the heartbreaking saga mighty no
Bláznivejšie ako vtedy bol Wily mimozemšťanom
(Môže č. 9 Bláznivý výlet od sľubného konceptu k hlasnému buchnutiu môže byť ťažké sledovať. Bolo to, akoby to bolo roky v sporáku, a fanúšikovia ho najprv prijali, pretože chceli, aby hra bola dobrá. Ale niekde na ceste sa smer duchovného modrého bombardéra jednoducho stratil. Takže ako vidíme, aký rezidentný bojový robot vyradený z prevádzky Tony Ponce musí vykopať príbeh Becka. ~ Strider)
Toto je článok, o ktorom som si nikdy nebol istý, či ho napíšem. Minulý rok a pol som sa vracal tam a späť, svrbím, aby som dal svoje myšlienky do textu, len aby som ustúpil, pretože moje pocity boli príliš rozporné. Trpezlivo som teda sedel a dúfal, že konečný produkt nahradí bizarný cirkus, ktorý bol Mocný č. 9 rozvojová kampaň.
kde nájdete bezpečnostný kľúč siete
Hľa, prišiel deň zúčtovania. To, čo malo byť významnou príležitosťou - realizácia sna, ktoré sa začalo takmer pred tromi rokmi -, bolo ukončené najnepríjemnejším živým prenosom, počas ktorého pochmúrny Keiji Inafune prijal všetku vinu, ktorá bola vyrovnaná s touto hrou a jeho zvládanie.
Na to je to Mocný č. 9 ? A aké ponaučenia sa môžeme z tohto utrpenia poučiť?
Mnohí z vás možno už dávno urobili vlastné súdy, hoci podľa mojich pozorovaní sa väčšina z nich rodí z hnevu a neúplných informácií. Nikomu neprináša úžitok, ak sa diskusie budú stále točiť okolo nepresností, rozmnožovania a rozhorčenia. Preto vás žiadam, aby ste sa k mne pridali pri úvahách o posledných troch rokoch, aby sme lepšie porozumeli okolnostiam, ktoré k tomuto okamihu viedli.
Úplné zverejnenie: Som masívny Mega Man orech - moja milostná aféra je dobre zdokumentovaná. Tiež som sa zúčastnil panela PAX 2013 spoločnosti Inafune, kde to oznámil Mocný č. 9 do sveta, hneď potom som uskutočnil polhodinový rozhovor so samotným mužom. Pokiaľ ide o Kickstarter, zaviazal som sa statných 250 dolárov a potom som o pár týždňov neskôr narástol na 348 dolárov, pretože som skutočne chcel tie USB flash disky typu Famicom a NES v kazete. Určite si zasluhujem fajčiť nad mojou investíciou, ale ako dotknutý rodič by povedal, nie som naštvaný, len sklamaný.
Bežnejšou reakciou zo strany podporovateľov je hlboká ľútosť - ľútosť, keď sa niekto chytí v humbukách a ľutuje, že neuvidí nástrahy od začiatku. Ale prosím, neklaďte sa. Na počiatočnom ihrisku nebolo nič, čo by mohlo predstierať problémovú produkciu hry.
Mocný č. 9 Oznámenie bolo perfektnou búrkou - fanúšikovia stále horeli nad rozhodnutím spoločnosti Capcom zdanlivo dať dohromady Mega Man franšíza na ľade. Najzávažnejšie bolo zrušenie dlho očakávaných Mega Man Legends 3 , ktorý porušil tradičné pravidlá rozvoja výrazným zapojením fanúšikov do jeho návrhu. Potom bývalý Mega Man producent Keiji Inafune prichádza so zámerom spustiť duchovného nástupcu cez Kickstarter, aping Legendy 3 proces vytvárania založený na komunite, ale bez hrozby neúnosného vydavateľa.
A čo je to? Hlavným hudobným skladateľom je Manami Matsumae, skladateľ originálu Mega Man na NES? Hlavným vývojom je Inti Creates, ateliér zodpovedný za Mega Man Zero a ZX ako aj Mega Man 9 a 10 ? Ako si mohol nie nadšený tým snov pripravený na súd?
