stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Obávané zapínanie podprsenky
Aj keď by som vo všeobecnosti nepovedal, že niektorá z ich hier je na premenlivom zozname, ktorý by som mohol nazvať mojimi top 10, existuje len málo vývojárov, ktorých rešpektujem viac ako Treasure. Neplechy , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald’s Treasure Land Adventure : aj keď sú často chybné a pomliaždené, hry Treasure sa nepodobajú žiadnym iným. Sú tak ponorené do kreativity, že prakticky kvapká z kazety, je hrubá a lepkavá.
najlepší bezplatný čistič registrov Windows 8.1
V ich experimentoch bol zvláštny druh súdržnosti, dokonca aj keď išlo o ich licencované hry. Nešlo ani tak o to, že hádzali nápady na stenu, aby videli, čo uviazlo, išlo skôr o to, že žili vo vzduchoprázdne a nepočuli nikoho, kto by im povedal, že ich nápady sú nepredajné.
Nešťastná vec je, že nie každý experiment vyjde. Počas svojej histórie zaznamenali Treasure veľa hitov, ale bolo tam aj pár hlúpostí. Z ich produkcie je len jedna hra, ktorú by som opísal ako Kusoge, a robím to váhavo. Je rok 2001 Stretch Panic ( Šalieť v Európe a Hippa Linda v Japonsku) na PlayStation 2. Naozaj to nie je bolestivá hra, len jej Treasure chýba.
Začiatok tisícročia bol úžasným obdobím pre videohry. Technológia v domácnostiach zaznamenala veľký rozruch a vývojári namáčali prsty na nohách do vecí, ako je duálne analógové ovládanie. Predchádzajúca generácia bola plná podivných prieskumov v 3D, ale bola tiež veľmi obmedzená. Mnohé z týchto limitov boli odstránené konzolami ako Dreamcast a PlayStation 2.
Máme hry ako napr Robot Alchemic Drive , pán komár a Shenmue . Neboli to najlepšie prevedené koncepty, ale nič podobné v tom čase neexistovalo a niektoré sa ešte stále nezopakovali. Je to jedna z mojich najobľúbenejších epoch média na preskúmanie. Aj keď sa mi hra úplne nepáči, často zanechá dojem.
Stretch Panic je taký. Je to príbeh Lindy, ktorá sa snaží zachrániť svoje mnohé márnivé sestry pred...vecami. Klauni? liehoviny? Ich vlastná márnivosť? Nie som si istý. Príbeh, ako je vyrozprávaný v hre, je prakticky nepochopiteľný. V príručke je uvedená dlhšia verzia, ale aj tak nedokážem rozpoznať nič okrem unesených sestier, choďte po nich. Príbeh je len oprášený pod štýlovým kobercom.
Tiež to v skutočnosti nevysvetľuje šatku. Ožíva, a to je všetko. Je to absolútne jadro hry, ale zdá sa, že to nič nevysvetľuje. Funguje ako ruka. Chytá veci. Konkrétne nepriateľov, no môžete sa chytiť aj prostredia, najčastejšie náhodne. Pointa Stretch Panic je natiahnuť bossov rôznymi spôsobmi, aby spôsobili škodu. Ako keď niekomu prasknete ramienko podprsenky, čo je zvláštne trefné. Každý šéf má svoje slabé stránky a ich hľadanie nie je vždy potrebné, ale ušetrí vám to čas.
Stretch Panic sám o sebe je z veľkej časti len hra o bossoch. Výnimka z toho je obyčajná mätúca. Musíte si kúpiť vstup do arén ich malých šéfov, a aby ste to urobili, bojujete so ženami s agresívne veľkými prsiami. Neviem prečo, možno to súvisí s témou márnosti v hre? Hoci veľké funbagy z vás nerobia márnomyseľnosť, zvyčajne vám to len spôsobí problémy. Alebo mi to tak bolo povedané. O čom sme sa bavili? Prsia?
implementácia hash tabuľky v c ++
Dobre, získavam body z prsníkov. Musíte siahnuť okolo tých impozantných stojanov a chytiť ženy za vlasy. Ťahať ich za vlasy je ich slabosť a úder vám dáva bod. Tieto absurdne nadané ženy existujú vo svojich vlastných štádiách, ktoré sú špeciálne určené na prebrúsenie patentiek. Chcete si hromadiť body, pretože sa nepoužívajú len na zaplatenie neustále sa zvyšujúceho vstupného, ale aj preto, že ich potrebujete na špeciálne pohyby. To zahŕňa schopnosť, ktorá je skutočne potrebná na záchranu vašich sestier.
