square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Tak malý, ako to bolo
Final Fantasy XIV od svojho opätovného uvedenia na trh ako „Realm Reborn“ v auguste 2013 stabilne rastie. Predtým to bola škrupina hry, sotva hodná svojho hlavného vstupného monitora. Dokonca si pamätám ukážku originálu XIV pred mnohými E3 ako XI hráč, triasol mi hlavou počas dema a sklamal som.
Veľkým dôvodom tohto oživenia je húževnatosť a pravdepodobnosť producenta hry Naoki Yoshida (bežne označovaného ako Yoshi-P), ktorý sa minulý víkend v Las Vegas zúčastnil druhého podujatia Fanfest. A mimo pár snafusov to šlo celkom dobre!
Tento rok sa Fanfest konal v hoteli Paríž, všetko v jednej obrovskej tanečnej sále. to je proste dostatok miesta na zadržanie všetkých účastníkov, a to ani v sobotu večer počas koncertu Primálovho rocku. A keďže sa Paríž nachádza priamo na páse, je tu veľa aktivít mimo samotného Fanfestu.
Pokiaľ ide o činnosti, hneď po hlavnej myšlienke sa v podstate všetko otvorilo. To zahŕňalo exkluzívnu 24-bitovú bitku Proto-Ultima, ako aj nastavenie PVP 4v4 (režim arény nazvaný „Sviatok“) a moju najobľúbenejšiu udalosť - skúšobnú ruletu, ktorá mala skutočné ruletové koleso, ktoré niekto stočil sa, aby určil výzvu. Naša skupina (pozostávajúca z niekoľkých zamestnancov z USGamer a RPG Site) bojovala s naším synchronizovaným podvozkom pre Sephirot normálne, nečakala, že tanker bude zasiahnutý tak tvrdo, ale my sme sa pretiahli a urobili sme to.
Mimo vyššie spomenutých troch masívnych staníc PC / PS4 (podporované hry myš / klávesnica a hracie automaty) sa vyskytli aj niektoré činnosti typu karnevalového typu s nízkym kľúčom (panely podporované hrali myš / klávesnicu aj kontrolér) a panely každú ďalšiu hodinu, ktoré boli pre fanúšikov zaujímavé a poučné (najlepšia pravdepodobne etymológia šéfa boja). Navyše, hlavný personál bol prítomný mimo prednášania, visenia na podlahe a potrasenia rukou s fanúšikmi a podpisovania autogramov. Podarilo sa mi na chvíľu zachytiť Yoshi-P predtým, ako sa vytvorila masívna línia!
Bol tu však jeden veľký snafu, že takmer každý, kto sa zúčastňuje, súhlasí, že bude potrebné nabudúce opraviť - tovarovú líniu. Nielenže sa fronta hádala okolo celej udalosti na začiatku (väčšinou ľudia, ktorí chceli prestížnu knihu o tradícii, ktorá bola neuveriteľne oznámená ako dostupná o niekoľko dní neskôr po jej vypredaní), ale bola tiež zle riadená. Square Enix sa v tomto roku rozhodol najať si externého dodávateľa na obsadenie pracovných miest namiesto spoliehania sa na fanúšikov a nefungovalo to tak dobre, najmä pokiaľ ide o časť tovaru.
Línia sa prerušila nielen v určitom okamihu potom, čo ľudia čakali niekoľko hodín, ale mnohým ľuďom sa to dokonca ani nepovedalo - čo ich viedlo k tomu, aby počkali v tom, čo je v podstate slepá ulička na hodinu alebo viac. Vstupenky boli rozdané na prioritné spoty na nasledujúci deň, ale to nebolo príliš dobre zorganizované. Nakoniec väčšina ľudí čakala a nemala čo predviesť.
Po dvoch desaťročiach, keď som sa stretával s konvenciami, som sa vzdal situácie v obchode ihneď po hlavnej myšlienke a mal som skvelý čas. Dúfajme, že Square Enix nájde spôsob, ako to vyriešiť na budúcich Fanfestoch (ktoré sa dejú po celom svete až do februára), pretože to dáva klapku na inak úžasnú udalosť. Moja najobľúbenejšia časť však bola schopnosť hovoriť s niekým. Pretože to bolo len zameranie jedna hra , všetci hrali a vy ste sa mohli jednoducho opýtať ľudí, z ktorých serverov sú a akú triedu primárne používajú. Aj keď Square Enix zabezpečil cestovanie na podujatie pre Destructoid, určite by som sa znova zúčastnil na svojom vlastnom desetníku.
(Námestie Enix zabezpečilo cestovanie pre túto udalosť.)