Fanúšikovia boli pochopiteľne nadšení, a tak splnili cieľ kampane 900 000 dolárov v priebehu niekoľkých hodín po spustení. Tím bol tiež nadšený a práve tu mala byť zvýšená prvá červená vlajka. Ako Inafune vysvetlil počas nedávneho živého vysielania - najdôležitejšie body, ktoré si môžete prečítať tu - tím bol príliš horlivý, keď si myslel, že zvládne verzie pre takmer tucet rôznych platforiem, keď pôvodným cieľom bol iba počítač. Potom zvážte rozsiahly zoznam stretch cieľov kampane, ktoré sa zvýšili, keď sa peniaze liali dovnútra a tím sa pokúsil udržať plamene zapálené, čo viedlo k zvedavým (aj keď v tom čase nie príliš nevítaným) doplnkom, ako je online co- op a konkurenčné závodné režimy.
Áno, ambície boli najväčším pádom tejto hry.
V tomto okamihu ľudia vychovávajú zhruba 4 milióny dolárov, ktoré kampaň získala - 3 845 170 dolárov od samotného Kickstarteru a ďalších 201 409 dolárov od PayPal - ako dôkaz alebo nejakú chybu, pretože sa zdá neuveriteľné, že jednoduché bočné rolovanie s takým obrovským stohom zelene sa nedalo ľahko dosiahnuť vrátenie. Ostatné hry Kickstarter dokázali uskutočniť oveľa menšie rozpočty a stále sa s nimi stretávali s kritickým pozdravom. To malo byť prechádzka v parku!
Kriedou tejto logiky je nedostatok vedomostí typického fanúšika o skutočných nákladoch na vývoj hry. Všeobecne platí, že vývojári, ktorí sa zaujímajú o spoločnosť Kickstarter, výrazne znižujú svoje rozpočty, zatiaľ čo tí, ktorí lepšie rozumejú svojim finančným obmedzeniam, hľadajú iné spôsoby investovania a na spoločnosť Kickstarter sa obracajú len kvôli tomuto mimoriadnemu tlaku. Najobľúbenejším príkladom tejto reality sú Yacht Club Games a ich kriticky chválené Lopata Rytier - Ak je 311 502 dolárov schopné priniesť také majstrovské dielo, možno vás zaujíma, potom nie je ospravedlnenie pre štúdiá, ktoré majú mnohokrát rovnováhu, že?
Yacht Club osvetlila svoju situáciu s úprimným rozpisom rozpočtu len mesiac potom Lopata Rytier je začatie. Ukázalo sa, že, SK produkcia bola daňovým utrpením, v ktorom tím prepadol a zachránil všetko, čo sa dalo. Dokonca sa rozhodli zadržať veľa prísľubov na stretch gólov, ako aj platbu hudobným maestrom Jake Kaufmanom, až kým základná hra nezasiahla trh. Napriek tomu došli peniaze a zostalo päť mesiacov! Potom je tu aj zjavenie, že rozpočet na Mor tieňov Kampaň DLC bola v pohode milión - ak je to tak veľa proti na konečnú cenu produktu je zrejmé, že dokonca aj „obyčajný“ 8-bitový plošinovka vyžaduje statnú cenu.
Inafune's Comcept and partner Inti Creates môže byť malý v porovnaní s veľkými psami v tomto priemysle, ale sú omnoho väčšie ako „kódovače spální“, ktoré zvyčajne vidíte, keď uvažujete o nezávislých vývojárov. Jedná sa o platené podniky, takže extrémne opatrenia na zníženie nákladov skupiny, ako je Yacht Club - ktoré boli ochotné maximalizovať svoje kreditné karty a prosiť o pôžičky od priateľov a rodiny - nikdy neboli v oblasti možností. Počiatočný cieľ vo výške 900 000 dolárov MN9 faktorom sa to stalo, a ako sa rozsah hry rozširoval, tak sa zvýšila aj potreba ďalších finančných prostriedkov.
Ale ako sa ukazuje, MN9 Skutočný rozpočet nebol ani tak blízko k tejto hodnote 4 milióny dolárov. Po zdanení, znížení Kickstarteru a vyplácaní odmien backerom bola celková suma o 40% nižšia. Rozdelenie medzi niekoľkými verziami hry - na ktorých sa tím bizarne rozhodol pracovať súčasne namiesto toho, aby sa usadil na základni a preniesol odtiaľ -, ako aj ďalšie sľuby týkajúce sa úsekov, tieto zvyšky jednoducho nestačili na realizáciu solídneho riešenia produktu.
