talking women about videogames
(Rozprávanie so ženami o videohrách je séria, v ktorej Jonathan Holmes hovorí z rôznych dôvodov o rôznych videohrách tohto týždňa. )
V tomto, druhá časť dvojdielnej série asi Lízatková reťazová píla , budeme hovoriť o zombie, psychológii, o tom, ako Juliet porovnáva s Bayonetta a ďalšími ženskými protagonistami v oblasti hier, prečo sú upskirts vecou a aký vplyv má mužský pohľad na vytváranie a hranie hry o roztlieskavačke s motorovou pílou.
Takže bez ďalšieho adieu, poďme kopať. ( Varovanie: Spojler Ahoy )
Juliet Vs. Zombie
Reťazová píla na lízatká prijať koncepciu zombie sa na prvý pohľad javí ako celkom tradičná. Väčšina zombie v hre sú vyjadrením freudovského konceptu ID. Nehodnotia existenciu iných ľudí a ich psychika nemá žiadne filtre. Ak budú chcieť do prdele svojho otca, nebudú sa hanbiť, keď to hovoria. Sú to zvieratá, chaotické a zlé, pripravené zabíjať, hrbiť a ničiť.
Hlavná vec, ktorá ich odlišuje od mnohých iných zombie, je množstvo tvarov a veľkostí, ktoré prichádzajú. Prichádzajú vo všetkých formách bezduchého zombie: nezmyselné športové fanúšikové zombie, nezmyselné samovražedné bombové atentáty, nezmyselne teritoriálne zombie farmárov a dokonca aj nezmyselne súčasťou hry sú zombie závislí od videohier. Ľudia si často myslia, že pornografia je iba sexuálnym obsahom, ale podľa mojej definície je to niečo, čo hovorí k zvieracej strane nás. Tieto zombie predstavujú všetko.
Arkádové zombie sú pravdepodobne moje najobľúbenejšie, pretože si najskôr nevšimnú Juliet. Sú príliš zaujatí svojimi hrami. Ako niekto, kto dosiahol pri mnohých príležitostiach zen podobnú mentálnu prázdnotu, bolo pre mňa ľahké smiať sa týmto zombie aj sebe. Hovorí tiež niečo o fanúšikoch videohier všeobecne. Celkovo je naša značka bezduchosti oveľa viac neškodná ako druh, ktorý môžete nájsť na futbalovom ihrisku alebo na ostrom konci rýpadla.
To znamená, že aj arkádové zombie sú dosť násilné, len čo sa rozbehnú. Všetky zombie hry sú agresívne a neúprosne priťahované k Julie (okrem zombie kurčiat), čo je celkom presný odraz bezohľadnej a idiotskej posadnutosti a nenávisti našej kultúry archetypom „all-American babe“. Svet miloval Britney Spearsovú a potom rád sledoval jej utrpenie potom, čo upadla z milosti. V oboch prípadoch sme sa na ňu zamerali. Zombie v Lízatková reťazová píla trpia rovnakým nutkaním.
často kladené otázky a odpovede na rozhovor v rámci Informatica
Takže odkiaľ pochádza donútenie? Pravdepodobne z mnohých miest. Niektoré z nich sú sublimovaným hnevom, ktorý vychádza z toho, že ho zavrhla žena, ktorá je „mimo ich ligy“. To je hnacou silou Swan, zlého vodcu hry, na prvom mieste vytvorenie zombie epidémie. Vždy, keď ho „normálni“ posmievali a odmietali „normálni“ ľudia, vždy cítil, že svet je plný nepriateľských dehumanizujúcich bastardov. Zombie apokalypsa je iba prejavom toho, ako vždy videl svet.
Všetci šéfovia hry (s výnimkou killabilly, posledného šéfa hry) predstavujú rozhorčených cudzincov, ktorých naša spoločnosť naučila, že krásne roztlieskavačky ako Juliet sú cennejšie ako „obyčajní“ ľudia a Juliet za jej privilegovanú existenciu nesúhlasí. Killabilly je iný v tom, že predstavuje obrovskú, nekonečnú chuť do americkej kultúry. Skutočne chce, aby ho Julie milovala, ale tiež ju chce žiť nažive. V každom prípade je to všetko o ňom a nič nestačí.
