the incredibly immersive world zelda
Jedna vec, na ktorú som sa nemal v posledných niekoľkých ukážkach Legenda Zeldy: Skyward Sword je o koľko pohlcujúcejší je celý svet v porovnaní s minulosťou Zelda hry. V niektorých ohľadoch je to skoro ako hrať verziu „Bethesda-lite“ Zelda ,
Vidíte, podobne ako v Wind Waker , stále zhromažďujete veci Skyward Sword - možno si pamätáte upútavky, ktoré vám ukážu, že ste zachytili najrôznejšie náhodné objekty. Veľký rozdiel medzi týmto a Wind Waker je však to, že objekty sú skutočne dôležité pre zastrešujúcu úlohu a schopnosť správne sa o úroveň vyššie vyžaduje zhromažďovanie položiek na zostavenie štatistík.
Nenechajte sa však báť, že si myslíme, že to znamená, že existujú dlhé úseky, ktoré sa vyskytli v kolektíve, ako tomu bolo v niektorých častiach Princezná súmraku , V skutočnosti je to naopak. v Skyward Sword , zbieranie predmetov od padlých nepriateľov je prirodzené a návratnosť za to je celkom pekná.
špičkový súkromný server World of Warcraft
Legenda Zeldy: Skyward Sword (Wii)
Vývojár: Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydanie: 20. novembra 2011 (USA) / 18. novembra 2011 (EÚ) / 23. novembra 2011 (JP)
Vo svojom poslednom náhľade som spomenul niečo o tom, ako je chytanie chýb dôležitou súčasťou ekonomiky hry. Rovnako ako je dôležité zhromažďovanie položiek, aj chytanie veľkého množstva chýb je nesmierne dôležité, ale z úplne iného dôvodu. V skutočnosti, ako ste si možno všimli u starších prívesov (vrátane tých z cesty z polovice septembra), obrazovka inventára obsahuje dve veľké, samostatné políčka - jedno pre chyby (celkom 12 typov) a jedno pre položky ( 16). Kým 12 druhov chýb sa nemusí javiť ako veľké množstvo úlovkov, nejde o to, aby ste chytili jednu alebo dve šumivé chyby každého z nich, aby ste splnili vedľajší dopyt, keď vám spomínané šumivé chyby lietajú okolo vašej hlavy ako čudná, princezná super kawaii, ktorá vám blahoželá. za vaše úsilie.
Tentokrát sú chyby skutočne potrebné, ak chcete mať elixíry, ktoré vám poskytnú ďalšiu silu. V obchode s predmetmi v hlavnom bazári Skyloftu malá čarodejnica zamieša lektvary naplnené bugmi, ktoré vylepšujú tie, ktoré už máte, napríklad silnejší lektvar srdca, ktorý vypĺňa viac zdravia ako štandardná verzia. Vzhľadom na to, aké náročné sú aj tie najslabšie z Bokoblínov, budete chcieť zbierať chyby.
Našťastie, dobrý ol 'Beedle je späť Skyward Sword , lietajúce okolo Skyloftu v malej vzducholode. Aj keď som sa nikdy nestretol s novo revidovaným Beedlom, bolo mi povedané, že tam hore čaká pre prípad, že by som niekedy potreboval sieť. Keby som mal viac času na hranie, tak by som prišiel na to, ako sa k nemu dostať a kúpil som si po spěchu sieť.
Aj keď som mal záujem o aktualizáciu mojich lektvarov (vážne, základné lektvary sú basic ), Skutočne som sa zaujímal o vzrušenie z chytania niektorých prekliatych chýb! V sopečnej provincii Eldin som našiel tie najúžasnejšie malé chyby všetkých čias! Myslím, že to bol technicky druh chrobáka, ale namiesto trusu sa tieto malé drobné chrobáky valili malými drobnými balvanmi. Vážne! Malé drobné chyby valiace malé drobné balvany! Tento náhodný detail ma nadchol tak, že som ho hneď začal prenasledovať. Bežali ako blázni so svojimi balvanmi v závese a potom spáchali samovraždu pádom do lávy, ktorá pokrýva provinciu Eldin. Neskôr som sa ich snažil znova chytiť tým, že som na ne bežal a podarilo sa mi ich všetky rozdrviť. Bez siete som bol očividne dosť nemotorný.
Keď už hovoríme o provincii Eldin, musím priznať, že som sa nikdy nedostal do druhého žalára. V skutočnosti si nemyslím, že som videl jedného novinára tvárou v tvár proti šéfovi, ktorý ich čakal na konci toho žalára. V mojich siedmich a viac hodinách priameho hrania som sa sústredil iba na primárne hľadanie a urobil som ho, pokiaľ som mu takmer umožnil prístup do druhého podzemia, Chrámu Zeme, ktorý vyzeral (od novinárov, ktorí sa hrali vedľa mňa a dostali trochu ďalej) ako klasický požiarny chrám.
