the forgotten the kings field series
Démonove duše je pripravovaná hra, ktorá si získala veľkú pozornosť, a to právom. Nielen, že má úroveň obtiažnosti, ktorá necháva tých najhorších hráčov kričať, ale robí to úžasné nové veci so starým zaprášeným žánrom RPG. Ale niečo ma trápi nad celou vecou: nie je to výzva pre veľa hovoriť o hrách, ktoré prišli pred tým.Ak ste to nevedeli, Démonove duše je duchovným nástupcom série hier s názvom Kráľovské pole , V sérii boli štyri hry az nejakého dôvodu z nich tri z Japonska. Dobre, takže myslím, že naozaj nemôžem nikoho obviňovať za to, že zabudol alebo obsadil Kráľovské pole na stranu, aby sa veci dostali ďalej. Nejedná sa o veľmi príťažlivý súbor hier, a ja to hovorím ako o niekom, kto si ich skutočne užíva. Druh pomalého, prenikavého hrania, ktoré poskytujú, nie je pre väčšinu ľudí zaujímavý. Ale absolútne ich milujem, aj keď už dávno prešli do ríše Zabudnutých.
Poznámka: Pre všetky zámery a účely sa zameriam hlavne na Kráľovské pole IV: Staroveké mesto , KF hra Ja osobne milujem najviac a mám s tým najviac skúseností.
Je toľko úderov proti sérii, že je ťažké nájsť miesto, kde začať. Jeden už bol uvedený; veľa ľudí nemá rád spôsob, akým hrajú. Sú to skutočne tvrdé, zdĺhavé robotické dungeonové prehľadávače, ktoré si vyžadujú veľa putovania a manévrovania okolo nepriateľov, keď na nich nasekáte, kotleta, kotleta, kotleta a kotleta. Je to podobný prípad ako v prípade roguelikes a romantických simulátorov / eroge hier. Kráľovské pole hry sú súčasťou podrodu, ktorý je populárny v Japonsku, ale všade inde je medzeru na trhu.
Všetci boli prekliaty s nejakým skutočne nevýrazným obalom, ktoré zachováva aj tie najlepšie hry (len pomyslite na ico ) z pohybu z regálov. Stačí sa na ne pozrieť. Nerobia veľa pre to, aby presvedčili kupujúcich, že nie sú to isté staré fantasy kecy, ktoré boli vykonané miliónkrát predtým. Nie, že s fantáziou je niečo zlé. Ale urobilo sa to veľa, najmä tu v západnom svete.
Niektorí tiež nemusia premýšľať o tom, ako hry skutočne vyzerajú. Sú nudné, zablatené a minimalistické. Dokonca aj ponuky sú celkom jednoduché. Môžem to otvorene pripustiť, keď som to prvýkrát videl IV v akcii som si myslel, že je to najškaredšie, čo som kedy videl, a následne som mal malý záujem o všetko, čo mohol ponúknuť. Staršie hry vyzerajú v porovnaní ešte horšie; IV nie je až také zlé, keď sa to dozviete, ale v tom čase som o tom nič lepšie nevedel.
To, čo ma spočiatku vtiahlo, bol zvuk. Keď môj priateľ hral, zavrel som oči a na chvíľu som dostal iba zvukové narážky. Miloval som strašidelné melódie, zvuk obrnených nôh potľapkujúcich zem, nechutný škrípanie slizkých monštier v diaľke a rozbíjanie kostlivcov pod ostnatým palisádom. Tieto zvuky vo mne vyvolali niečo, čo ma prinútilo vrátiť sa a vyskúšať hru sám.
Keď som to urobil, prvou vecou, ktorú som urobil, bol krok na nestabilnú plochu pôdy a utopenie v láve. Ale nedovolil som, aby mi hra znela trochu nespravodlivý dizajn. Pomaly, ale iste som sa dostal do titulného starobylého mesta a mal som jednu z najlepších, najosobnejších zážitkov, aké som kedy zažil s videohrou.
V scéne sú rozptýlené niektoré scenérie, ale veľa príbehu je rozprávané prostredníctvom toho, čo hráč zistí, keď skúmajú. v Kráľovské pole IV napríklad chodíte do hry s vedomím, že do Starého mesta odišlo tisíc vojakov, aby sa pokúsili vykonať rovnakú úlohu, akú ste dostali (nešťastný idol vezme späť na svoje miesto odpočinku). Keď idete hlbšie na prekliate miesto, narazíte na telá, kosti a umierajúcich vojakov beznádejne a hľadáte svojich kamarátov; to je všetko, čo zostalo z armády, a to vás núti vyrovnať sa s tým, že pretože máte v rukách modlu, budete najbližší, ak sa toho nezbavíte skoro.
Tie, ktoré som hral, nemajú časy načítania, čo je vlastne dôvod, prečo sa akcia pohybuje tak pomaly. Ale cítim, že je to spravodlivý kompromis s tým, čo spoločnosť Software urobila s tým časom, ktorý sa nestrácal sledovaním barov. Načítanie obrazoviek má tendenciu slúžiť ako pripomienka, že to, čo sa deje, je iba hra, takže nedostatok tohto pocitu spojený s rýchlosťou hry robí vašu postavu oveľa ľudskejšou. Nikdy ho neuvidíte, ale viete, že sú zaborení do ťažkých brnení, zbraní, štítov a predmetov. Sú tiež uväznení v extrémne pochmúrnom prostredí, kde nevidíte slnečné svetlo niekoľko týždňov ani rokov. Dáva zmysel, že sa nehýbeš o mieste, ako si fit, ľahký ako perie a šťastný, že si nažive.