Bez ohľadu na to, či sú nahnevaní punkové rockové zombie alebo jednoduché kanibalistické zombie, stále sú zombie. Nezáleží na tom, či vidia Juliu ako objekt žiadostivosti alebo ako symbol všetkého, čo je zlé na popkultúre. Či tak alebo onak, stále ju protestujú. Stále s ňou zaobchádzajú ako s kusom mäsa.
Našťastie za Juliet, je tu vzostupná tendencia k objektivizácii. Zaobchádzanie týmto spôsobom jej dáva úplnú licenciu na liečbu zombie s rovnakou úrovňou necitlivosti. Vidia ju ako kus mäsa, ktorý má byť sexuálne alebo filozoficky zničený, a vidí ich ako kúsky mäsa pripravené na vyrezávanie pre zábavu a zisk. Rozdiel medzi zombie a Juliou je, že nezačala tento boj, ale určite ako peklo vie, ako to dokončiť.
Vo svete, v ktorom je toľko videohier o mužoch, ktorí zaobchádzajú so sexom ako o minihru, ktorá sa zaujíma o seba, a zaobchádzajú so všetkými ženami, ako sú prostitútky alebo potenciálne obete vraždy, je pekné vidieť hru o ženách, ktoré majú veľkú radosť sťať kohokoľvek, kto by sa odvážil vziať ten takt s ňou.
(Originálne umenie Sarah T.)
Upskirts Vs. Inštalatéri Butt
Čo robí Juliu schopnejšou ako zombie? Myslím si, že veľa z toho vyplýva z toho, ako veľmi sa rada prejavuje a ako málo trpí vedomím. Z vraždy robí umenie, ale nie je to predstavenie, pretože Julie sa nestará, kto ju môže sledovať. Robí to pre seba. Názory ostatných nezáleží. Ak jej punková rocková zombie nazýva „vanillaslut“, rozreže slová na motorovú pílu na polovicu a potom na polovicu. Ich slová ju nemôžu ublížiť a nezaujíma ich „objektívny pohľad“, ktorý nás privádza na okraj.
Zatiaľ čo väčšina Lízatková reťazová píla je tvorená hrateľnosťou, ktorá má veľmi malý vplyv na sexuálne nabitý obsah. Scény v strihu hry majú dosť očividných okamihov. Spočiatku som si to nevšimol, čiastočne preto, že som veľa hral s Juliou, oblečenou ako Ash Zlá smrť alebo ako obrovský plnený králik. To je len jeho časť. Ďalším dôvodom, prečo som si nevšimol všetky upskirts, je to, že rovnako ako Juliet sa mi nezaujímajú.
Upskirts sú fetiš, ktorý ma nezaujíma. Hrajú na predstavu spoločnosti o sexualite ženy ako o sladkosti (alebo v tomto konkrétnom prípade o lízatkách); je to pre vás sladké aj zlé a vy by ste sa nemali snažiť mať nejaké. Ak zakážeme ženskú sexualitu, bude to pre niektorých ešte vzrušujúcejších, keď niektoré z nich vykĺznu. Žena v bikinách má veľmi malý fetišový potenciál, ale žena, ktorá je úplne oblečená a ktorá vám omylom ukáže pohľad na spodnú bielizeň, spôsobí, že niektorí ľudia vyletí. Pridajte predstavu, že daná žena je na strednej škole, a „chcem to, pretože je to zlé“, fetišový faktor strieľa priamo cez strechu.
Julie to vie, ale z väčšej časti sa jej to jednoducho nestará. Zakryje sa, ak hráč úmyselne pohne kamerou, aby sa pokúsil pozrieť jej sukňu, ale okrem toho sa nezaujíma o to, kto vidí jej blooméry. Rovnako ako inštalatér, ktorý bezohľadne oddeľuje jeho zadok, kým sa zohýba, aby sa dostal k vášmu umývadlu, sa Juliet nebojí každého, kto by mohol vidieť jej buchty, keď sa ohýba, aby umožnila svojmu priateľovi Nickovi nadviazať očný kontakt s priateľmi alebo rodinou. Rovnako ako inštalatér ani jej nenapadlo, že by sa s ňou mohlo alebo malo zaobchádzať ako s fetišom. Tak prečo sa obťažovať, najmä keď je svet obyčajne osídlený partiou bezduchých zombie?