Takže vývoj bol na začiatku tvrdo zmrzačený, ale nie je to ako Comcept a Inti Creates nemohol tieto prekážky obísť. Režimy, ktoré boli veľmi zhubné online - ktoré boli údajne zodpovedné za viacnásobné oneskorenia hry v priebehu roka - by sa dalo dostať primeraným časom, aby klíčili, ak by hra nasledovala. Lopata Rytier je vedenie a bolo zadržané až po štarte. Podľa producenta Nicka Yu to znie, ako keby tam bola túžba, ale vývoj spoločného balíka pre jedného hráča / viac hráčov bol už zablokovaný. Niektorí špekulujú, že to mohol byť mandát od vydavateľa Deep Silver, aj keď bez potvrdenia je ťažké s istotou vedieť.
Možno sa tím mohol rozhodnúť nasekať niekoľko cieľových platforiem - hlavnými kandidátmi by boli PS3 a Xbox 360 v prospech ich nástupcov. Možno tím vážne uvažoval o odstránení niektorých z plánov pretiahnutia, ale rozhodol sa, že radšej nenarušia fanúšikov tým, že odmietnu všetko, čo bolo sľúbené. Je ironické, že vývoj sa rozšíril v dôsledku toho, že sa pokúsili pokryť všetky tieto základne a napriek tomu skoncovali so sklamanými fanúšikmi, pravdepodobne oveľa viac, ako keby práve orezali časť tuku a olízli si olizu skôr.
Môžeme len špekulovať o dôvodoch týchto rozhodnutí, čo nás vedie k ďalšiemu závažnému zlyhaniu: nedostatku komunikácie. Technicky komunikovali veľa svojich myšlienkových procesov, ale zvyčajne iba po vytiahli kaskadérsky kúsok, ktorý nahrnul komunitu. Takto to nezačalo, ale nebolo to dlho predtým, ako vlak išiel z koľajníc. Prirodzene hovorím o zavedení komunitnej manažérky Diny Abou Karamovej.
Dráma, ktorá obklopuje Dinin stin, pretože CM je zdĺhavá téma, o ktorej budem iba diskutovať - toto redditové vlákno je dobrým miestom na ponorenie sa do niektorých jemnejších detailov. Stručne povedané, bola najatý údajne z nepotizmu, odhalil, že mala veľmi málo Mega Man skúsenosti pred prijatím do zamestnania a (oh!) vyjadrili feministické ideály. Bolo to tak trochu naozaj riadil vokálny kúsok komunity, ktorý vyzeral presvedčený, že chce prinútiť zmeny k hlavnej hre, do šialenstva. To by nebolo veľké riešenie, ak by svoju prácu v oblasti CM vykonala primerane, ale vždy, keď sa objavili nesúhlasné názory, išla na výlet, zamkla vlákna a skryla príspevky na oficiálnych fórach hry.
Každý, kto má rozumnú hlavu na svojich pleciach, by pochopil, že KM hry by malo mimoriadne obmedzený vplyv na samotnú hru, ale bez ohľadu na to, výkon Diny viedol mnohých ľudí k strate dôvery v schopnosť kampane čestne spolupracovať so svojimi podporovateľmi a akceptovať kritiku. Komunikácia sa odvtedy skutočne nezlepšila, aj keď Dina ustúpila ďalej do pozadia. Táto konkrétna epizóda vytvorila okolo kampane temnú atmosféru; každá nová časť nepriaznivých správ od tej doby sa v dôsledku toho zosilnila v negativite.
Keď sme začali počuť o plánoch rozširovania médií - konkrétne o Mocný č. 9 animovaný seriál - to nedôveru sťažilo predstaviť si, že prostriedky z Kickstarteru boli vnesené do týchto nesúvisiacich projektov. Samozrejme, neexistoval a ani neexistuje dôkaz o tom, že by sa peniaze menili. - Prijal zdôraznil, že mediálna spoločnosť Digital Frontier manipuluje s produkciou karikatúry sama osebe - aj keď teraz existujú obavy, že sa nevenuje dostatočný dôraz na výrobu MN9 ako pevná hra, ako by mohla byť.
Čo si myslela Inafune, keď sa rozhodol prijať tento doteraz realizovaný majetok v mnohých rôznych smeroch? Osobne si nemyslím, že vytvorenie novej franšízy, ktorá sa zameriava na rôzne formy médií súčasne, je zo svojej podstaty zlý nápad. Pozri na Hodinky Yo-Kai , napríklad - manga typu „tie-in“ odštartovala serializáciu celých šesť mesiacov pred prvá hra, zatiaľ čo anime debutovalo skromných šesť mesiacov po štartu. Ak sa tieto rôzne kusy správne ošetrujú, môžu sa navzájom posilňovať a udržiavať dlhodobý záujem. Ak spoločnosť ako Digital Frontier uvidela dosť zásluh v roku 2006 MN9 's Kickstarter skočiť na palube s karikatúrou ihrisko, čo vlastník nehnuteľnosti by povedal nie?
