some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Rýchly výbuch
V PAX West sme s Jordánskom strávili asi päť minút Sonic Mania , Je to skutočne vhodné vzhľadom na to, že celá existencia modrého ježka je orámovaná okolo konceptu rýchlosti. Dovnútra a von, super rýchle. To je všetko, čo sme potrebovali vedieť, že hra sa formuje celkom pekne.
A keď hovoríme, že sa pekne formuje, máme na mysli, že to vyzerá ako hra, ktorá akustický fanúšikovia z dní Sega Genesis sa budú chcieť hrať. Keď o tom premýšľate, je to odvážne tvrdenie. To je všetko, čo títo ľudia chceli, podobne ako dve desaťročia.
Jordán : Je to pravda! V tom čase som bol úplne spokojný s preskočením celého chaosu týchto hier. Celkovo sa ku mne 3D tituly nikdy nehovorili tak ako k pôvodnej sérii a snahy spoločnosti Sega revitalizovať jej klasický dizajn s bočným posúvaním sa nijako výrazne nedarilo. V tejto chvíli je to väčšinou apatia na hry a občas sa smeje akustický súvisí s podivnosťou, ktorá sa objavuje v pohľade - to je môj vzťah k tejto nehnuteľnosti v roku 2016. Nemôžem však podceňovať silu nostalgie.
Rozhodli sme sa rozdeliť dve úrovne Sonic Mania ukážka priamo dole v strede. Nakoniec som sa rozžiaril v pulzujúcej novej panoráme mesta Studiopolis, zatiaľ čo Brett prešiel remixovanou zónou Green Hill. Prvý by sa cítil ako doma v niečom podobnom Sonic CD ,
Prebehol som križujúcimi rampami, odrazil nárazníky a snažil som sa rozptyľovať farebné, husto zbalené vizuálne prvky vo svete tematiky „televízneho vysielania“. Boli sme príliš znepokojení na to, aby sme sa obťažovali nasadením slúchadiel, ale teraz počúvam hudbu tejto úrovne prvýkrát a cítim sa správny , To isté by sa dalo povedať o všetkom, čo som doteraz v tejto hre videl. Je to ako dlho stratené pokračovanie.
Brett : Cítil som sa obzvlášť správne, pretože sme hrali s ovládačom Genesis. Opäť platí, že priamo v nostalgii. S týmto pekným malým dotykom som sa vydal na Zónu zeleného kopca. Bolo to rovnako ako originál ježko Sonic že som sa pýtal, prečo to bolo označené za nový obsah. Všetko, čo som vedel, bolo správne.
To bolo dovtedy, kým nebolo. Nakoniec sa to všetko zdalo cudzie, ale podivne známe. Zástupca Sega nám povedal, že to, čo som hral, bolo zlúčenie dvoch úrovní zóny Green Hill, ktoré uzavrel mini-boss. Trochu aktualizované umenie a nepriatelia, pre ktorých je jedinečný Sonic Mania boli dve ďalšie zmeny, ktoré som si všimol, ale len ťažko.
Tu je anekdota o tom, ako sa to cítilo ako prvé akustický : Keď som kráčal po ceste, Jordan ma požiadal, aby som sa zastavil a narazil + B na pomlčku. Zastavil som sa a povedal: „To nebolo predstavené, kým Sonic 2 '. Odpovedal: „No, skúste aj tak.“ Určite to fungovalo. Bol som taký presvedčený, že som hral pôvodnú hru, že som ani nepovažoval novší manéver za možnosť.
ako nastaviť súbory JAR na otváranie pomocou Java
Jordán : To ma zaujíma, keď vidím, aké ďalšie, potenciálne modernejšie nápady môžu dizajnéri priniesť Sonic Mania , Nemysleli sme si, že by sme vyskúšali nový ťah pomocou ovládacieho panela (nie to, čo by podľa všetkého vyžadovalo jeho použitie), a tiež sme neboli schopní hrať ako Knuckles alebo Tails. Na Sonic strane vecí, je to všetko super sľubné. Len dúfam, že pozornosť v detailoch a kvalite sa nezvráti v plnej hre.
Brett: Áno, v ideálnom prípade každá úroveň vyteká akustický presne rovnakým spôsobom. Dúfajme, že toto demo mohlo byť náhodne vybraté na dvoch úrovniach a všetky by boli rovnako skvelé. Menej ideálne by to mohli byť najlepšie Sonic Mania ponúka a je odtiaľto všetko z kopca. Aby sme boli spravodliví, je to realistický problém pre akýkoľvek ukážkový scenár.
Ale pokiaľ ide o našich päť minút, myslím si, že sa môžeme zhodnúť, že je to oveľa klasickejšie akustický ako sme si kedy mohli snívať. A konečne, akustický Fanúšikovia. Konečne.