the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Nie je to pokračovanie Maidenovej piesne
Žáner dobrodružstva point-and-click sa pomaly vracia na popredné miesto v poslednej generácii konzoly. Začínajúc oživením starých hier LucasArts od legendárneho Telltale Tajomstvo ostrova Monkey dostal port HD v roku 2009 a hráči si mohli znovu prežiť slávu na moderných platformách. S úspechom tohto opätovného vydania bolo len otázkou času, kedy ožije viac hier v tej istej žile.
S týmito novšími titulmi určite existujú vzostupy a pády. Zlomený vek bolo to veľké sklamanie), ale nikto úplne nezvlnil vibráciu LucasArts z 90. rokov ( Thimbleweed Park ako výnimka). Keď som dostal e-mail o odhlásení 3 minúty až polnoci „Spočiatku som nevedel, do čoho som sakra bol. Názov znie ako hra na piesni Iron Maiden a ja som si myslel, že to bude nejaká divná strelec inšpirovaný ťažkými kovmi.
Ukázalo sa, že ide o hru point-and-click v štýle klasiky LucasArts. Zamyslite sa nad kombináciou Ostrov opíc s estetikou Brady Bunch a si trochu blízko. Konajú sa v 40. rokoch 20. storočia, 3 minúty až polnoci Úlohou hráčov je odhaliť záhadu v Novom Mexiku po búrlivej explózii, ktorá utrie všetky spomienky. Riešenie tohto tajomstva si bude vyžadovať, aby ste sa rozprávali s občanmi, kombinovali nepárne veci a klikali na doslova všetko, čo je v dohľade.
Zatiaľ čo som v PAX odchádzal z titulu, mal som šancu hovoriť s Janom Serrou, herným riaditeľom 3 minúty až polnoci , Obaja sme hovorili o tom, ako sme boli sklamaní Zlomený vek a ako hádanky v 3 minúty Zdá sa, že je lepšou realizáciou toho, čo spôsobilo, že klasické point-and-kliknutia boli tak zaujímavé pre fanúšikov. Nenájdete super ľahké riešenia alebo úplne zrejmé stopy, ale hádanky, ktoré odmeňujú svetské znalosti.
Napríklad dostupné ukážky sa odohrali v odľahlej časti druhej kapitoly hry. Tento malý kúsok hry, ktorý sa chcel vyhnúť spojlerom, bol úplne bez kontextu a relatívne bez akýchkoľvek vysvetlenie charakteru. Uskutočnilo sa v tábore s názvom „Kryštalické jazero“ a poverila protagonistku Betty Anderson získaním kľúča od poradkyne tábora Pam. Očividne by jej to bolo príliš ľahké, takže som potreboval zobrať malú plochu, aby niektoré veci podviedli Pam, aby ju nechal strážiť, aby som mohol dostať kľúč.
V jednom okamihu som bol na obrazovke s cestou blokovanou partiou rozzúrených komárov. Zdvojnásobenie späť do hlavného tábora je vľavo časť, ktorá obsahuje citronelové rastliny. Ak viete niečo o spreje na chyby, budete vedieť, že citronella je hlavnou zložkou toho, ako odpudzuje komáre. Vrátil som sa na zhromaždenie komárov a všimol som si na stole sviečku. Na podlahe neďaleko sviečky bol malý mlynček, takže som tam nakŕmil rastlinu citronely, namočil sviečku a mal som riešenie.
Otázky a odpovede na pohovor s analytikom obchodných systémov
Ak by ste to však nedokázali zistiť, 3 minúty až polnoci má skutočne organický spôsob informovania hráča o možných riešeniach. Namiesto použitia sprievodného systému ako v systéme Windows 7 Ostrov opíc remake, viacnásobné rozprávanie s rôznymi znakmi alebo nesprávne použitie položky bude mať za následok jedinečný dialóg, ktorý by vás mal nasmerovať správnym smerom. Ďalší príklad z ukážky je bod, v ktorom som potreboval použiť piest pripevnený k lanu, aby som pretiahol loď cez jazero.