Ale to boli malé zemiaky v porovnaní s veľkým otcom zle načasovaných oznámení: Red Ash Kickstarters. Ďalšia kampaň vedená komisiou pre a Mega Man Legends - inspirovaná hra (plus samostatná anime kampaň), táto nová iniciatíva začala veľmi blízko MN9 Predpokladané prepustenie v druhej polovici roku 2015 - doháňanie že červov tu. V celom tom všetkom sa objavili zvěsti MN9 bude skĺzavať do roku 2016, aj keď sa Comcept choval ako všetko, čo sa plavilo. Po ukončení kampane spoločnosť Comcept pripustila, že áno, MN9 by mu chýbalo jeho okno do roku 2015. Prečo by si tieto informácie uchovávali tak blízko k ich hrudi, pokiaľ sa neobávali, že by nejaké správy o a MN9 oneskorenie by malo vplyv na Red Ash Kickstarter? (Áno, samozrejme! Samozrejme by to bolo, ale to nie je zmysel!)
Vyvoláva to otázku, prečo by sa program Comcept mohol pokúsiť aj o ďalší herný projekt, keď nebol prvý dokončený, ale našťastie je odpoveď celkom jednoduchá. Pamätáte si, ako sme predtým diskutovali o tom, že Comcept and Inti Creates používajú platovú štruktúru? Do tohto bodu v roku MN9 's vývojom, úloha Comcept bola v podstate kompletná, takže jej zamestnanci museli prejsť k niečomu inému, aby udržali príjem plynúci. Ľudia často zabúdajú, že Comcept nie je vývojárom softvéru v tradičnom slova zmysle. Je to podobne ako Mistwalker Hironobu Sakaguchi - malý outfit, ktorý nemá schopnosti vytvárať hry sám, takže sa spojí s inými štúdiami, aby splnil svoje ciele. Koncept poskytuje všeobecné návrhy a koncepty, zatiaľ čo partnerské štúdio robí skutočnú stavbu hry.
Ako práca na hlavnej MN9 kampaň bola dokončená do polovice roku 2015, bolo na Inti Creates, aby sa do výroby dostali. V každom prípade však tvrdenie, že herné štúdio nedokáže zvládnuť viacero projektov naraz, nemá vodu. Inti Creates sám strávil posledný rok poskytovaním umenia WayForward pre Shantae: Hrdina Half-Genie , odbočenie na oboch Krvavé sfarbenie: Rituál noci a Azure Striker Gunvolt 2 a príprava západnej lokalizácie Gal * Gun: Double Peace , Keďže verejné vnímanie všetkých týchto ostatných hier bolo doteraz pozitívne, je možné povedať, že multitaskingové schopnosti hlavného tímu zodpovedného za Mocný č. 9 by sa nemali obávať.
Opäť platí, že všetky tieto kruhy späť k týmto nepríjemným komunikačným problémom. Pevne verím, že akonáhle Comcept a Inti Creates si uvedomili, že vývoj MN9 nešli tak, ako dúfali, vyhrkli sa zo strachu. Pravdepodobne si mysleli, že podporovatelia by nechceli počuť aktualizácie, ak by jediným typom správy, ktorú mohli zdieľať, boli zlé správy. Skôr než demonštrovať transparentnosť a sklamaní fanúšikov s problémami v zákulisí, rozhodli sa počkať, kým sa nepodarí zdieľať čokoľvek, čo nakoniec skončilo, aby sa ľudia rozčuľovali!
Nie že si myslím, že úplné odhalenie by v tomto prípade pomohlo. boli MN9 Po úspešnom zásahu do všetkých svojich referenčných kritérií a pri každom kúte nového záznamu z hry vyzerali lepšie ako posledné, mohli byť fanúšikovia vnímavejšie na podrobné zdôvodnenie neočakávaných oneskorení. Ale žiadne vyčerpávajúce vysvetlenie by nezmenilo skutočnosť, že každá aktualizácia namaľovala tmavší obrázok ako predtým; ľudia by boli stále naštvaní, keď videli, čo sa stalo s ich darmi.
