the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
ako previesť znak na reťazec c ++
Bolo to dosť na dotyk a ísť tam na chvíľu, ale Microsoft je konečne odhodlaná k remaster 2004 Phantom Dust , Alebo opakované vydanie, ako to Microsoft nazýva. Možno je to skôr remake? Táto situácia nie je tak jednoznačná, ako väčšina portov.
V exkluzívnom rozhovore s Polygónom zdieľal kreatívny režisér Adam Isgreen vyššie vložené video hry, ktoré slúži ako naše prvé skutočné zobrazenie Phantom Dust , Je to značná ponuka, najmä vzhľadom na mieru nášho vystavenia tomuto bodu bola jediná snímka obrazovky od hlavy konzoly Xbox Phil Spencer.
Okrem toho, že konečne uvidíme čo Phantom Dust vlastne vyzerá, že Isgreen dal nejaký kontext tomu, čo je nové v tejto verzii. „Najväčšia vec je v pohybe ( Phantom Dust ) na 16: 9 a prechod na pôvodné rozlíšenie “, uviedol. „To v podstate znamená, že ak hráte na Xbox One, bežíte na 1080p, takže hra sa bude vykresľovať na 1080p; Ak ste na počítači a hráte s rozlíšením 4 kB, hra vykreslí svoje aktíva na 4 kB.
najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby z mp3 pre Android
Dôvod zmätku v terminológii remaster / remake / re-release je ten, že Isgreen hovorí, že to bolo dlho vo vzduchu, čo vývojár skutočne mohol použiť. Vysvetľuje „Najväčšia výzva, ktorej sme čelili Phantom Dust v čase, keď sme získali archívy z Japonska pre pôvodný projekt, nebol konečný zdrojový kód. Takže všetko, čo sme v tejto verzii dokázali urobiť Phantom Dust sa uskutočnilo prostredníctvom spätného inžinierstva binárnych súborov a skutočne sme hackerské a crackovacie kódy znova otvorili, aby sme mohli urobiť vylepšenia a zmeny, ktoré máme “.
Isgreen hovorí, že preto pri odhalení bolo tak málo informácií - pretože štúdio vlastne nevedelo, čo je možné. Isgreen rozpráva „Toto je jeden z dôvodov, prečo, keď sme začali hovoriť Phantom Dust a ľudia boli ako „Aké je rozlíšenie hry? Je to 16: 9? Je to 4: 3? “ dôvodom bolo ... vlastne sme nevedeli, čo budeme robiť, pretože nemáme zdroj. “
Okrem objasnení vizuálu sa Isgreen zmienil aj o ďalšej veľkej zmene: Uľahčenie postupu jedného hráča. Ak misia trikrát zlyhá, spustí sa jej možnosť preskočiť ju, pričom sa stále získavajú výhody. Stimuly ako úspechy môžu niektorým hráčom zabrániť v tom, aby ich využívali, ale výber je tu. Isgreen dodal, že sa nezmenili žiadne veci progresívneho typu, ktoré by nasmerovali hráča k nákupu DLC, čo by im mohlo pomôcť.
Aj napriek tomu, že toho veľa nevieme (tento vývoj predstavuje omnoho viac informácií ako predtým), hovorí Microsoft Phantom Dust je stále naplánovaný na vydanie v roku 2017. Trvalo to veľa hackingu a reverzného inžinierstva, aby sa to stalo.
Exkluzívne: prvé hranie a detaily z nového vydania Phantom Dust HD (Polygon)
algoritmus prims a kruskal s príkladom