu Metal Gear. V skutočnosti mám nezdravú posadnutosť.
Keď premýšľate o tom, čo napísať pre túto funkciu, na počesť nadchádzajúceho vydania konzoly PlayStation 3 Metal Gear Solid 4 (OMG!) Musel som toho veľa premôcť. Rev Anthony a Jim Sterling napísali niektoré inteligentné dizertačné práce na základné témy tejto série. Možno by som mohol rozobrať jemné nuansy medzi oblúkmi postavy? A čo podrobný pohľad na vývoj vizuálnych metafor hier v priebehu rokov?
Po nekontrolovateľnom smiechu som si uvedomil: Dovoľte mi nechať tie chytré veci na Rev a Jim. ja love robiť zoznamy a ja love šéfovia v Metal Gear. A čo tak len ich skombinovať?
V priebehu rokov vytvorila spoločnosť Hideo Kojima niektoré z najkomplikovanejších šéfa bitiek, aké kedy videohra zažila. Sú tak dobre navrhnuté, tak originálne a na rozdiel od všetkého, čo sme predtým videli.
Takže ktoré sú najlepšie z najlepších? Bolo to neuveriteľne ťažké zúžiť, ale narazil som na skok, aby som získal zoznam toho, čo si myslím desať najlepších šéfov v histórii Metal Gear ,
(To je samozrejmé nesmierny spojlery nasleduj - varovali ste sa)
10. Kovové lúče ( Metal Gear Solid 2: Synovia sloboda - PlayStation 2)
Pôvodné Metal Gear Solid končí epickou bitkou s obrovským Metal Gear Rex. Obrovská machová veža nad Solid Snake je jednou z najstrašlivejších a najstrašujúcejších bitiek šéfov v histórii série. v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , hlavná postava Raiden je konfrontovaná tri , To všetko súčasne.
Nastavenie : Po zmarení väčšiny nepriateľov v hre sa hlavná postava Raiden dostane do stredu zariadenia MMMM, aby bola konfrontovaná s antagonistom Solidusom Snakeom a jeho tromi (plus) obrovskými Metal Gear Rays (vodnými vývojmi vyššie uvedených Metal Gear Rexes). ,
deklarovať reťazcové pole v jave
Boj : Bitka s tromi lúčmi Metal Gear nie je na začiatku zdanlivo nemožná. Použitím svojich rakiet Stinger dokáže Raiden zložiť monštrumy tým, že ich zasiahne v kľúčových slabých miestach, a to celú dobu, keď sa pohybuje okolo lejaku rakiet a laserov.
Amaaaaazing faktor : Okrem nepopierateľne veľkého rozsahu je prekvapivo zábavné aj bojovať proti množstvu Metal Gear Rays. Rovnako ako David a Goliáš alebo dokonca Tieň kolosu , existuje niečo nesmierne uspokojujúce, keď relatívne slabá postava vytiahla obrovského protivníka. Vynásobte tento pocit tromi a môžete pochopiť, prečo je táto bitka taká veľká.
Oh, ten šialený Kojima : Po porazení hry znova prehrajte nastavenie najťažšej obtiažnosti. Myslíte si, že bojovať s niekoľkými Metal Gear Rays je ťažké? Vyskúšajte zdanlivo nekonečný príval obrovských robotických zbraní.
9. Gray Fox / Frank Jaeger ( Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2)
Úplne prvý Metal Gear pre zábavný systém Nintendo - napriek tomu, že je neuveriteľný - neponúka rovnakú úroveň epických bossových bitiek ako jeho noví nástupcovia. To nebolo dovtedy Metal Gear 2: Solid Snake iba pre Japonsko, keď začal tento klasický, trochu smiešny pocit Metal Gear presvitať. Bossová bitka s Gray Foxom je toho dokonalým príkladom.
Nastavenie : Po porazení masívneho Metal Gear, Snake zistí, že ho pilotuje nikto iný ako jeho priateľ a spolupracovník od prvého Metal Gear hra, Frank Jaeger (a.k.a. Gray Fox).
Boj Snake a Gray Fox sa odohrávajú v malej miestnosti a bojujú až do smrti bez použitia zbraní, iba päsťami.