Niekoľkokrát som narazil na špeciálne kubické kamene zvané Goddess Cubes. Pomocou techniky Skyward Strike som ich odhodil na iné miesto, kde čakal vedľajší dopyt, ktorý ma priviedol k pokladu. V každom okamihu som našiel jednu z mnohých sôch vtákov, ktoré bodkovali krajinu a slúžili ako rýchle cestovné body, aby sme sa dostali do neba a hľadali, kam ma tieto bohyne Cubes povedú. Keď som sa však pozrel na hodiny a všimol som si, koľko času som už premrhal, obišiel som všetkých, aby som videl viac z hlavnej úlohy. Rovnakým spôsobom som nikdy nemal šancu vylepšiť svoje vybavenie. Dostal som sa veľmi blízko k tomu, aby som konečne zbieral správne veci a potrebný počet každého z nich, aby som mohol vylepšiť môj drevený štít na pruhovaný štít, ktorý má údajne dlhšiu životnosť ako prvá verzia, ktorá sa rozpadne po prvom útoku Bokoblinom, ak nie. “ neviem, čo robíš.
Provincia Eldin je sama osebe masívna a je to tiež miesto, kde začína skutočná výzva. Je neuveriteľne nebezpečné prechádzať so všetkými nepriateľmi lávy a ohňa. Keď sa prvýkrát vydáte na sopečný región, stretnete druhy priateľských tvorov, ktoré tu žijú. Namiesto gorónov, ktorí jesť balvany, ktoré by ste očakávali, sú to však krikľaví ľudia nazývaní Mogmas, ktorí vás žiadajú o pomoc pri porážke skupiny Bokoblínov, ktorí už neskoro spôsobujú problémy okolo svojich pokojných dedín. Akonáhle súhlasíte s tým, že im pomôžu, poskytnú vám kopacie rukavice, ktoré fungujú podľa očakávania.
Jednou z väčších výhod kopacích rukavíc je to, že pomáhajú nájsť prieduchy pre pary, ktoré sa dajú použiť na dosiahnutie vyššieho povrchu cez plachtovinu. Vzhľadom na to, ako je skalnatý a zradný terén v okolí provincie Eldin, táto schopnosť sa hodí viac ako pri jednej príležitosti. Bokoblíni založili tábor v celom regióne a veľká časť vášho prieskumu spočíva v zrazení ich strážnych veží s cieľom vytvoriť nové cesty alebo nájsť parné prieduchy a spustiť prudké kopce, odkiaľ na vás vrhajú balvany.
Ak chcete získať vstup do chrámu Zeme, musíte zhromaždiť päť úlomkov kľúča, ktorý otvorí cestu. Táto časť ma sama trvala dlhšie ako hodinu a nikdy som nenašiel posledný črep. Nintendo pridal niekoľko skutočne nevyspytateľných hádaniek a Eldinská provincia po celom svete sa chová skoro ako dungeon, s prieskumom, ktorý je odmenený novými oblasťami a možnými lomovými miestami.
Nepriatelia v tejto oblasti sa ťažko zabíjajú. Okrem vždy otravných Bokoblinov existujú aj tieto podivné malé ohnivé zvieratá podobné zvareniu, ktoré sa volajú Pyrups a ktoré sa radi schovávajú medzi skalami alebo prasklinami v stene a pľutia na vás konštantný prúd ohňa. Trik, ako ich zabiť, je buď hodiť bombu do zákoutí, ktoré vykukujú z démonických pustovníkov alebo hodiť jednu do dier nad nimi. Mal som s tým nejaké ťažkosti, pretože zakaždým, keď som sa snažil priblížiť na ľahkú rolu, začali páliť oheň a okamžite zničili akúkoľvek nádej na to, že nebudem strieľať bombou do mojej tváre. Vrhnúť bomby do otvorov vyššie bola oveľa ľahšia úloha, pretože som často našiel vyššiu pôdu na zjednodušenie záležitostí.
Potom, čo strávil toľko času s Legenda Zeldy: Skyward Sword , Stále mám pocit, že som iba poškriabal povrch. Nikdy som v skutočnosti nezachytil ani jednu chybu ani nesledoval môj vŕtací maják na konečné miesto jedinej bohyne Cube. Sotva som preskúmal celý Skyloft alebo som mal čas na akékoľvek možné bočné questy jeho obyvateľov (s výnimkou pomoci pre mačiatko, ktoré sa neskôr v noci zmenilo na démonické, nútil ma, aby som ho vyhodil zo strany plávajúceho mesta, malého parchanta).
Nejako som strávil celých sedem hodín denne skúmaním žalárov, bojovaním proti širokej škále komplikovaných nepriateľov pomocou rôznych stratégií útoku a nových konceptov boja, špízaním tekvíc, rozbíjaním nevinných malých chýb a zbieraním všetkých druhov vecí, ktoré by mohli pomôcť ma v mojej snahe.
ako pripojiť súbory .bin
Čakanie do 20. novembra bude náročné.