the division 2 has hefty
Mohli by ste povedať, masívne
delenie ktoré sa začalo v marci 2016, je ďaleko od projektu delenie ktoré dnes existuje. Developer Massive Entertainment vytvoril technicky vychytralú kryciu strieľačku, ktorá sa nikdy nezaoberala najdôležitejšou zložkou živej vytrvalej hry: Ako udržujete ľudí v hraní, keď uvidia všetko, čo majú vidieť?
Ubisoft a Massive mali plány DLC, bolo však zrejmé, že doplnky neboli odpoveďou. DLC by nebolo nič iné ako obväzy zakrývajúce do očí bijúce nedostatky. Destructoid hovoril s Časť 2 Kreatívny riaditeľ Julian Gerighty a nestrácal čas určením najkritickejšej a najrozličnejšej križovatky seriálu. „Aktualizácia 1.4“, hovorí Gerighty. „Bol to pre nás neuveriteľne dôležitý moment“.
čo je alfa testovanie v testovaní softvéru
Aktualizácia 1.4, podľa slov Gerightyho, je „keď sme zastavili všetku výrobu DLC a zamerali sa na stanovenie a zviazanie nášho technického dlhu a navrhnutie skutočnej štruktúry pre koncovú hru, ako sú úrovne a skóre výstroja“. To je najdôležitejšia lekcia, ktorú sme sa dozvedeli o živej hre. „Agilita výroby byť schopná veľmi rýchlo sa meniť a otáčať, keď máme problémy alebo požiadavky. Myslím si, že je to najdôležitejší aspekt a najväčšia vec, ktorú sme sa naučili. “
My hráme Divízia 2 na dlhú dobu, hore šesť hodín. Prvé tri hodiny boli strávené v úvodných častiach, časti bezprostredne po prológu. Druhá polovica však bola použitá s koncovým obsahom. Aj keď išlo o inú hru a takmer o tri roky skôr, prítomnosť aplikácie Update 1.4 sa určite prejavila.
Vo vnútri sú tri frakcie Divízia 2 , ale jedna z nich sa neobjaví, kým sa nespravia hlavné naratívne misie. Táto skupina The Black Tusks „mení všetky pravidlá“ (ako to uvádza Ubisoft). Máte veže, majú veže. Máte dronov, majú dronov. Majú robotických psov, ale nemáte robotických psov. Robopups sú nie priateľský.
Je tu naozaj skutočný zmysel, ktorý čaká celá nová hra Časť 2 hráči, ktorí chcú viac od svojich taktických tímových strelcov. Čierne kly napádajú mapu spôsobom, ktorý vyzerá, akoby nahradil staré miesta novými udalosťami. Hrali sme dve misie koncových hier - jednu vo Leteckom a kozmickom múzeu a druhú vo federálnom bunkri z obdobia studenej vojny.
Tieto invadované hlavné misie (ľudový jazyk naznačuje, že sú význačnejšími výzvami ako niektorý vedľajší obsah) posunuli našu štvorčlennú skupinu na jej hranice. Náhodne sme dostali špecializácie. Je tu Survivalista, ktorý má kušu s výbušnými šípkami (ktoré sme hrali ako), Sharpshooter, ktorý má. 50 ostreľovacej pušky a Demolitionist, ktorý má odpaľovač granátov. Na niekoľkých miestach bolo naše ragtagové kvarteto na pokraji úplného kolapsu. Boli sme opakom dobre naolejovaného stroja, ktorý je pravdepodobne strojom bez oleja.
Vytrvali sme, čo nebol očakávaný výsledok. Keď sa veci pohli, stalo sa to viac nečakané. Divízia 2 má vo zvyku zaplavovať zdanlivo nekonečné vlny nepriateľov dverami oblúk a zo stropu. Akákoľvek miestnosť môže byť funkčne recyklovaná poslaním nepriateľov z nového smeru, čo spôsobuje, že všetci hráči sa vracajú v nádeji, že umiestnia rýchlu vzdialenosť medzi tímom a hrozbou.
Funguje to v zaujímavých nastaveniach. Mali sme prestrelky v planetáriu, diorámu Mars Rover a dlhý tunel lemovaný ozdobnými zapaľovacími kockami. Tieto stretnutia boli elegantné, tvrdé a nezabudnuteľné. Vyhodili sme to aj v malých, nepopsaných, priemyselných, cementových stenách. Tvárou v tvár (doslova) smerom hore od tucta vĺn sa v týchto oblastiach cítil trochu.
