snatcher reconsidered
Po dokončení Metal Gear Solid 2 už po trinástykrát som mal náhle uvedomenie - rovnako ako som mal rád Hideo Kojima, nikdy som nedokončil jedinú hru, na ktorej pracoval, ktorá neobsahovala slová „výstroj“, „pevná“ alebo „kovová“ v názve. Myslel som, že je najvyšší čas to napraviť.
youtube na mp4 rýchlo zadarmo online
Bol som si toho vedomý zlodej po nejakú dobu, ale nevlastníme Sega CD ani nie sme ochotní ho napodobniť, moje znalosti tohto detektívneho príbehu o kyberpunkovi neprekročili rámec „ Blade Runner cestou Kojima “. Viem, že je to niečo ako kultová klasika okolo týchto častí, ale ja som nevedel prečo. Preto som sa rozhodol hrať hru, ktorá by mohla dobre kombinovať jeden z mojich obľúbených filmov všetkých čias s jedným z mojich obľúbených herných dizajnérov.
A prestal som hrať asi po troch hodinách, pretože som to nenávidel.
Ale aj ja love ono. Moreso ako ktorákoľvek iná hra, ktorú som hral, zlodej je zväzok krásnych a idiotských rozporov - chybný drahokam, ktorý frustruje takmer na každom kroku, ale ešte stále môže ponúknuť oveľa viac ako päťdesiat percent z „lepších“ hier vydaných dnes. Aj keď som hru prestal hrať v polovici prvého deja, neurobil som to zlodej , Vyzbrojený nádherne podrobným Let's Play, ktorý mi poslal Grievetrain, som sa beznádejne závislil na tom, že uvidím viac hry, ktorej mechaniky sa mi skutočne nepáčili.
Pripojte sa ku mne po skoku, keď sa snažím vysvetliť, prečo to tak je absolútne potrebný že všetci túto hru vyskúšajú, a to napriek skutočnosti (alebo kvôli nej), že je pre dnešných divákov zatraceně blízko.
zlodej môže mať jedno z najhorších rozhraní, aké som kedy videl. Vaša interakcia so svetom v podstate spočíva vo výbere možností z textového akčného stromu v rôznych miestnych nastaveniach a veľmi občas pomocou položiek inventára na ľuďoch. Neváhal som zavolať zlodej dobrodružná hra, pretože by to znamenalo, že hra beží primárne na hádankách a kritickom myslení, keď vo väčšine prípadov vyžaduje od hráča, aby preskúmal každú jednotlivú položku na každom jednom mieste, kým sa zápletka neprejaví.
To by samo osebe nebolo nevyhnutne také zlé, keby to nebolo kvôli skutočnosti, že dve akcie, ktoré to vykonávajú - „LOOK“ a „INVESTIGATE“ - sa vykonávajú často mätúce a nelogicky. Aby ste niečo preskúmali, musíte ho prešetriť, ale ak ho chcete skutočne vziať a používať, musíte sa naň pozerať - ale iba ak ste to už preskúmali , Niektoré akcie a dialóg nebudú k dispozícii, iba ak sa pozriete a preskúmate všetko v juuuust správny poriadok, niekedy dokonca viackrát. Takto postupujete zhruba 90% hry (zvyšných 10% pozostáva z nie tak skvelých streleckých sekvencií), a keď niekto v roku 2009 túto hru vyzdvihol, zatraceně ma po pár hodinách zbláznil.
Ale nejako sa mi hra stále páčila. Doslova každá jednotlivá vec, od ktorej som bol požiadaný, aby nedal zmysel a naštval ma, ale na chvíľu som sa stále bavil činom robiť tieto veci. Bola to mätúca emócia - nevedel som, či chcem navždy odstrániť pevný disk z môjho pevného disku, alebo sa skryť, skĺznuť po priechode a HĽADAŤ a VYŠETROVAŤ cestu cez zvyšok hry. Myslím si, že tento konflikt je spôsobený takmer výlučne nenápadným a hranatým tónom hry.
