star wars arcade pre segu 32x to ma tam kde sa to rata chlapce
Uzamknite S-fólie v útočnej polohe.

ach, Arkáda Star Wars . nie, nie th pri Arkádová hra Star Wars. Nie, že jeden, buď . Hovorím o roku 1993 Arkáda Star Wars vytvorila Sega. Ibaže ja nie som. Hovorím o porte z roku 1994 pre Sega 32X.
Odporúčané videáAch, Sega 32X. Vlastním viac hier pre tento rast konzoly, ako by ktokoľvek mal. Jeden z najjednoduchších nájdených a ten, ktorý vlastním odkedy som si zobral konzolu, je Arkáda Star Wars , čo je rozšírený domovský port arkádovej verzie.
Jedna vec je vedieť, že 32X nebol ani zďaleka taký výkonný, pokiaľ ide o 3D ako Sega Model 1. Jedna z vecí, o ktorých som stále počúval Arkáda Star Wars bolo, že hrať to vo voľnej prírode bolo veľmi drahé. Možno premýšľali Arkáda trilógie Star Wars , ale bez ohľadu na to, akýkoľvek domovský port je zvyčajne lepší ako žiadny domovský port. A keďže port 32X je iba prístav Arkáda Star Wars , mohlo to byť aj horšie.

Uložte si svoje izby na pranie
32X je zábavná súprava. V tom čase si Sega of America myslela, že namiesto prechodu na Sega Saturn, ako to v tom roku robilo Japonsko, predĺžia životnosť Sega Genesis doplnkom, ktorý by skončil ako 32X. Bola to obrovská chyba, ktorá rozdelila vývojárov a mohla torpédovať šance Saturnu v Severnej Amerike. Japonská Sega tiež údajne nasledovala rady Sega of America pretože Sega Genesis sa v Severnej Amerike darila oveľa lepšie ako Mega Drive v Japonsku.
youtube na mp4 prevodník vysoká kvalita
32X, napriek tomu, že je zjavnou prestávkou, nie je zlá konzola. Má naozaj skvelý prístav NBA Jam: Tournament Edition , a to sa veľa počíta. Okrem toho však v ňom nebolo vydaných príliš veľa hier. Ale prečo by ste? Vývojári v Severnej Amerike vedeli, že Sega Saturn padá potrubím, tak prečo vyvíjať niečo, čo bude o rok zastarané? Výsledkom bolo, že pre systém rozšírenia vyšlo takmer 40 hier, čo je smutné pre každého, kto si nejakú kúpil.
Ako pri väčšine mojich osobných problémov, viním rodičov. Robiť Genesis silnejším mi znie vzrušujúco, ale bolo to nesprávne načasované a strategicky nesprávne riadené.
Na konzole bolo niekoľko dobrých hier a Arkáda Star Wars bol jedným z nich. Nie je to najlepšia hra na konzole a nie je ani taká skvelá, ale keby som to hral, keď som bol dieťa, bol by som nad mesiacom.

To nie je mesiac…
Arkáda Star Wars sa dostanete za joystick Incom T-65B X-Wing Starfighter, alebo ak hráte s priateľom, Koensayr BTL-Series Y-Wing. Tak trochu nadväzuje na filmy tak, že zobrazuje bitku o Endor (Hviezda smrti II), ale tiež to tak trochu mieša s bitkou o Yavin (Hviezda smrti Vanilla). Začnete bojovať s TIE Fighters. Potom, keď ich vybuchnete dosť, idete ďalej.
Konzolová verzia vám dáva možnosť Arcade alebo 32X režimu. Arcade vám ponúka štyri stupne, ehm, arkádovej verzie, pričom režim 32X je výrazne rozšírený. Arkádový režim je Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface a Reactor Run. 32X je TIE Fighters, viac TIE Fighters, viac TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, viac TIE Fighters, Super Star Destroyer, viac TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Je to rozumný pohľad na vesmírne bitky filmov. Povrch Hviezdy smrti je obzvlášť pôsobivý, s turbolaserovými vežami vypĺňajúcimi oblohu svojimi lúčmi. Úroveň mi pripomína prvú fázu Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Je zrejmé, že mierka a vizuálny vzhľad sú odlišné, ale skutočnosť, že sa to na 32X podarilo pomerne dobre, je trochu pôsobivé.

