seven days smash bros brawl 118298
Včera som mal to šťastie, že som sa zúčastnil Massuchsetts v Nintendo a Best Buy’s National Super Smash Bros. Brawl turnaj. S účasťou viac ako 500 ľudí a celkovo 256 pretekármi nenastal počas sedemhodinového podujatia žiadny nudný moment. Bol to celý deň nepríjemných sociálnych interakcií, dojmov z prvej ruky Bitka a ten istý zmysel pre komunitu, ktorý možno nájsť len na turnaji videohier takéhoto rozsahu. Kliknutím na skok získate ďalšie podrobnosti o mojom dobrodružstve a neupravené video z posledného zápasu turnaja.
Deň sa začal napäto, keď sa na chodbách a schodiskách Worcesterského polytechnického inštitútu zišlo viac ako 500 potenciálnych účastníkov turnaja ako sardinky. V tejto zostave bolo vidieť veľa prekvapivých pohľadov, vrátane viacerých cosplayerov, páchnuceho čudáka, ktorý predpovedal svoje víťazstvo v turnaji, hoci ešte len začal hrať. Super Smash Bros Melee pred týždňom a možno najmilšia malá akustická ľudová kapela s názvom Team Tacgnol, ktorá hrala Portál záverečná téma Stále nažive vďačnému davu. Ku koncu piesne som narátal najmenej desať ľudí, ktorí spievali každé slovo.
Potom sa išlo do VIP sekcie, kde sa zamestnanci Nintenda a študenti WPI, ktorí podujatie organizovali, mentálne preskupili a nabili. Tam som sa rozprával s Jaime, vedúcim klubu vývojárov hier na polytechnickom inštitúte Worcester. Nemohol vyzerať viac vzrušene, s Totoroovským úsmevom žiariacim od ucha k uchu. Ukázalo sa, že v júli 2007 kontaktoval PR spoločnosť Nintendo a požiadal ho, či by mohli usporiadať turnaj pred vydaním na WPI, ale nikdy si nepredstavoval, že by ho Nintendo skutočne prijalo. Jaime wtatingas obzvlášť zaujal záujem spoločnosti Nintendo osloviť demografickú skupinu hardcore hráčov vo veku 18 až 24 rokov, keď uviedol, že keby sa Nintendo staralo iba o „príležitostných“, nemuseli by míňať všetok čas, peniaze a energiu na tento turnaj. . Brawl sa predá sám, nemusia to robiť na propagačné účely. Robia to, pretože milujú svoje hardcore publikum.
Vo VIP salóniku bol aj chlapík zo stravovacích služieb, ktorý pripravoval mini hamburgery a ovocný šalát na konzumáciu pre zamestnancov podujatia a hostí. Spýtal som sa ho krátko, veľmi krátko, keďže ledva odtrhol oči a mozog Bitka dobrodružný režim. Povedal mi, že nevlastní Wii, že vlastní iba 360, ale v skutočnosti hral iba športové hry. Napriek tomu začal hrať Vyslanec podpriestoru o 12:00 a nezastavil som sa ani raz, kým som sa s ním začal rozprávať o 14:30. Za moje peniaze to potvrdzuje Bitka režim pre jedného hráča ako schopnosť udržať pozornosť aj toho najmenej priateľského hráča pre Nintendo.
ako počítačový program pre začiatočníkov
Neskôr sa pripojí VIP sekcia Joystiq.com obytná loď snov Alexander Sliwinski a deti istého vysoko postaveného manažéra Nintendo of America. Alexander, deti a ja sme to považovali za neoficiálne Bitka turnaj v salóniku, ku ktorému sa občas pripojí náhodný zamestnanec Nintenda alebo študent WPI. Toto bolo prvýkrát, čo som hral hru, a hoci to už bolo povedané miliónkrát, musím vám zo srdca povedať, že Bitka je neuveriteľne pútavá hra.
Bitka prekvapil ma v dvoch smeroch. Prvým bolo to, ako neupravene vyzerala grafika miestami. Stupeň Shadow Moses má napríklad naozaj škaredé textúry, ktoré svojou kvalitou vyzerali takmer na PS2. Vyzerali veľmi nemiestne vedľa niektorých postáv hry, ako sú Charizard a Wario, ktorí obaja vyzerajú, že by mohli byť z titulu prvej generácie 360.
Druhá vec, ktorú som nečakal Bitka bolo, ako málo sa mi zdalo, že pri hraní hry záleží na drobných detailoch, ako sú vyššie uvedené grafické nedostatky, alebo dokonca väčšie prvky hry, ako je zoznam postáv a fázy. Bez ohľadu na to, za akú postavu hráte alebo na akej fáze hráte, táto hra je mimoriadne podmanivá. Môj zmysel pre podrobnú kontrolu Bitka , ktorú som pestoval takmer rok tým, že som čítal každú čertovinu Smash Bros Dojo aktualizácia, ktorá prišla na rad, úplne zmizla po mojom prvom skutočnom hraní hry. Keď hráte Bitka , akýkoľvek pocit povedomia o drobnostiach hry sa úplne rozplynie. Je to hra čistá zábava, jednoduchá a jednoduchá. Brawl by mohol mať grafiku v kvalite N64 a cítil by som sa rovnako.