Amaaaaazing faktor : Na vysvetlenie, prečo môže Snake bojovať iba päsťami, tesne predtým, ako sa vydá do izby, aby bojoval proti Grayovi Foxovi, hra hru náhle informuje hráča, že všetky položky v Snakeovom inventári sa dostali do ohňa! Hráč neočakávane skontroluje obrazovku inventára a hľa, všetko je v plameni! Musíte skutočne vyhodiť položky z vášho inventára, aby ste zabránili ďalšiemu poškodeniu Snakeovho zdravia. Iste, je to absolútne smiešne, ale o tom sú hry Metal Gear!
Oh, ten šialený Kojima : Prečo títo dvaja chlapci na obrazovke Codec vyzerajú tak dobre? Kojima sa rozhodol založiť herné modely Solid Snake a Grey Fox na hercoch Michael Madsen a Tom Berenger.
8. Tlsťoch ( Metal Gear Solid 2: Synovia sloboda - PlayStation 2)
Prvý Metal Gear Solid bol určite občas absurdný (láska na bojisku!), ale Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vzal veci na úplne novú úroveň!
Nastavenie Fatman je členom Dead Cell, skupiny špeciálnych síl, ktorá slúži ako protivník pre Raidena v USA Metal Gear Solid pokračovanie. Fatman, pomenovaný po bombe, ktorá dopadla na Nagasaki, je expertom na výbušniny, ktorý Raidina vyzýva k súboju na začiatku hry.
Boj : Koná sa na heliporte pokrytom obrovskými kovovými prepravkami a táto bitka s šéfom zahŕňa Fatmana na dvojitých kolieskových korčuliach, keď predbieha Raidda a všade zasadzuje bomby v snahe vyhodiť MMMM hore. Aby ho mohol poraziť, musí si vymyslieť spôsob, ako zaútočiť na rýchlo sa pohybujúceho šéfa a pritom neustále neutralizovať C4 nejakým vybaveným chladiacim prostriedkom.
Amaaaaazing faktor : Čítal si, že je Fatman zapnutý kolieskové korčule ? Bitka s Fatmanom je smiešna, nedá sa to poprieť, ale je to žiarivý príklad dnes bežnej tradície Metal Gear, v ktorej sú predstavené bitky bossov, ktoré sú perfektnou kombináciou smiešnych, kreatívnych a nakoniec obohacujúcich. Boj proti Fatmanovi môže byť humorný, ale pokúsiť sa rozpoznať jeho chaotické vzorce a odzbrojiť smrtiace výbušniny je veľmi náročné.
Oh, ten šialený Kojima : Ak budete chvíľu čakať, keď bojujete s Fatmanom, nakoniec sa rozptýlia peknými čajok, ktorí lietajú okolo vzpery a hľadia na oceán. Využite túto zvláštnu príležitosť a spôsobte obrovské škody!
7. Cyborg Ninja / Gray Fox ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Grey Fox je jedným z najväčších výnosov v histórii videohier v roku 2008 Metal Gear Solid pre pôvodnú konzolu PlayStation.
Nastavenie : Oblečený v ninja výstroji, kedysi známej ako Frank Jaeger - ktorý sa prvýkrát objavil v origináli Metal Gear - udržuje svoju identitu v tajnosti až do svojho dramatického stretnutia so Solid Snake. Snake je považovaný za zabitého po ich poslednej konfrontácii a je prekvapený a zarmútený tým, že obaja musia znova bojovať.
Boj : Rovnako ako v Metal Gear 2 , táto bitka šéfa nevyužíva nič iné ako dobré staromódne dierovanie. Zatiaľ čo Snakeove zbrane sa nerozpáli ako predchádzajúca hra, zakaždým, keď použije inú zbraň ako päsť, Gray Fox sa ľahko vyhýba. Opatrné vyhýbanie sa agilným útokom Gray Fox a návrat s niekoľkými dobre umiestnenými údermi nakoniec povedie k víťazstvu horkých bôbov.
Amaaaaazing faktor : Aj napriek tomu, že je veľmi podobný pôvodnému boju so spoločnosťou Metal Gear Solid bitka sa cíti oveľa silnejšia na toľkých rôznych úrovniach. Od dramatických scén, ktoré mu predchádzajú, až po masívny meč, s ktorým bojuje Gray Fox, používa Snakeova bitka so svojím starým priateľom pokročilú technológiu PlayStation, ktorá ponúka niečo oveľa podstatnejšie a dramatickejšie ako pôvodné stretnutie s Gray Fox / Solid Snake.