Keď neúspešne hádzate piest, potápač v jazere poznamenáva, že „vám chýba základná sila“. Aj keď trochu vágne, to vás privádza k skutočnosti, že jednoducho hurling objekt cez vodu to nebude rezať. Z predchádzajúcej časti som si pamätal, že som dostal Pam, aby vytiahol hasiaci prístroj, a z portapotty, ktorú som vybuchol, bol k dispozícii nejaký shute, takže som si myslel, že by som to všetko skombinoval tak, že MacGyver by bol piestovým odpalovačom.
To však neznamená, že demo bolo perfektné, pretože niekoľko spúšťačov konkrétnych udalostí nefungovalo správne. Získanie žľabu napríklad úlohy, ktoré vám prinútia potápať sa z portapotty. Hovoril som s ním iba raz a usúdil, že nemá čo povedať, takže som odišiel. Ukázalo sa, že som s ním musel niekoľkokrát komunikovať, aby som inicioval postup, ktorý by ho vyhodil z toalety. Toto bolo viac na demonštrácii hry, pretože Scarecrow Studios zatiaľ nepriniesli dostatok dialógov na pomoc strateným hráčom.
Ako mi povedala Serra, hlasová herečka pre Betty chytila chlad pred týždňom PAX, takže ju nedokázali prinútiť nahrať viac riadkov pre demo. Keby áno, Betty by pravdepodobne povedala, že sa v portapotty deje niečo rybie. Takéto malé dotyky sú tým, na čo sa Serra hrdá. Ako mi vysvetlil, každý NPC bude mať z dôvodu prehľadnosti dialóg navyše. Niektorí hráči nikdy neuvidia niektoré z týchto interakcií, ale cieľ s 3 minúty až polnoci je udržať hráčov zapojených namiesto frustrovania. Odpovede nebudú zrejmé, ale slovné vodítka by mali stačiť na to, aby vás nasmerovali správnym smerom.
To si tiež vážim. Nemôžem vám povedať, koľko klasických hier vás doslova upadne, keď sa stane ťažkým. milujem Ostrov opíc rovnako ako ďalšia osoba, ale kto si do pekla niekedy myslel spojiť gumové kurča a kladku spolu? Na akej planéte má táto logika zmysel? Serra sa zasmial, keď som to povedal, ale rýchlo som poukázal na to, že taký absurdný humor robí LucasArts tak populárnym. 3 minúty až polnoci neopúšťa tieto druhy riešení, ale bude mať lepšie rady, ako sprevádzať hráčov. Naozaj, to je všetko, o čo by ste mohli požiadať.
Humor hry je v súlade so zlatými dňami LucasArts. Keď prvýkrát hovoríte s Pam, rýchlo si uvedomíte, že má viacnásobné poruchy osobnosti. Začína konverzovať so sebou a Betty tam len sedí a má zmätený výraz na tvári. Ďalšou postavou, s ktorou môžete komunikovať, je mýval a Betty navrhne obchod, aby získal jeho fantastický odpad na večeru. Potom sa odmlčí a uvedomí si, že hovorí so zvieraťom a všimla si, že je šialená.
Svojím spôsobom mi pripomína Guybrusha Threepwooda. Je to hlúpy idiot, ale nejako prekonáva svoje vlastné nedostatky na dosiahnutie pokroku. Je tiež veľmi prívetivá, nikdy sa nezaobchádza alebo nezhnevá. Je ťažké nemilovať ju, aj keď nemáte porovnateľný základ s klasickými adventúrami.
Ak ste fanúšik týchto hier, 3 minúty až polnoci vzdáva hold im úžasným spôsobom. Dokonca aj umelecký štýl sa cíti ako evolúcia titulov LucasArts, ktorí sa namiesto umeleckých bodov rozhodnú pre ručne kreslené obrázky HD. LucasArts môžu byť dávno mŕtvi, ale ich duch bude žiť, až keď Scarecrow Studio vydá hru koncom tohto roka. Spustí sa na počítači s portmi prichádzajúcimi na všetky hlavné platformy niekedy v budúcom roku.