the igavanias ranked
Čas na počítanie
Pokiaľ to neurobila iba jedna osoba, je zlým nápadom dať všetku zásluhu na úspechu alebo neúspechu hry jednotlivcovi. Koji Igarashi vyrobil veľa z najlepších hier na internete Castlevania seriálu, ale má ďaleko od jediného dôvodu, že éra „vanias“ je taká milovaná. To znamená, že Krvavé sfarbenie: Rituál noci , dokázal, že aj bez podpory Konamiho a celého svojho starého produkčného tímu za sebou môže stále viesť skvelú hru.
Osobne mám rád všetky hry Iga tak či onak. Pod jeho dohľadom má určitá známa absurdita svoj spôsob, ako presakovať cez vrstvy gotickej fantázie a horor z ťažkých kovov upečené na verejnosti tvár franšízy. To sú spolu s jeho tendenciou napĺňať hru viac zbabelými zbraňami, ktoré otvárajú oči, a power-ups, ktoré mnohí hry vidia za desaťročie, sú jeho dvoma podpisovými ťahmi. S týmto vedomím urobme mini-pitvu na Igavaniach, ktoré máme zatiaľ, a uvidíme, ktoré sú najlepšie.
(Poznámka: Nezahrali sme ich Chronicles prerobiť zbierky a Castlevania: The Adventure ReBirth na tomto zozname, pretože sú založené na starších hrách v sérii, nezdalo sa spravodlivé ich porovnávať s úplne originálnymi titulami Iga.)
11. Castlevania: Rozsudok
Tento bojovník Wii arény má viac spoločného, ako bol nedávno vydaný Kill la Kill výtržník ako to robí Symfónia noci a ďalšie “vanias, o ktorých je Iga lepšie známa. S ovládaním pohybu a odvážnym, ale odcudzujúcim dizajnom nových postáv od Poznámka o smrti v mnohých ohľadoch sa cíti ako Castlevania iba v mene. Stále je to jeho najväčší crossover k dnešnému dňu a každá postava hrá pozoruhodne blízko k svojim pôvodným inkarnáciám (Dracula teleporty okolo a hádže ohnivé gule, Shanoa používa tetovacie kúzla, aby ich zabila), takže to nie je všetko zlé.
10. Castlevania: Harmony of Despair
V mnohých ohľadoch, Harmónia Despai r sa mi ospravedlňuje súd , Je to tiež crossover, okrem tejto doby je to 2D, co-op, plošinovka zameraná na prieskum. Je to skvelý nápad, ale nakoniec sa bojí robiť čokoľvek nové, že to nakoniec bude také sklamanie ako hra, ktorej sa ospravedlňujeme. Keďže sa vám zobrazuje mapa každej fázy skôr, ako začnete, skutočný prieskum sa obmedzí na minimum. Skutočnosť, že takmer všetky postavy a grafika sú recyklované, tiež brzdí zmysel pre objavovanie a prekvapenie, vďaka ktorému sú špičkové Igavanias tak presvedčivé.
9. Castlevania: Lament of Innocence
Prvá Igavania, ktorá prešla 3D, má dobré srdce, ale telo trpí prísnou mortisou. Rozpráva príbeh Leon Belmonta, prvého v klane, ktorý bojoval s Draculu, až v roku 1094. Zatiaľ čo obrovský krok z bolestivého páru Castlevania hry na N64, stále to zbledne v porovnaní s 2D titulmi Iga. Je to takmer ako keby tvrdo pracovali na vytvorení 3D hry, ktorá sa cítila ako skutočná Castlevania titul, že s tým zabudli urobiť niečo skutočne zaujímavé, okrem toho, že vám umožňujú odomknúť hravé tekvicové dieťa.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
Je to smiešne (spôsobom vtipu) Lament of Innocence sa rýmuje na slovo rým Harmónia Dissonance , pretože obe hry majú veľa rovnakých problémov. Toto bola prvá Iga Castlevania hry na GBA, a po úspechu Kruh Mesiaca , zdalo sa, že prišlo o príliš tvrdé obnovenie základov namiesto toho, aby nám dalo niečo, čo sme predtým nevideli. V hlavnej úlohe Juste Belmont, jedného z najmenej známych členov rodiny, hra postráda veľa z krásnej animácie postavy, ktorú videli v iných 2D tituloch Iga, a pritom stále predstavuje únosné dobrodružstvo. Končí tiež vysokou notou bitkou proti lietajúcej lebke s obrím veľkým okom a srdcom. Môžete s ním dokonca bojovať ako s originálnym 8-bitovým Simonom Belmontom, ktorý je krútený, ktorý je odomknutou postavou v režime Boss Rush.