Oh, ten šialený Kojima : Pri druhom hraní hry má Snake prístup ku kamere na fotografovanie všetkého, čo chce. Ak Snake zachytí obrázok v miestnosti, kde bojuje proti Gray Fox, niektorí vývojári sa objavia ako „duchovia“ na pozadí fotografie. Strašidelné.
6. Šéf ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Napriek jeho pocitu známosti, posledná sekvencia v Metal Gear Solid 3 je senzačný , zobrazuje niektoré z najlepších grafických kariet, aké kedy boli na PlayStation 2 zobrazené.
Nastavenie : V Metal Gear Solid 3 - prequel k sérii - Šéf zradí Naked Snake a stáva sa hlavným protivníkom hry. Až na samom konci dostane Snake konečne príležitosť konfrontovať svojho bývalého mentora.
Boj : Boj s šéfom je poslednou bitkou v hre, ale v skutočnosti to nie je také jedinečné. Snake, ktorý beží okolo kvetinového poľa, sa musí schovať za stromy a maskovať sa vo svetlej bielej flóre, aby porazil svojho prekvapujúceho protivníka. Kombinácia mechaniky stealth a streľby je síce stále úžasná, ale aj tak sa cíti ako akákoľvek iná šéfová bitka v sérii Metal Gear.
Amaaaaazing faktor : Bitka s šéfom ponúka okrem svojej krásy aj koniec, ktorý je rovnako prekvapujúci a znepokojujúci. Po zosadení šéfa má Snake za úlohu spravovať poslednú, smrteľnú strelu na hlavu. Kicker je prehrávač musí stlačiť spúšť. Po dlhej cutscene hrá, hra čaká na prehrávač stlačiť tlačidlo na ovládači PlayStation 2, aby ste dostali poslednú ranu. vy musí sa rozhodnúť zabiť Snakeovho bývalého mentora a priateľa. Tento efekt je strašidelný.
Java pridáva hodnoty do poľa
Oh, ten šialený Kojima : Okvetné lístky kvetín, ktoré plávajú okolo poľa, sa v skutočnosti zmenia na farbu, keď druhý je zranený Hada alebo Šéfa.
5. Smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Teraz hovoríme! Sorrow je to, o čom je séria Metal Gear: bitka, ktorá úplne roztočí to, čo hráči očakávajú od normálneho šéfa boja.
Nastavenie : Smútok je už mŕtvy Metal Gear Solid 3 dokonca začína! Bývalý člen zlej jednotky Cobra, Smútok sa obetoval v boji za svojho milenca, šéfa. Po stretnutí s jeho zvláštnymi víziami v priebehu hry Snake konečne čelil smútku v duchovnom svete, keď skočil z vodopádu a takmer sa zabil.
Boj : Bitka so smútkom nie je vôbec bitkou. V skutočnosti, Snake nikdy bojuje tento šéf v tradičnom slova zmysle. Had sa musí preplávať dlhou temnou riekou a musí sa vyhnúť útokom plávajúceho smútku, pričom sa musí vyhnúť duchom, ktorí sa ho snažia spomaliť. Len čo sa vyhne všetkým duchom, bitka „vyhrá“ a Snake sa prebudí späť vo svete života.
Amaaaaazing faktor : Dĺžka šéfa bitky so Smútkom je úplne určená tým, koľko ľudí Snake počas hry zabije. Každá postava ktoré zomrie Snakeovými rukami, sa vráti ako duch počas šéfa bitky a pokúsi sa spomaliť Snakea, takže je pre neho ťažšie vyhnúť sa Sorrowovým útokom. Keďže hra podporuje utajenie, ak hráč zabije iba niekoľko nepriateľov, bitka so smútkom je extrémne krátka a ľahká. Na druhú stranu, ak Snake zabije obrovské množstvo nepriateľov, bitka sa bude zdať akoby nikdy nekončila.
Oh, ten šialený Kojima : Ak budete strieľať nálady šéfov, ktorých ste až do konca hry porazili, budú reagovať veľmi podivne. Napríklad The Fury - šéf, ktorý sa bojoval skôr v hre - bez zvláštneho dôvodu uvedie šialený tanec.
4. Tekutý had ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Keď sa séria Metal Gear presunula do systému PlayStation, prešla z dobre navrhnutej stealth hry na smiešne prekrásne filmové turné. Aj keď to je to, čo polarizovalo sériu medzi hráčmi, to je tiež to, čo z Metal Gear urobilo to, čo je dnes (a hlavný dôvod, prečo ho väčšina hráčov miluje).