Je to úžasný nápad, s ktorým sa niekto, ako som ja, ktorý mal skromnú 15 minútovú slávu v jednom okamihu života, môže veľmi ľahko týkať. Boli časy, keď som musel úplne odmietnuť myšlienku starostlivosti, či ma ľudia vznášajú námietky alebo sa zamýšľajú metaforicky „jesť ma nažive“, ak sa chystám niečo urobiť. Bola to lekcia, ktorú som vzal so sebou a snažil som sa využiť vo svojich videách pre Destructoid, ktoré často zahŕňajú pokus dokázať bod tým, že sa vrhnem do časti hlupáka.
Takže je pre mňa ľahké dať sa do Julietinej topánky. Lízatková reťazová píla Funguje ako vynikajúca metafora toho, ako sa často cítili moje vysoké a stredoškolské skúsenosti. Skutočnosť, že hra to ťahá ženským vedením, je dobrá vec, však? Ukazuje, že pohlavie nie je vždy prekážkou a že muži sa môžu spájať s aspektmi ženskosti a naopak, nie?
Možno je to pravda. Druhou možnosťou je, že hrám iba inú hru, ktorú vytvoril muž a ktorá bola vytvorená predovšetkým pre mužské publikum, a preto je pre mňa také ľahké vzťahovať sa na Juliu. Rovnako ako toľko dnešných ženských postavičiek videohier, aj ona je metaforickým mužom v ťahu - predstava mužovej predstavy o tom, čo môže byť žena, a nie vyjadrenie zážitkov, ktoré ženy mali.
Juliet Vs. Mužský pohľad
Pokiaľ milujem postavu Julie a mám pocit, že je platným virtuálnym rozšírením seba samého, stále by som nikdy neprehlásil, že je „skvelá herná žena“. To naozaj nie je pre mňa, aby som povedal oboma spôsobmi. Keďže nie som žena a nikdy som nebola žena, netuším, či robí dobrú prácu tým, že dáva ženám hlas vo svete hier. Je na rozhodnutí žien z celého sveta.
Z toho, čo som počul, mi niektoré ženy povedali, že boli okamžite naštvané na Juliu, a boli smutné, že nevlastnila a neužívala svoju sexualitu, ako to robila Bayonetta alebo Lara Croftová. Počul som, že iné ženy hovoria, že absolútne milujú Juliu, a môžu sa hlboko spájať so skutočnosťou, že sa čiastočne stydí za svoju lásku k zabíjaniu zombie. Povedali mi, že presne o tom sa cítia ako hráči - že sa často báli povedať ľuďom, že majú pre nich stránku, ktorá miluje hry plné nechceného násilia, ale že oni sami sú stranou nemôže nikdy zostať v skrini dlho.
otvorené zariadenie na vyrovnávanie zaťaženia
Ešte ďalšie ženy mi povedali, že si myslia, že je to celkom jasné Lízatková reťazová píla je hra, ktorú vytvoril muž pre iných mužov, ale ktorá ju nevylučuje z toho, že ponúka zlý obraz ženy. Jeden priateľ mi povedal - „Iste, Juliet bola jasne vytvorená chlapom, ale na rozdiel od mnohých hier bola vytvorená chlapom, ktorý si myslí, že ženskosť je celkom úžasná. Najali tiež ženu, aby urobila vizuálny dizajn, čo je dobré znamenie. Vzhľadom na to, koľko chlapcov odmietajú hrať ako ženská postava a koľko vývojárov nezahrnie možnosť hrať ako ženy vo svojich hrách, povedal by som, že Lízatková reťazová píla je krok správnym smerom “.
Dúfajme, že som narazil na to, že v našej súčasnej kultúre, kde sú protagonistky stále v menšine v hraní ako celku (dokonca aj v hrách založených na filmy o ženách ), splnomocnená pocta tradičným predstavám o dievčenstve, ako je Julie, je niečo, čo by sme mali dobre zvážiť (aj keď bola vytvorená mužmi). Takže je toho dosť Lízatková reťazová píla zatiaľ, hoci mám ešte oveľa viac, želám si, aby som mal čas a priestor na rozhovor. To by asi muselo čakať na pokračovanie, za predpokladu, že ho niekedy dostaneme. Bez ohľadu na to, či sa vám hra páči alebo nie, myslím si, že je jasné, že stále existuje veľa príbehov, ktoré by sa dali rozprávať s postavou, ako je Juliet.
Chlapec by bolo zaujímavé, keby sa ukázalo, že Juliet mala po celý čas odnímateľný penis.