7. Castlevania: Prekliatie temnoty
Druhá Igavania, ktorá ide do 3D, je sebavedomejšia hra ako jej predchodca. Budovanie relatívneho úspechu Lament of Innocence Iga urobil viac pre to, aby sa tento zladil s jeho jedinečnou víziou série, predstavil nového protagonistu Hectora a podrobného nového mechanika falšovaného falšovania, ktorý vám umožní vychovať šesť rôznych typov démonických známych. Vďaka svojej veľkej vzájomne prepojenej mape, zjednodušenému bojovému systému, väčšej škále zbraní a power-ups a portrétom z Castlevania III Trevor Belmont je tak blízko, ako sa Iga kedy dostala k produkcii 3D hry, ktorá hrá podľa jeho silných stránok ako dizajnéra. Napriek tomu niet pochýb o tom, že jeho práca je lepšia v 2D, kde je ľahšie kontrolovať rozmiestnenie nepriateľských stretnutí, sprísniť tempo objavovania a udržať svet súdržný. Dúfajme, že Konami prinesie Iga späť do práce na pokračovaní, najlepšie s Trevorovým svetelným mečom v závese.
špionážny softvér pre mobilné telefóny pre Android
6. Castlevania: Portrét zrúcaniny
Tento sa cíti ako jack všetkých obchodov a majster vôbec. Druhy Castlevania titul pre DS, to je osedlaný s niektorými nepraktické veci dotyková obrazovka, ale takmer nie toľko ako jeho predchodca (ktorý sa dostaneme k ďalšiemu). Páči sa mi to Castlevania III , umožňuje vám prepínať medzi dvoma hrateľnými postavami (Jonathan, ktorý ovláda bič a pomocou Charlotty pomocou mágie), ale nie spôsobmi, ktoré sa považujú za obzvlášť potrebné. Obaja spolu v podstate robia prácu jednej Alucard, hoci sa rozhodujú, kedy označiť jeden pre druhého, alebo kedy spojiť svoje sily dohromady, pre niektoré zaujímavé chvíle. Páči sa mi to Harmónia Dissonance , tento sa cíti o niečo viac ako tie najlepšie hry Iga, ale umenie a dizajnové remeslo tu nie je nič kýchať.
5. Krvavé sfarbenie: Rituál noci
Pôvodne som mal túto hru na zozname omnoho vyššie, pretože som práve skončil, bol skutočne ohromený tým, ako dobre sa to všetko spojilo. Potom som sa vrátil a hral som si svoje obľúbené časti všetkých ostatných Igavanias, a videl som to pre svoju vôňu nového auta, zakrvaveniu nemá celkom to, čo je potrebné na to, aby sa dostal na prvé štyri miesta. Najlepšie body hry sú fantastické. Pokiaľ ide o zobrazovanie jedinečného zmyslu pre humor Iga, momentky ako boj s obrovským démonom domácom, nadšený vedúci gitarista, nadšený Shovel Knight, mŕtvy Belmont a obrovská šteňatá hlava sú umelcami so zlatými hviezdami. Medzi najlepšími Iga sú aj šéfovia a zbrane neskoro v hre. Zvyšok hry je však len dobrý a skvelý, čo horčicu veľmi neosekáva, keď ste proti niektorým z najlepších hier v žánri.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Rozhodlo sa, či má ísť tento pred alebo po tom, ako sa točí veľa rúk zakrvavený, pretože proti tomu veľa stojí. Magické kúzla ovládané dotykovou obrazovkou sú bolesťou v krku, portrétné umenie v anime je obrovským downgrade z väčšiny výstupov Iga a príbeh a nastavenie hry nejdú nad rámec toho, čo sme videli v Ária smútku na GBA. Vidieť, ako Soma Cruz absorbuje duše a bojuje proti nutkaniu stať sa Dracula, teraz s umením a hudbou poháňanou DS, je príliš zábavné na to, aby sa umiestnili nižšie. Neviem, čo sa mi páči viac, bonusový režim, ktorý vám umožňuje hrať ako Alucard, Julius Belmont a Yoko Belnades v ďalšom spätnom volaní Castlevania III alebo zberateľská duša, ktorá je v podstate vysávačom vyrobeným z kostry.