Nastavenie : Na samom konci prvého Metal Gear Solid , Solid Snake zistí, že hlavným protivníkom Liquid Snake je jeho brat, pretože obaja boli klonami svojho „otca“ Big Bossa (hlavného darebáka pôvodnej hry). Posledná bitka s Liquidom začína na vrchole masívneho (a zničeného) Metal Gear Rex.
Boj : Potom, čo bol vyzlečený z košeľa, nie? Solid Snake je nútený bojovať s Liquidom iba päsťami. Bitka je mimoriadne zložitá z niekoľkých dôvodov: Snake môže spadnúť z okraja, ak nie je opatrný a existuje veľmi obmedzený čas na to, aby sa Snake stal víťazným. Ak neprekoná odpočítavanie časovača na obrazovke, je to okamžitá hra.
Amaaaaazing faktor : Päsťový boj s Liquidom je odhaľujúci a náročný, ale to je to, čo robí bitku šéfov tak nezabudnuteľnou. Po vyčerpaní Liquidovej energie Snake a jeho spoločník Meryl skočia do džípu, aby unikli zo zariadenia. Akonáhle je džíp, vozidlo je automaticky ovládané Meryl, s Snake obsadzuje vežu. Nasleduje jeden z najintenzívnejších a filmových zážitkov v histórii videohier, keď Snake zastrelil mŕtveho Liquida, zatiaľ čo za ním prenasleduje Meryla a jeho vlastný džíp.
Oh, ten šialený Kojima : Keď bojujete s Liquidom na vrchole Metal Gear Rex, Meryl je na pozadí zviazaná. Porazte Liquid a Snake spojí Meryl skôr, ako skočia do džípu. Ak sa však Snake vzdá počas mučiacej scény skôr v hre, potom čo Snake spojí Meryl, je mŕtvi , Našťastie spoločník Otacon skočí do džípu, aby pomohol Snakeovi. Ale hovorte o smutnom alternatívnom konci!
3. Šagod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Zatiaľ čo jeepová sekvencia v origináli Metal Gear Solid je neuveriteľné, bitka so Shagohodom Metal Gear Solid 3 je proste čeľusť klesá.
Nastavenie : Po porážke jedného z hlavných antagonistov Volgina v bitke jeden na jedného zlý šéf elektriny naplnený elektrinou v obrovskom tanku zvanom Šagohod. Hrdina Naked Snake a jeho spoločníčka Eva skočili do motocykla a vzlietli, príšerná nádrž nasledovala tesne za ňou. Rovnako ako boj s džípmi (pozri # 4), Eva riadi a Snake strieľa z postranného vozíka.
Boj : Bitka je rozdelená na tri hlavné časti: Prvá časť nájde Snake a Eva, ktorí prechádzajú obrovským zariadením Groznyj Grad, zatiaľ čo ich prenasledujú iné motocykle a obrovský Shagohod. Akonáhle je táto závratná a ohromujúca postupnosť úplná, od Snake sa potom vyžaduje, aby pomocou svojej ostreľovacej pušky odpálil tri sady výbušnín, keď Shagohod prechádza cez most. akonáhle že je kompletná, posledná časť bitky šéfov zahŕňa Snakeov boj s Volginom a Shagohod je epická aréna zadarmo pre všetkých.
Amaaaaazing faktor : Úvodná časť bitky pre šéfov je dosť pôsobivá, pretože Naked Snake a Eva závodia z tanku v predĺženej sekvencii na motocykli. Ale ako ste práve čítali, celá bitka je tvorená tri samostatné časti , z ktorých každá vyžaduje rôzne zručnosti získané v hre na získanie víťazstva (šoférovanie, ostreľovanie, akčná strelná zbraň). Ešte pôsobivejšia je skutočnosť, že táto bitka - ponúkajúca súpravy a kinematografiu, ktorú by zabil každý letný trhák - je ani posledný v hre ,
Oh, ten šialený Kojima : Keď Snake vybaví camo, ktoré získal padlý šéf, počas boja s masívnym tankom ho nezaútočí.
2. Psycho Mantis ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Ako séria Metal Gear postupovala, Kojima začal začleňovať hernú mechaniku, ktorá zrútila mystickú „štvrtú stenu“ - priestor medzi hráčom a akciami, ktoré sa vyskytujú v hre. Nikdy predtým sa táto technika nevyužívala tak chytro, ako v boji s Psychom Mantisom.