zlodej ripy z iných zdrojov často a nehanebne. Dizajn, technológia a protagonista sú priamo vytrhnuté Blade Runner , váš spoločník je miniaturizovaný Metal Gear a zlí roboti, ktorí obývajú jeho svet, doslova chodia endoskeletóny Terminator (ktorí z nejakého dôvodu môžu strieľať lasery z úst). Vždy, keď je to možné, uznáva existenciu hráča a má veľkú zábavu rozbiť štvrtú stenu. Tvrdí, že je to seriózny sci-fi thriller a súčasne umožňuje hráčovi lecherózne a veselo zasiahnuť každú jednu ženskú postavu, s ktorou sa stretáva so všetkými kúzlami profesionálneho násilníka. Chce to byť všetko , a to je. Je to presne také šialené, zábavné a protirečivé, ako by sa dalo očakávať, že hra Hideo Kojima bude.
Namiesto toho, aby som sa dostal do bolesti, ktorú som musel hrať hry, aby som sa dostal k týmto dobrým veciam, namiesto toho som použil vyššie uvedený článok Let's Play. Dozvedel som sa veľa o hre (do tej miery, že keď sa ma niekto spýtal, či som hral) zlodej , Asi by som povedal áno) a možno trochu o hrách všeobecne.
Vždy máte na svete všetku slobodu hry, s výnimkou prípadov, keď to tak nie je, čo je stále
Nie som si istý, či zlodej je argumentom pre alebo proti myšlienke, že hry nie sú svojou podstatou schopné rozprávať slušné lineárne príbehy. Na jednej strane hráč nemá žiadnu skutočnú agentúru mimo kontroly ničoho a všetkého pred nimi, až kým sa neobjaví nová časť príbehu, čo je nudné a pravdepodobne ako neinteraktívna štruktúra, ktorú môže hra sledovať, pričom sa stále považuje za skutočnú hra ,
Na druhej strane, zlodej by urobil absolútne priepastný film. Toľko radosti, z ktorej som vychádzal zlodej prišiel z preskúmania herného sveta - zadaním náhodných mien do policajnej databázy, volaním sexuálnych línií a skúmaním voliteľných oblastí - ktoré sa majú prekladať zlodej do neinteraktívneho média by bola úplná strata času. Zatiaľ čo veci, ktoré sa mi naozaj páčili, nesúviseli s rozprávaním, nerobil by som tieto veci bez toho, aby príbeh zviazal celú skúsenosť spolu. Bez Gillianovej amnézie by som sa pokúsil napísať jeho meno do policajnej databázy a následne nájsť voliteľný, ale chladný kúsok predsavzatia o jeho totožnosti? Bez toho, aby som musel hľadať osobu na Alton Plaza, našiel by som niekedy číslo telefónnej sexuálnej linky, čo by viedlo k nepríjemnej konverzácii medzi nadržanou Gillian a blahosklonným operátorom?
zlodej je jednou z tých hier, kde ma neustále a príjemne prekvapili malé dojmy, ktoré dizajnéri pridali, kedykoľvek to bolo možné, aby sa herný svet cítil dokonalejší a zaujímavejší. Takmer všetky moje obľúbené momenty z hry Let's Play zahŕňajú to, že hráč robí niečo, čo súvisí iba s hlavným dejom, ako napríklad konfrontáciu Gillianovej bývalej manželky s neverou alebo pokus o kúpu ...
Neo Kobe Pizza
Zatiaľ čo sa stretávate v jednej z živších oblastí Neo Kobe (v podstate je to mix medzi San Francisco, ako je to znázornené na obrázku). Blade Runner a New York, ako je znázornené v mysli japonského človeka, ktorý nikdy nebol v New Yorku), Gillian zakopne o niekoho, kto predáva „Neo Kobe Pizza“.