3. Castlevania: Cirkevný rád
Iste, kontroverzný vstup je, ale absolútne zbožňujem Cirkevný rád , Spája moje obľúbené aspekty toho predchádzajúceho Castlevania a tituly produkované Iga, ktoré ich nasledovali spôsobom, ktorý prináša to najlepšie z oboch svetov. V spätnom pohľade je to tiež ako vynikajúci prequel k zakrvaveniu viac ako jedným spôsobom, so ženskou protagonistkou, ktorá dokáže absorbovať nepriateľské schopnosti do jej tetovania a príbehom, ktorý ponúka menej než žiariaci prehľad o organizovanom náboženstve. Tiež rád zakrvaveniu „Iga sa s tým týmto divne divila a predstavovala príšery ako Neviditeľný muž, vzhľad podobný Leatherface a obrovský kričiaci kraba, ktorého drtíte výťahom. na rozdiel od zakrvaveniu , všetko je vybavené dokonalým poľským poľom a obsahuje niektoré z najväčších a najlepšie vyzerajúcich zbraní a šéfových bitiek v sérii.
2. Castlevania: ária smútku
Toto je dokonalý prenosný počítač Castlevania , s vedomím, že sa nemôže spoľahnúť na technickú silu, aby ohromila, takže musela ísť úplne von iným spôsobom. Pôvodný príbeh Soma Cruz, tínedžera z roku 2035, ktorý môže byť reinkarnáciou Drákuly, ovzdušia je tak nabitý inšpiráciou, že takmer okamžite zabudnete, že mu chýba výkon jeho súrodencov. Existuje toľko príležitostí, ako brúsiť za skvelé kvapky zbraní a duše - a toľko pocitov, ktoré sa rozpadajú na každé stretnutie nepriateľa, každú poznámku o zvukovej stope a každú oblasť na mape - že je to jediná hra zo série, ktorú som hral dlho potom, čo som videl a zhromaždil všetko; nahradiť ju od začiatku viackrát v priebehu rokov, aby sme ju prežili.
1. Castlevania: Symfónia noci
Takže ak ovzdušia Je to hra, ktorá je najzábavnejšia na hranie, nemala by to byť najlepšia hra na tomto zozname? Na akomkoľvek inom zozname by bola odpoveď áno, ale toto je zoznam Igavanias, a pokiaľ ide o to, čo Iga robí najlepšie, nie je tam žiadna zálievka. Symfónia noci , Bola to prvá hra zo série, ktorú Iga vyrobila, a každá hra zo série, ktorá nasledovala, si požičala nejakým spôsobom. Niekedy sa aktuálna grafika recykluje, niekedy sú to herné koncepty alebo postavy. V každom prípade je jeho vplyv stále pociťovaný dodnes a mimo série.
Dôležitejšie pre tento zoznam je tiež Castlevania v najväčšom rozpojení. Vo väčšine 2D platformátorov prieskumu môžete nakoniec odomknúť položku, ktorá vám umožní lietať. v Symfónia noci , odomknete schopnosť premeniť sa na netopiera a lietať, potom neskôr, schopnosť premeniť sa na nehmotnú hmlu a lietať, a potom dokonca neskôr, silu premeniť na nehmotnú hmlu, ktorá otrávi nepriateľov a zároveň vám umožní byť úplne neporaziteľní. V akejkoľvek inej hre by to mohlo byť nadmerné, ale na Symfónia noci , je to iba jedno vlákno v prebytku, ktorý nikto, dokonca ani Iga, nebol schopný prevrátiť. Obrovský bestie úžasne stvárnených, nezabudnuteľných príšer, obrovský výber zbraní, tajomstiev a vykorisťovaní, fantastické skóre, úplne smiešne škálovanie postavy, ďalšie hravé postavy Márie a Richterovej; zoznam vecí, ktoré ho preberajú cez vrchol, je taký dlhý ako tvoja ruka.
Symfónia noci je príliš masívny, príliš preteká tvorivosťou, šarmom a obsahom, aby mohol poprieť. Aj keby si to trón nezaslúžil, nepochybne by si to vzal násilím, najskôr premenou na obrovského koňa a elektrickým prúdom všetkých prichádzajúcich, potom sťal všetkých pozostalých obrovským lietajúcim mečom, potom vytrhnite zápasníkov pomocou vnímajúca škvrna jedovej hmly.