Po niekoľkých hodinách vo VIP salóniku bol čas vrátiť sa do práce, a tak som zamieril späť do boja. Videl som, že sa na podujatí vytvorila ďalšia obrovská rada, ale tentoraz to bolo pre tých nešťastných účastníkov podujatia, ktorí sa nedostali do turnaja. Aj oni by dostali šancu Bitka . Pre toto privilégium boli zriadené tri kiosky so štyrmi hráčmi na kiosk a aj tak mala táto linka okolo 100 ľudí. Videl som veľa hráčov, vrátane vyššie spomenutých členov tímu Tacgnol, aby dokončili svoje zápasy, len aby krúžili na konci radu a čakali ďalšiu pol hodinu, len 5 minút. Bitka hrací čas.
rozdiel medzi alfa testovaním a beta testovaním
Po celý čas nepríjemná klubová hudba a príliš vzrušené komentáre z turnajového parketu vyvolávali drsný soundtrack k udalosti. Na samom začiatku turnaja som nevydržal byť v tejto oblasti dlhšie ako desať minút v kuse. Izba bola urážlivá nielen pre uši, ale aj pre nos. Páchlo to ako zvratky a telesný pach. Po skončení prvého hracieho kola, ktoré tvorilo 256 hráčov, sa dav trochu preriedil a vôňa sa rozplynula, tak som sa rozhodol zostať a pozrieť sa na Bitka z konkurenčného hľadiska.
Ale to nie je všetko víno a ruže pre Brawl. Nielenže boli niektoré postavy z Melee odstránené z Bitka 's line up, ale veľa z nich Melee Pokročilé techniky, ako je vlnobitie a L-zrušenie, boli tiež znížené alebo stlmené. Toto má veľa Melee zarytí sa už sťažujú Bitka , hoci väčšina z nich hru ešte ani nehrala. Možno to hovorilo len o ich vzrušení, ale nikto z hráčov na turnajovej úrovni, s ktorými som na WPI hovoril, nemal žiadne sťažnosti. Bitka .
Jeden obzvlášť výrečný konkurent prirovnal rozdiely medzi nimi Bitka a Melee k tým medzi Street Fighter Alpha 2 a Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 je vo všeobecnosti výhodnejšia pre ofenzívnych hráčov s dôrazom na kombá s vysokým poškodením a super techniky. Toto je proti Street Fighter 3 , ktorý je vďaka svojmu parry systému notoricky známy dlhými, natiahnutými, korytnačkami plnými zápasmi. L-zrušenie a Wavedashing sú oba obranné manévre analogické s SF3 's parry's, pretože umožňujú skúseným hráčom brániť sa akýmkoľvek útočným ťahom s malým alebo žiadnym rizikom pre nich samotných. Bez toho, aby sme umožnili tieto druhy takmer nepreniknuteľnej obrany, Bitka je vo všeobecnosti rýchlejší a násilnejší ako Melee . Riziká, ktoré so sebou prináša nutnosť hrať Brawl útočnejším štýlom, vytvára mimoriadne vzrušujúcu súťaž na úrovni hry, ktorú môžete hrať aj sledovať.
Za zmienku tiež stojí zvýšený počet položiek, ktoré menia zápas Bitka má za sebou Melee . Viac ako niekoľko zápasov v turnaji rozhodlo dobre umiestnené záverečné smečovanie alebo ťažko zarobený zásah s okamžitým zabitím The Dragoon. Avšak aj keď je L-zrušenie zrušené, aj týmto veľkým škodovým ťahom sa dá brániť a niekedy dokonca čeliť. Vo všeobecnosti všetci, s ktorými som hovoril, súhlasili s tým, že hardcore Smash Bros. komunita len videla špičku ľadovca v tom, čo je konkurencieschopné Bitka hra ponúka.
Keď už o tom hovoríme, nižšie je pre vaše potešenie priložený turnaj, ktorý rozhoduje o záverečnej bitke medzi 19-ročným Danielom Jungom a mužom známym len ako Compton, členom hernej skupiny Deadly Alliance so sídlom v New Yorku. Po zhliadnutí tohto zápasu som sa nemohol spýtať sám seba, čo má WNBA a konkurenčné hranie nemá? Tento turnaj mi otvoril oči k veľmi skutočným potenciálnym hrám, ako je Bitka veštia budúcnosť, kde si milióny ľudí na celom svete naladia televízory, počítače alebo hry diváka režimy, aby ste žasli nad zručnosťami a technikami ostatných pri hraní videohier.
WNBA mi nikdy nespadla čeľusť, ale po zhliadnutí tohto turnaja som ledva zdvihla čeľusť z podlahy.