Pomalé tempo všetkého zmiešaného s nelinearitou prieskumu vám dáva pocit, že ste taká malá škvrna človeka v rozľahlých labyrintoch pred vami, neistá, akým smerom by ste sa mali obrátiť ďalej. Nie ste nijako zvlášť silní a pod celou svojou zbrojou ste stále veľmi zraniteľní voči temným bytostiam, ktoré žijú v starovekom meste. K dispozícii máte nejaké kúzla, ale je to veľmi obmedzené. Pointa je, že ste v situácii, keď sa necítite ako hrdina. Ste iba chlap na zlom mieste, ktorý by ho mohol mať nažive, ale len kvôli tým, čo nájde po ceste. Ste o úroveň vyššie, a to pomáha, ale proces je rovnako pomalý ako ktorákoľvek iná časť hry.
Osobne som sa cítil ešte zraniteľnejšie prechádzať podvodnými časťami hry (ak ste to doteraz nevedeli, voda v hrách ma desí kecy, ako som už povedal, som pushover), ale bolo to dobrá zraniteľnosť. Pomohlo mi to spomenúť si, že smrť sa vždy blížila nad moju hlavu a nikdy som nesklamal svoju stráž, čo by som cítil, keby som bol skutočne v situácii, v ktorej bola hlavná postava. Už som sa pohyboval dosť pomaly, ale zámerne som išiel ešte pomalšie, opatrne sledujem, kde a kedy som urobil krok.
A potom dôjde k prípadnému lezeniu späť z úbohého podzemného mesta cez jediné dvere, ktoré vás vyvezú do susedného čarovného lesa. Po tom, čo som tak dlho prešiel temnými, strašidelnými jaskyňami, som skutočne mžoural, keď som sa vracal späť, rovnako ako moja bezmenná postava, ktorú by mal potom, čo som tak dlho nevidel slnko. Táto oblasť je jediným miestom, kde som sa cítil celý čas v bezpečí, a moje nádeje obnovili dvere a videl som známky života, ktoré nie sú skrútené temnotou. Kedykoľvek ma podzemné mesto začalo dávať dole, odišiel som späť do lesa, aby som odpočinul a bodol nejaké roztomilé, chlpaté stvorenia (niektoré z nich, ktoré neboli úplne desivé v celej hre) v dobrom starom prirodzenom svetle.
Milosťou som sa namiesto toho, že som sa vzdal, myslel, že hra bola príliš tvrdá, alebo príliš vystrašený, aby som ďalej napredoval, prešiel som Kráľovské pole IV a všetko vyššie uvedené je to, ako sa cítim. To je dôvod, prečo som sa pozrel na väčšinu ostatných hier, vrátane Tieňová veža , Naozaj som si užil skúsenosti, ktoré mi dali, a ako ľudia, ktorí si užívajú veci, chcú robiť, som zvedavý, prečo nikto iný nikdy nepovedal, že všetky tieto veci cítil predo mnou. Je to preto, že existujú aj iné hry, ktoré robili to isté lepšie? To môže byť pravda; Nehral som každú hru, ktorú som kedy robil, najmä tie, ktoré vyzerajú, akoby boli založené na strašení svinstva svojich hráčov.
Kráľovské pole prekvapilo ma, že ma strašil spôsobom, ktorý ma bavil. Nepoužíva šokové taktiky; je to príliš pomalé na to, aby bolo šokujúce. Namiesto toho mi táto séria pripomína veľa strašidelne atmosférických hier z dávnych čias (ďalej zo zadných čias), ako Tieň zvieraťa (ďalšia skvelá zabudnutá hra, o ktorej by sa malo diskutovať) alebo Ecco delfín , Tieto hry sa nevydávali vystrašiť, ale napriek tomu sa im podarilo vyliezť ľudí zdanlivo neúmyselne.
bezplatný softvér sql pre Windows 10
V prípade Kráľovské pole , náladová atmosféra a neúmyselné desivé podnety ma presvedčili, že som bol súčasťou toho, čo sa deje. Z tohto dôvodu si myslím, že táto séria stojí za to vychovávať, najmä v čase, keď sa jej potomkovia rodia na svete.
Pravdepodobne je pravdepodobné, že ak ste tieto hry ešte nikdy nehrali, prečítate si to, vyskúšajte jednu z nich a vráťte sa sem a preklínajte moje meno, aby som vás do toho nechal hovoriť. Kráľovské pole hry nie sú pre každého. Sotva sú pre ľudí, ktorí majú radi takéto veci. V mnohých ohľadoch majú štýl nad podstatou a mnohými inými spôsobmi sú jednoducho zlé. Ale musíte im poďakovať za skutočne skvelú hru, ktorá sa chystá milovať americké obchodné police. Takže, ak nič iné, ďakujem Kráľovské pole pre svojho syna.
Ak však narazíte na to, čo cítim v jednej z týchto hier, môžete sa k mne poďakovať za čas strávený s nimi. Ďakujem im za ich trochu nevýrazné prostredie, pretože vás prinútili cítiť sa v pasci na tmavom a nevítanom mieste bez toho, aby ste boli na dohľad. Ďakujem im za ich bizarné príšery, aj keď mnohí boli neinspirovaní, pretože vám dali niečo na to, aby ste mohli pokračovať v labyrintoch. Ďakujem im za ich ťažkosti, pretože ťa držali na nohách celú cestu. Predovšetkým im ďakujem za jednoduchú bránu, ktorú vytvárajú medzi hrou a hráčom. Strach je niečo, čo všetci vieme, a tým, že sme doslova videli svet očami ich bezmenných hrdinov, môžeme sympatizovať. Môžeme im dať meno: naše vlastné.