Nastavenie : Asi v polovici cesty Metal Gear Solid , Snake sa pripojí k silám s Meryl, neter jedného z Snakeových nadriadených. Než sa dostanú veľmi ďaleko, Meryl si sťažuje, že sa necíti dobre mimo kancelárie zosnulého veliteľa.
Boj : Po vstupe do úradu je Meryl vlastníkom člena FOXHOUND Psycho Mantis a snaží sa zabiť Snake. Po oslobodení je Snake prinútený bojovať s Mantisom a pritom sa bráni pred strašidelnými trikmi strašidelného šéfa.
implementácia prioritného frontu c ++
Amaaaaazing faktor : Aj keď sa odohráva v malej kancelárskej miestnosti, ktorá nie je epická, bitka s Psychomantom zapadne do histórie ako jedna z najpamätnejších bossových sérií. Mantis v skutočnosti číta ovládač zapojený do PlayStation, takže bitku takmer nemožno poraziť. Akonáhle hráč vyberie ovládač a zapojí ho do iný riadiaci port (ten zvyčajne vyhradený pre druhého hráča), Mantis nevie čítať jeho akcie, a preto je omnoho ľahšie poraziť.
Oh, ten šialený Kojima : Pred začiatkom bitky Psycho Mantis psychicky načíta pamäťovú kartu vloženú do konzoly PlayStation. Majte uloženú hru od kolegov Konami Symfónia noci ? Mantis komentuje, koľko sa vám páči na hraní Castlevania. Svojou mysľou dokonca ovláda rachot na ovládači. Super strašidelný? Áno. Úplne skvelé? Absolútne.
1. Koniec (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Je skutočne prekvapením, že sa to skončilo ako číslo jedna? Bitka s The End nie je len najlepším šéfovým bojom v sérii Metal Gear, je to pravdepodobne najväčší šéfový boj v histórii videohier.
Nastavenie : Po dlhej ceste sa Naked Snake nakoniec dostane do veľkej hustej časti džungle. Hlavný ostreľovač The End, posadený na okraji skrytej priepasti, sedí so svojou puškou v ruke a čaká na jeho odstránenie.
Boj : Bitka s Koncom môže doslova trvať celé hodiny. Koniec, ktorý sa odohráva v obrovskej časti džungle, zostáva po celú bitku skrytý, nájde dobré miesto a čaká, až sa Snake pohne. Koniec sa bude zriedka pohybovať, pokiaľ nebude ohrozený, a tak bude bitka šéfa skúškou vytrvalosti a extrémnej trpezlivosti.
Amaaaaazing faktor : Kde začať ?! Ako už bolo spomenuté, boj s The End môže trvať celé hodiny. Aj keď sa to môže niektorým zdať nudné, nakoniec to prispieva k celkovému realizmu boja a spolieha sa na stratégiu pri intenzívnej streľbe. Eposová hra na schovávačku Snake and The End spolu navzájom v krásne navrhnutom prostredí džungle je na rozdiel od všetkého, čo sa odohráva v akejkoľvek inej videohre. Pridajte k tomu, že dôsledný boj je posiaty neuveriteľnými detailami (realistické efekty počasia, sledovanie krokov so smerovým mikrofónom, koniec zaspávania, ak bitka trvá príliš dlho, atď.) A vy ľahko majú najkreatívnejšiu a najoriginálnejšiu bitku so šéfom zo série Metal Gear.
Oh, ten šialený Kojima : Chceš zabiť The End jednoduchým spôsobom? Akonáhle bitka začne, uložte hru, ukončite obrazovku hlavnej ponuky PlayStation 2 a rýchlo posuňte vnútorné hodiny o jeden týždeň dopredu. Po reštarte hry už vyčerpaný koniec zomrie ... v starobe ,
Ako vidíte, v sérii Metal Gear existuje niekoľko celkom úžasných bossových bitiek. Dúfajme, že táto tradícia dokonalosti bude pokračovať aj v nasledujúcich rokoch Metal Gear Solid 4 že sa chystám zahrať ZA JEDINÝCH KRÁTKÝCH HODÍN! O MÔJ BOŽE!
Z toho malého, čo viem o hre (snažím sa zostať čo najviac nepoškodená), vyzerá to, že na vás čakajú pekné epické bossové zápasy. Očakávanie ma zabíja.
Kto vie? Dúfajme, že tento zoznam si v blízkej budúcnosti vyžaduje trochu aktualizácie.