the fascinating world polish game development
Alternatívne s názvom: poľský určite ako vodka
(Prostredníctvom Poľského kultúrneho inštitútu v New Yorku sme s Brettom preleteli do poľskej Poznani, aby sme sa zúčastnili poznanskej hernej arény. Potom sme zišli vlakom do Varšavy, aby sme videli 11 bitov, CD Projekt Red a štúdiá Flying Wild Hog. ospravedlňujem sa za kvalitu fotografie; používal som mobilný telefón s zlomeným zadkom.)
Vývojári hier v Poľsku sú srdeční, vítajú a sú príliš neústupní v tom, že pijú vodku, až kým nebudete cítiť srdcový rytmus v očiach. To je v ostrom protiklade k staršej generácii, ktorú sme každý deň prechádzali po ulici, ktorá vám ponúkne iba najkratšie pohľady, často obťažované odrody. Keďže to bol môj prvý medzinárodný výlet, zistilo som, že je zvláštne, že ho moji hostitelia súčasne akceptovali a ponižovali, a predpokladal som, že to bolo preto, že tu Američania nemilovali.
Tadeusz Zielinski z Flying Wild Hog sa tomu zasmial, keď sme jedli raňajky v herni Arena v Poznani: „Nie je to preto, že by si bol Američan. Je to preto, že sa usmievate. Ľudia sa v Poľsku často neusmievajú. Okamžite vedia, že nie ste odtiaľto, čo vedie k nedôvere. “ Sľúbil som, že sa pokúsim prestať s úsmevom. 'Nie nie'! prosil: „Urob to, prosím. Chceme, aby sa to zmenilo tu. Mladší ľudia sú šťastnejší a my to chceme zvíťaziť “. Je to ľahká požiadavka, aby som ho nasledoval, ale bol som zvedavý, prečo si myslel, že tu ľudia nedôverujú ostatným. „Komunizmus, človeče! Skončilo to pre nás len o niečo menej ako tridsať rokov. Starší ľudia na ulici žili v čase, keď váš sused mohol byť špiónom. Stále myslia s týmto zmýšľaním “.
Žijem v Amerike a pamätám si iba malé kúsky a kúsky mojich historických kníh, neuvedomil som si, že čas Poľska s komunizmom bol taký nový. Keď mi o tom Zielinski povedala, nemohol som si o tom prestať myslieť, keď sme sa zúčastňovali PGA. Ľudia na chladných a vlhkých uliciach, ktorými sme prechádzali každý deň, aby sme sa dostali do kongresového centra, sa nezhodovali s úsmevnými nadšenými tvárami, ktoré sme videli na vývojároch aj na účastníkoch výstavy.
Ďalším zdôraznením priepasti medzi generáciami bol priemerný vek dochádzky PGA. Väčšina účastníkov vyzerala mladšia ako dvadsať rokov a mnohí tam boli so svojimi rodičmi. Toto nebolo nijakým spôsobom z dôvodu lacného vstupného, ktorý bol nižší ako 10 dolárov. Na rozdiel od herných zvyklostí Spojených štátov, ktoré sú vo všeobecnosti iba pre priemysel alebo neúmerne drahé, nie je divu, prečo sa šou tak šikmá. Výsledkom bolo, že atmosféra vyzerala živšie ako festival namiesto veľtrhu.
Brett a ja sme to zistili obzvlášť pravdivo, keď sme chodili okolo, aby sme videli, aké hry by sme mohli pokryť. V jednej zo štyroch hlavných sál jedna z nich videla väčšinu pokrytia, pretože bola plná nezávislých hier, o ktorých sme nikdy nepočuli. Ostatné sály boli viac zamerané na hry, ktoré už boli vydané, herné tovary alebo stánky s ľuďmi, ktorí kričia na voľný lup.
Samotné hry boli rastúcou vývojovou scénou, ktorá túži získať základy tým, že vezme prvky zo štúdií po celom svete. Sériové čistenie mal prvky Hotline Miami , Pre Valhallu vzal hojné poznámky od Hrad Crashers , Agony vyzerá ako amnézia a osud mal skutočné hrubé dieťa. Znovu a znovu sme si všimli, že tieto hry mali jasné a očividné inšpirácie, ale nie spôsobom, ktorý by sa cítil vykorisťovateľský.
Nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, čo si mladí sprievodcovia myslia, keď chodia okolo, obklopení ľuďmi z ich domovskej krajiny, ktorí si vyberajú miesto v odvetví, ktoré milujú. S obrovskými úspechmi ako Tieňový bojovník a najmä Zaklínač 3 urobili len jazdu vlakom vo Varšave, majú hrdinov, na ktorých sa môžu pozrieť, a kroky, ktoré môžu sledovať. Po desiatich rokoch si predstavujem, že Poľsko bude zaplavené úspešnými vývojármi hier, čo je sila, s ktorou sa počíta.
Zakaždým, keď sme si sadli, aby sme hrali novú hru, čelili sme obrovským šanci, že pred nami bude iba myš a klávesnica. Americké konvencie sa vo všeobecnosti zameriavajú na kontrolórov. Ako chlap z PC som sa cítil pohodlne, aj keď som vedel, že Brett mal trochu problémov. PC je tu kráľom a keď nesúvisiaci rozhovor viedol k konzolám 90. rokov, Zielinski na to vytvoril ďalšie súvislosti. Povedal mi, že si pamätal hranie hier Genesis, ale oficiálne konzoly neboli v Poľsku prístupné veľmi dlho. Ekvivalenty konzoly na čiernom trhu boli to najlepšie, čo ste mohli získať. Netrvalo dlho, kým sa používanie počítačov rozšírilo, hoci konzola PlayStation 4 je v súčasnosti v krajine bežná. Xbox One našiel základy, ale povedal mi, že to nebolo také úspešné.
oracle pl sql rozhovor otázky na 5 rokov skúseností
Keď PGA skončil, nastal čas, aby sme zobrali vlak do Varšavy, ktorá pobozkala dážď. Po prechádzke krajinou sme sa stretli s Pawelom Miechowským, hlavným spisovateľom 11-bitových štúdií. Bol naším sprievodcom a spolupáchateľom, dával nám hodiny z histórie a bral nás k jedlu husacích pierogi. Často spomínal, že budovy, ktorými sme prechádzali, boli súčasťou „nového Oldtown“, čo Bretta a ja hodilo do slučky. Keď sme požiadali o podrobnosti, bolo nám povedané, že v dôsledku brutálnych udalostí druhej svetovej vojny bolo 90% Varšavy zničených. Strata ľudského života a histórie nekončila pretrvávajúcim duchom Poľska; namiesto toho sa prestavali od základov a zabezpečovali vytváranie budov, ktoré vyzerali ako pred plameňmi. Preto sa Varšava často nazýva Phoenix City.
Ľahko pršalo po celú dobu, keď sme boli vo Varšave, a každý vývojár, ktorého som stretol, sa rýchlo ospravedlnil, akoby boli nejakým spôsobom zodpovední za počasie. Vzhľadom na to, že žijem v Los Angeles, bol som v nebi a musel som im neustále hovoriť, že som šťastný. Najskôr sme videli krásne, moderné štúdio CD Projekt Red, keď sa tím rozbehol vydať Gwent je uzavretá beta. Prvých pár poschodí bolo podobné ako iné špičkové ateliéry, ktoré sme s Brettom videli v Amerike, ale boli sme prekvapení, keď sme našli jedno z poschodí, ktoré je úplne rozostavané pre rozšírenie tímu. Pokúsili sme sa nejako prepašovať Cyberpunk 2077 informácie, ale CDPR ich nemal.
Ďalej nasledovalo 11 bitové štúdio. Keďže sa Pawel a jeho tím sťahovali do novej budovy, bola riedko zariadená a muži používali vŕtačky a kladivá, aby zabezpečili dokončenie dotyku. Dozvedeli sme sa o nej nejasné podrobnosti frost Punk a zobrazené Beat Cop , počas jedenia poľských sušienok, ktoré boli pokryté čokoládou a naplnené ovocnými konzervami. Opäť sme počúvali nádejných a nadšených vývojárov, ktorí sa chceli podeliť o príbehy so svetom, ktorý od nich čoraz viac vnímal. Tento druh štúdia v štúdiu bol pohodlný, ďaleko od sterilných návštev a tlačových stretnutí, ktoré sa niekedy zúčastňujeme.