Mohol by som minúť ďalších asi tisíc slov rozložením zostávajúcich nástrah kampaní a vývoja - na myseľ príde niečo o „prom night“ - ale to, čo chcete vedieť na konci dňa, je to všetko podvod? Boli fanúšikovia strhnutí nostalgiou a škádlení s víziou budúcnosti, ktorá sa nikdy nestane?
To si nemyslím.
Samozrejme, Mocný č. 9 nie je druhým príchodom modrého bombardéra a je zrejmé, že vizuály spadajú hlboko pod tie skoré koncepty a zábery. Ale musíte uznať, že ak to bol veľký podvod, nebolo to veľmi dobré. Hovoríme o schopnej skupine talentov, ktoré chceli priniesť ďalší vývoj tej istej značky hier, pre ktorú sú známe. Aký dôvod by musel niekto z nich úmyselne vyhodiť všetku dobrú vôľu?
Zároveň nie sú bez viny. Inafune mal prinajmenšom slušnosť, keď povedal, že všetky problémy hry sú na ňom (a predtým, ako ho vychováte, nie, urobil to nie povedz to Mocný č. 9 v súčasnom stave je „lepšie ako nič“, čo je vlastne osobný názor prekladateľa a výkonného riaditeľa digitálneho rozvoja Ben Judd). Možno nevieme, do akej miery hra vytrhla spod kontroly tímu a pravdepodobne nikdy nebude, ale nesmieme dopustiť, aby naše nelibosti voči tomuto výsledku viedli k neuveriteľným a nezaslúženým obvineniam.
najlepší program na zbavenie sa malvéru
Snažte sa to nenechať Mocný č. 9 buď ťa vypnem z Kickstarteru. Kickstarter je stále úžasný nástroj, ktorý môže vyústiť do hier, ktoré by sa nerealizovali inými prostriedkami - Lopata Rytier , Undertale , Stĺpy večnosti , FTL , nadchádzajúce headlinery ako Yook-Laylee a Shenmue III , a za. Môže to byť hazard, ale nič, čo by stálo za to sa snažiť, nie je vždy isté.
My to vieme zakrvaveniu bolo umožnené, pretože Koji Igarashi chcel opičiť úspech Mocný č. 9 je počiatočná kampaň a je zrejmé, že jeho tím prijal nedostatky MN9 k srdcu. Obe hry zdieľajú toho istého vývojára (Inti Creates), toho istého vydavateľa (Deep Silver), rovnakého obchodníka (Fangamer) a toho istého obchodného agenta (Digital Development Management), takže sa zdá, že každá zúčastnená strana vynaložila úsilie na krok svoju hru na druhú cestu.
Pokiaľ ide o Inafune? Muž za posledných pár rokov chytil veľa vločiek, väčšinou si zaslúžil, ale zdá sa, že v zúrivosti ľudí chcú zdiskreditovať všetky svoje príspevky počas takmer tridsaťročnej kariéry. Navrhoval by som obmedziť nadmerné používanie doplnku Hideki Kamiya s názvom „Je to obchodný človek“, berúc do úvahy: (A) Táto citácia je vyňatá z kontextu, pretože to chcel Kamiya ako kompliment, a vzhľadom na to, že Kamiya má nesmierne tupú sociálnu prítomnosť médií, nemali by ste nevyhnutne brať všetko, čo hovorí, doslovne. (B) Vedenie akéhokoľvek druhu projektu nezávisle, bez ohľadu na to, kto ste, si vyžaduje dobrý obchodný zmysel. Teraz, či si myslíte, že Inafune chýba ako podnikateľ, je to úplne iný príbeh. Ľudia sa určite budú obozretní, ak sa niekedy pokúsia niečo Kickstart znova, to je isté.
Potom je tu Mocný č. 9 Samotný. Vzhľadom na všetko, čo sme zažili od tohto osudového dňa v roku 2013, by ste si mysleli, že by hra bola nenapraviteľnou katastrofou. Aj tie najtvrdšie recenzie však pripúšťajú, že pod všetkou priemernosťou sú trblietky solídneho akčného plošinovka, takže by som túto nehnuteľnosť nenazval stratenou príčinou. Rád by som videl, ako sa Inti Creates vystrelí na pokračovanie, s prísnejším zameraním na vývoj a možno dokonca so zmenou v štýle umenia (nevadilo by mi, keby sa opýtali) Shantae: Hrdina Half-Genie ručne kreslené umenie na 3D pozadí). Bolo by hanbou nechať všetko toto úsilie zbytočne zbytočne a nezanechávať v našich šálkach nič iné ako horké dary nerealizovaného potenciálu.