Bojové jadro Divízia 2 je celkom vynikajúci, zjavenie, ktoré bolo najvýznamnejšie na začiatku. Počas celej počiatočnej úrovne sa zbrane cítili pohotovo a efektívne. Streľba má zodpovedajúcu spätnú väzbu a výšku. Existuje kompetentný strelec, ktorý pociťuje váhu, keď guľka dopadne priamo na terč. Divízia 2 je schopný to dosiahnuť.
V koncovej hre je však znížená. Nepriatelia sú na vysokej úrovni a sú ozbrojení k zubom. Čierne kly majú vybavenie a schopnosti, ktoré súperia s agentmi “. Je úplne bežné, že pumpujete klip za klipom po klipe do jedného útočníka, len sa modlíte, aby ste si urobili zápletku v brnení. Je to celkom jasne zámerné rozhodnutie o dizajne. Takto je originál delenie priblížil sa k tomu tiež. Ale to pohotové fotografovanie nie je také zrejmé, keď sa necíti tak efektívne. Čierne kly odmietajú kosiť skôr, ako absorbujú tonu olova.
napriek tomu, Divízia 2 Endgame bezpochyby uspokojuje obsah, ktorý si hráči chcú prehrať, a to všetko pri hľadaní vzácnych remeselníckych materiálov a vzácnejších kvapiek. To je to, čo živé hry dnes ponúkajú, a Divízia 2 má to. Novinkou v pokračovaní je nájazd osem hráčov, ktorý ešte nebol agresívne podrobne opísaný. Aby sme im mohli predstaviť, čo tieto útoky znamenajú, nazýva ich Ubisoft „Najťažšia výzva, ktorú môžete urobiť“, a „Žiarivý klenot v koncovej hre“.
Gerighty nie je pripravený hovoriť ani o nájazdoch, ale dal nám stručný prehľad z pohľadu dizajnéra. „Je to úplne iný prístup. Úrovňový dizajn pre osem hráčov v krytom strelci je neuveriteľne odlišný od štyroch hráčov. Existuje určitý tím, ktorý pracuje na tomto obsahu, aby vyvinul niečo, čo skutočne dáva zmysel, pokiaľ ide o všetku koordináciu a synchronizáciu, ktorú musíte mať “.
pretože Divízia 2 kladie taký veľký dôraz na obsah koncovej hry, nie je nijako zvlášť prekvapujúce, keď zistíte, že praskne vo švíkoch. Uvoľňuje sa so všetkým, čo sa nakoniec pridalo k prvému delenie : Týždenné invázie, skóre výstroja, úrovne obtiažnosti pre rôzne misie, PvP, hráčske špecializácie, obsadené temné zóny, nálety (hoci prvé sa pridajú krátko po spustení) a ďalšie. Nezdá sa, že by existoval systém z originálu delenie to sa nedostáva k pokračovaniu. Je to sľubný vývoj, pretože podľa väčšiny účtov Divízia premení na celkom slušnú živú hru. Trvalo to chvíľu.
Ubisoft tvrdí, že sa zaviazala podporovať Divízia 2 na celý rok bez rozštiepenia komunity. To znamená, že obsah po spustení je pre každého zadarmo. Neexistujú žiadne ďalšie výplaty, ktoré by bránili ľuďom v hraní - najmenej 12 mesiacov. Ubisoft tým, že nezlomí svojich používateľov, určite uvidí angažovanejšiu a vytrvalejšiu komunitu hráčov.
Divízia 2 Cítim sa plný - takmer prevažne - a skutočne sme videli iba zlomok obsahu. Toto je koncová hra, ktorá sa zdá byť dokonale pripravená na udržanie hráčov. Pre toľko podobností ako Divízia a Divízia 2 Akcie sa zdajú byť pripravené na spustenie v štátoch, ktoré sú proti sebe diametrálne odlišné. Pôvodné delenie vytvoril jemne vystrelenú squadlovú strelec, ktorý sa zastavil po porazení poslednej misie. Divízia 2 je príkladom toho, ako bude hra vyzerať, keď je jej koncová hra hlavným cieľom vývoja. Je to vzrušujúca vyhliadka pre každého, kto mal rád korene Divízia Nemožno ju však požiadať, aby čakala dva roky, kým Massive a Ubisoft prišli na to, ako vykonať svoju víziu.
(Zrieknutie sa zodpovednosti: Ubisoft za týmto účelom poskytol cestovné a ubytovanie Časť 2 ukážka udalosti.)