Brúsenie je teda v skutočnosti hlavným mechanikom Stretch Panic , a to rozhodne nie je skvelé. Možno by ste dúfali, že to šéfovia vynahradia, ale...
Problém je v tom, že centrálny mechanik jednoducho nie je tak dobre premyslený. Navigácia v šatke môže byť náročná, keďže máte len 360 stupňový pohyb. Na šatke nie je žiadny skutočný tam a späť, len jej vlastná rýchlosť. Pošlete ho lietať a dúfate, že dokážete rozoznať hĺbku bez binokulárnych signálov a pristanete tam, kde zamýšľate. Je to možné, len veľa žiadať od hráča uprostred bitky.
Samotní šéfovia sú veľmi podobní mnohým, ktorých ste videli znova a znova. Jeden z prvých bossov napríklad otvorí ústa, aby zaútočil, čo vám dáva príležitosť pohladiť ich uvulu. niekedy, Stretch Panic bude priamo poukazovať na šéfovu slabosť, ale potom je hádanie sa pokúsiť zistiť, čo s tým robiť. Inokedy to nie je také jednoduché. Je tu jeden boss, ktorý vykonáva útok tornáda a vyžaduje, aby ste ich zaviedli do rybníka, aby sa ich piesočná búrka zmenila na blato.
Potom sú tu niektorí bossovia, pri ktorých môže byť oveľa ťažšie prísť na to, ako im ublížiť, no v takých prípadoch ich môžete jednoducho štípať. Dokonca aj štandardné natiahnutie spôsobí malé škody, ktoré sa môžu časom sčítať. Môžete tiež vykonať jeden zo špeciálnych pohybov hry a spôsobiť ďalšie poškodenie. Neexistujú žiadne ďalšie úrovne obtiažnosti, takže ak si chcete len preraziť cestu cez každého šéfa, prilepte si menovku a povedzte si cheddar.
Stretch Panic je tiež veľmi krátka hra, čo nie je od Treasure nezvyčajné. Skutočnosť, že väčšinu šéfov môžete len hrubou silou, znamená, že pravdepodobne neuviaznete na žiadnom konkrétnom. Ak by bolo potrebné nájsť slabé miesto každého šéfa, nie som si istý, či by to bolo lepšie, ale dávalo by to aspoň väčší zmysel.
nie je mi celkom jasne kde Stretch Panic sa pokazil, ale myslím si, že do jeho centrálnej mechaniky sa vložilo príliš veľa viery. Zdá sa, že bol určený pre väčšiu hru, ale príliš neskoro sa zistilo, že je extrémne obmedzený. V niektorých stupňoch brúsenia sa napríklad môžete na niečo zachytiť a použiť to na vystrelenie sa cez medzery, ale toto sa nikdy nepoužíva v súboji s bossom. Existujú pozostatky väčších nápadov, ktoré nikdy nikam neviedli. Zdá sa, že úpravy museli byť vykonané príliš neskoro, aby sa zachoval celý produkt, a dostali sme len vzorku toho, čo skutočne fungovalo a čo sa dalo zostaviť.
Nech je dôvod akýkoľvek, Stretch Panic skončilo to len ako kuriozita. Môžete na to naraziť pri inštalatérstve nevybavených pokladov, ale pochybujem, že niekto bude plakať po modernizovanom prístave.
c ++ otázky a odpovede
Stretch Panic jednoducho to pôsobí ako hra, ktorej koncept nefungoval tak, ako si predstavoval. Možno to vyzeralo dobre v dizajnovom dokumente alebo prototype, ale keď prišlo na to, aby sa z toho urobil zážitok, roztopil sa pri izbovej teplote. Zostáva nám experiment, ktorý nevyšiel, ale vždy budem tvrdiť, že je lepšie vyskúšať niečo nové a zlyhať, ako len opakovať ten istý vzorec ad absurdum.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!