Pokiaľ viem, jedlo bolo pôvodne Akashiyaki (knedľa chobotnice namočená v rybej omáčke) v japonskej verzii zlodej , ale pravdepodobne sa zmenil na Neo Kobe Pizza, aby upokojil západné publikum. Myšlienka Neo Kobe Pizza je taká jednoduchá ako šialená: vezmite plátok pizze, ponorte ju do polievky podľa vášho výberu a počkajte, kým sa vznáša späť. Jedzte paličkami.
nastavenie c ++ v zatmení
A to je všetko úžasné , S istotou môžem povedať, že Neo Kobe Pizza je najväčšou vecou, ktorá vyplynula z poloslovnej anglickej lokalizácie, pretože „sa cítim spať“. O tomto zlúčení východnej a západnej kuchyne najlepším a najjemnejším možným spôsobom je niečo tak nepopísateľne čudné, ale chladné. Na jednej strane celá myšlienka Neo Kobe Pizza znie ako niečo, čo sa nudí šesťročnému, príde s nekonečným časom a zdrojmi ... ale na druhej strane to v skutočnosti znie trochu dobrý , A čo viac, dokonale zapadá do divného, vedomého, kvázi cyberpunkového sveta zlodej ,
Najviac zvrátený protagonista v histórii videohier ... hneď ako sa nad ním dostanete pod kontrolu
Keď už hovoríme o podivnosti, zvážte, či v prvých dvadsiatich minútach hry prechádza hlavný protagonista zmeny osobnosti, ktorým prechádza Gillian Seed. Keď sa s ním prvýkrát stretneme a rozprávame sa so svojou bývalou manželkou Jamie, zdá sa, že je to pomerne typický noir policajt: emocionálne oddelený, ale viac-menej dokonca temperovaný.
Keď sa vydáme na veliteľstvo nevyžiadanej pošty a stretneme sa s recepčnou Miky, Gillian však ukazuje svoje skutočné farby. Jeho skutočné, slizké, prenasledujúce farby. Napriek tomu, že je stále ženatá a musí sa vysporiadať s drvivou emocionálnou batožinou, ktorá prichádza s amnéziou, nemá Gillian absolútne žiadny problém biť na Miku do troch sekúnd od jej stretnutia so zingers, ako napríklad: „Je mi cťou mať šancu s niekým pracovať ako krásne ako vy.
Zakaždým, keď sa Gillian pozrie na člena opačného pohlavia, začne sa zakopávať o seba, čím zdvojnásobí účastníkov, že aj dvanásťročný by to zistil ako samozrejmosť, a to všetko pri pokuse a neúspechu priškriabať všetko, čo sa hýbe. Počas rozhovoru s jeho druhovou manželkou, zatiaľ čo je v posteli, Gillian ide do veľkej bolesti, aby predstierala, že pod jej plachtami sa plazí šváb, takže sa bojí a bičuje obaly a odhaluje ju nahú. telo.
Vážne to vtiahne každú jednu ženu, ktorú stretneš v hre. Ten chlap dostane aj hrozne nepríjemnú scénu s osemnásťročnou dcérou (ktorá je, možno, nie je prekvapujúce, iba štrnásť rokov v pôvodnej japonskej verzii) chlapa, ktorý sa v prvej polhodine hry dostane bez hlavy.
Nie som si úplne istý, čo povedať o týchto scénach, pretože sú striedavo veselé a strašidelný ako gule - možno boli do hry zaradené ako predĺženie štvrtého zlomenia steny, zahrnuté pod predpokladom, že hráči by skutočne chceli každú postavu v hre kostriť pulzom a vagínou.
Zničenie štvrtej steny pomocou demontážnej gule, brúsenie častí štvrtej steny nadol na jemný prášok, potom odfrknutie
Keď sa spýtam povrchné fanúšikovia, prečo sa im hra tak veľmi páči, zvyčajne sa snažia povedať, že táto hra je akýmsi neopísateľným postmodernom vec čo je vedome ironické a smrtiace vážne, ak chce. Nikdy som neskončil povrchné Nikdy som tomu nerozumel ... až kým som nehral zlodej ,
Je niečo osviežujúce v tom, ako nenápadne si hru sama uvedomuje zlodej je. Je zrejmé, že táto hra sleduje príbeh lovca odměn, ktorý sa volá Gillian Seed, ktorý sa snaží vyhladiť zopár robotov a získať späť svoju pamäť. V skutočnosti má hra veľkú radosť z uznania skutočnosti, že nejde iba o videohru, ale o dosť hlúpe.