Štúdio spoločnosti Flying Wild Hog bolo asi také pohodlné, ako sa dá. Predtým, ako sme preskúmali to, čo vyzeralo ako milenka kolejní a kancelárie, boli sme im podané pivá, nafukovacie wangy (penisy, nie postava z Tieňový bojovník ) a obrázky holých pŕs na stenách. Brett tu rozprával zvyšok tohto príbehu. Spočiatku som bol trochu znepokojený tým, že som chodil do štúdia, pretože som ho práve preskúmal Tieňový bojovník 2 a dal mu 7 z 10. Aj keď je to dokonale dobré skóre a myslím si, že je to zábavná hra, stretnúť sa s vývojárom tak skoro po kritike je dobrý recept na nepríjemnú atmosféru.
Čo ma vedie k Arturovi Maksarovi z lietajúceho divočiaka. Stretol som ho na večere PGA, kde sa na mňa pozrel zúženými očami a povedal: „Takže ... sedem z desiatich, hm?“ a potom sa uškrnul od ucha k uchu. On a zvyšok tímu boli po celý čas dobrí a obaja sme robili tento vtip znova a znova. Ponúkli by mi výstrel z vodky, sledovali by ma piť a potom sa opýtali, či by som dal príchuť 7 z 10. Nezabudnem na toto skóre alebo na tie vtipy v dohľadnej dobe.
Keď už hovoríme o vodke, neustále nám pripomínali poľskú pohostinnosť, ktorá je známa aj ako láskavá podpora ľudí, aby sa pili každú noc. Bez ohľadu na to, ako zaneprázdnený sme mali deň, boli sme na párty pozvaní. Keď sme nasledujúci deň videli vývojárov, bez problémov by povedali „Ah! Výborne! Si stále nažive! Dnes večer môžeme piť viac! “ Myslím, že musia nejako zostať v teple.
Počas nášho turné Flying Wild Hog Artur neustále narážal na „prekvapenie“, ktoré pre mňa, Brett a Andy Kelly pre PC Gamera (pekného spisovateľa, s ktorým sme sa stretli vo Varšave). Trochu sme sa báli, že nám otvorí dvere a ponúkne nám kokaín a pozve nás na boj s mečom, ale našťastie to nebolo nič také. Namiesto toho sme boli pozvaní na spustenie Vile Monarch's Oh ... pane !! Simulátor urážok , pretože zdieľali tú istú budovu. Je to zdieľaná hra typu Mad Libs, v ktorej si urážate a pokúsite sa s ňou kombinovať pred útokom na svojho súpera.
Keď vodka prechádzala okolo, Artur povedal, že ma chce napadnúť do prvého kola. Ukazuje sa, že som v hre nebol veľmi dobrý. Jedna zo slov, ktoré som naviazal, bol „Váš otec / porazený / komunisti“, na ktoré zakladateľ Vile Monarch Kacper Kwiatkowski odpovedal „Toto nemá byť simulátor komplimentu!“! Artur ma väčšinou zničil, ale musím povedať, že vždy, keď budem dať dohromady celú tvoju krajinu / saje, si vždy rád zapamätám stonanie, fandenie a smiech vyvolané tímom. Overwatch / a spôsobuje mi to zle '. Sľubujem, že som to nemyslel vážne. Myslím si, že by som skutočne rád Poľsko.
Krutosti, ktoré Poľsko znášali, boli ubohé, ale ľudia nikdy ustúpili. Áno, medzi mladšou a staršou generáciou je priehľad, som však presvedčený, že optimizmus vychovávateľov vyhrá. Nebude to dlho predtým, ako budú dátumy Západu a Východu jedinou hlavnou frakciou v rozvoji hry. Poľsko je tu a mali by ste ich sledovať.