Viac bojovníkov TIE
Čo nie je pôsobivé, je boj. TIE Fighters sa tak trochu objavia na vašom chvoste a vašou úlohou je dostať ich pred seba. Málokedy ich vidíte len tak sa potulovať po okolí v malých skupinkách. Sú takmer vždy hneď za vami.
Nemôžete urobiť slučku alebo dokonca kotúľať, takže ich vyhýbanie sa väčšinou len zrýchľuje a spomaľuje a zdá sa, že nezáleží na tom, čo sa rozhodnete urobiť. Ak máte zošliapnutý pedál, aj tak vás niekedy obídu, a ak dupnete na brzdy, zdá sa, že to dokážu rovnako rýchlo. Na mnohých prvých úrovniach bolo mojou najlepšou stratégiou len letieť v priamej línii a neustále meniť rýchlosť, kým sa niekto nedostal predo mňa.
Máte svoje lasery a protónové torpéda. Torpéda sa časom dopĺňajú, takže kedykoľvek budete počuť zvuk uzamknutia, môžete jednoducho vystreliť a zabudnúť.
Zaujímavejšie sú misie, kde musíte preletieť cez podivné tunely vesmírnej lode. Tu väčšinou vidíte grafický rozdiel medzi arkádovou a 32X verziou, ale úprimne povedané, nie je to také zlé. Aj keď je všetko ploché a bez textúry, geometria úrovne je dosť blízko. Je to pôsobivejšie ako v roku 1993 Star Fox na SNES, ale snímková frekvencia v niektorých oblastiach dosť výrazne klesá.

Hákujte ruku
Ale aj keď je to pôsobivé Arkáda Star Wars má dosť ťažko ignorovateľné nedostatky. Detekcia zásahu je otázna, po prvé. Je veľmi ťažké vidieť lasery alebo povedať, kedy vás zasiahne veľká guľa energie. Stíhačky TIE môžu tiež zdanlivo lietať cez steny, vďaka čomu sú segmenty hviezdnych otvorov trochu nervózne. Určite sa to dá hrať, ale keď neviete, odkiaľ na vás udrie, stráca to časť svojej účinnosti.
Môj najväčší problém je však s ovládaním. Spomalenie a zrýchlenie sú A a B, zatiaľ čo tlačidlo C slúži na odpálenie laserov. Ak používate trojtlačidlový ovládač, B a C spolu vypália protónové torpédo, ale to nie je súčasťou môjho problému. Problém je v tom, že zrýchľovanie a spomaľovanie treba držať, aby ste si udržali rýchlosť, takže ak chcete lietať pomaly a zároveň strieľať z laserov – čo často robíte – chystáte sa na prstovú gymnastiku.
Správnym spôsobom hry môže byť nastavenie pravej strany ovládača na stehno a ovládanie tlačidiel prstami. Často by som však používal iba palec na A a B a ukazovák na C, štýl hákovej ruky. Bolelo to, najmä keď mi okraj gombíkov začal zhoršovať palec.
Nie som si istý, prečo sa X nepoužil na vystreľovanie laserov na 6-tlačidlovom ovládači, pretože potom ste mohli použiť koniec palca na streľbu a jeho stred na udržanie rýchlosti. Nech trpia menejcenní ľudia s 3 tlačidlami.

Nesklam ma znova
Arkáda Star Wars bol úvodný titul pre 32X, čo bolo dobré rozhodnutie, aj keď neprekonalo zlé rozhodnutia týkajúce sa konzoly. Ukázalo to 3D schopnosti doplnku, ktoré boli v tom čase slušné, ale boli by rýchlo nahradené PS1 a Saturn, keď v budúcom roku dorazili do Severnej Ameriky.
Je to jedna z najlepších hier pre 32X, ale ako som zistil, nie je tu veľká konkurencia. V skutočnosti podobná hra 32X, Tieňová letka , môže byť ešte lepšie, ale moja pozornosť ešte neprekročila druhú úroveň.
To tiež možno stojí za zmienku Arkáda Star Wars vyšiel rok nato Star Fox a Star Wars: X-Wing . Oba sú oveľa robustnejšie. Ale to samo o sebe len podčiarkuje problémy s Arkáda Star Wars . Bolo to v nesprávny čas na nesprávnom mieste.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!