V jednom momente sa Gillian krátko vysmieva absurdnosti zápletky amnézie skôr, ako sa ospravedlní: „... len sa snaží ľuďom urobiť hranie hry trochu zábavnejšou ...“ Neskôr je hráč požiadaný, aby si vypočul umiestnenie miesta veľmi tichý pípavý zvuk fyzickým zvýšením hlasitosti na TV. Po zistení pôvodu pípania, ktoré má byť bombou, Gillian a jeho robot kamarát vybuchli z budovy a vyhýbali sa GODDAMNOVEJ DEAFENINGOVEJ VÝBUCHU o niekoľko sekúnd. „Moje uši naozaj zvonia“, Gillian narieka. „Je to preto, že ste nechali hlasitosť na zvyšku“, jeho robot veselo odpovie.
Robot sa tiež volá Metal Gear a vyzerá presne ako titulkový robot z prvej hry Solid Snake.
Dalo by sa spočiatku uvažovať o tom, že by sa takýto charakter považoval za „odkaz“ alebo „narážku“, ale to sa nejako zdá nedostatočné. Odkaz je tak zrejmé, a charakter tak neoddeliteľnou súčasťou deja, že ide nad rámec jednoduchej metafiction. Keď sa Gillian prvýkrát predstaví svojmu malému kamarátovi bez zbraní, robot Metal Gear Téma sa hrá na chvíľu, až kým nevysvetlí Harry, že prevzal základný dizajn robota a jeho meno z hrozby Metal Gear z konca 20. storočia. Ale, na rozdiel od toho Metal Gear, bol tento navrhnutý pre mierové účely “.
Je zrejmé, že Metal Gear hry sú vo vesmíre kánon zlodej , nejako. Nie je to tak vyhodiť svoju frigujúcu myseľ?
Je to také smiešne, zrejmé a radostné označenie, že sa stáva okamžite rozumným a vytvára svet zlodej ako nezmyselne hlúpy, kedykoľvek si to želá. To je dôvod, prečo jeho inak vážne a idiotské sprisahanie skutočne funguje: keď sa hráč dostane do zjavného zvratu sprisahania a hlúpo monológov darebákov, je to odpustiteľné, pretože hra sa nikdy nesnažila predstierať, že je to niečo iné ako hlúpa jazda. Smejeme sa Gears of War 2 keď to nemáme v úmysle a cítime sa trochu trápne; keď sa smejem zlodej , a to aj v predpokladaných vážnych častiach, je to úplne prirodzené, pretože hra sa s hráčom vyrovnávala spôsobom, ktorý väčšina moderných titulov neurobí.
zlodej nie je o príbehu, pretože Blade Runner už to odviedli lepšie. zlodej je o prijatí tohto príbehu a jeho uvedení do sveta, ktorý je striedavo nepredvídateľný a ultrafialový, kde je divnosť tak konštantná, že sa stáva normou.
Tak áno. zlodej súčasne sa pokúša toľko zvláštnych a zaujímavých vecí (ktorých veľká väčšina sa v tomto článku vôbec nezaoberám), že by som to bezpochyby považoval za „nevyhnutnú hru“, ale je to tak zatraceně frustrujúce na čisto mechanickej úrovni, že som „ m v pokušení to namiesto toho považovať za hru „musí skúmať“.
Páčilo sa mi čítanie Slowbeef's Let's Play zlodej článok, rovnako ako som si užil hranie prvých pár hodín hry sám; Dôrazne odporúčam robiť presne to.
tiež:
Konami vydal spinoff MSX2 s názvom SD Snatcher ktorý rozpráva v podstate rovnaký príbeh vo formáte RPG, až na to, že všetky postavy vyzerajú ako ich verzie Muppet Babies.
ktorú z nasledujúcich operácií nebolo možné použiť na ukazovatele
Toto je kurva rozkošný ,