rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Viac odhalení o kultúre krízovej situácie pri vývoji videohier
( aktualizácia: Kotaku dostal nedávno tento citát, ktorý možno pripísať Danovi Houserovi: „Zdá sa, že z môjho rozhovoru s Haroldom Goldbergom došlo k určitému zmätku. Bod, ktorý som sa v článku snažil uviesť, súvisel s tým, ako bol vytvorený príbeh a dialóg v hre, čo bolo väčšinou to, o čom sme hovorili, nie o rôznych procesoch širšieho tímu. Po siedmich rokoch práce na hre mal tím pre písanie nadriadených, ktorý sa skladá zo štyroch ľudí, Mika Unswortha, Ruperta Humphriesa, Lazlowa a ja, ako vždy, tri týždne intenzívnej práce, keď sme všetko zabalili. Tri týždne, nie roky. Všetci sme spolu pracovali najmenej 12 rokov a máme pocit, že toto všetko potrebujeme na dokončenie všetkého. Po toľkých rokoch organizovania vecí a prípravy na tento projekt sme to potrebovali skontrolovať a dokončiť všetko. “
„A čo je dôležitejšie, očividne neočakávame, že niekto iný bude takto pracovať. V celej spoločnosti máme niekoľko starších ľudí, ktorí pracujú veľmi tvrdo, pretože sú nadšení pre určitý projekt alebo ich konkrétnu prácu, a veríme, že sa vášeň prejavuje v hrách, ktoré vydávame. Toto dodatočné úsilie je však voľbou a nikoho nežiadame ani neočakávame, že niečo podobné bude pracovať. Mnoho ďalších starších ľudí pracuje úplne iným spôsobom a sú rovnako produktívni - ja nie som jeden z nich! Nikto, starší ani mladší, nie je nikdy nútený tvrdo pracovať. Verím, že chodíme do veľkého rozsahu, aby sme spravovali firmu, ktorá sa stará o svojich ľudí a urobila zo spoločnosti skvelé miesto pre prácu. “
Rockstarov rozhovor s Vulture o ich nadchádzajúcom opume Magnum Red Dead Redemption 2 dnes vydáva veľa titulkov. V rozhovore so spoluzakladateľom spoločnosti Rockstar Danom Houserom bolo odhalených veľa štatistických údajov, medzi ktoré patrí veľkosť súboru približne 100 GB, príbehová kampaň približne 65 hodín a približne 500 000 riadkov dialógu. Skutočne epické úsilie.
Počas rozhovoru vyšla jedna štatistika, ktorá však vyvolala veľa obočia. Toto bolo odhalenie, že tím v spoločnosti Rockstar čelil doteraz najťažším zo všetkých projektov spoločnosti Rockstar a tlačil ich do „100-hodinových týždňov“. Aj keď to bolo zrejmé s úmyslom podporovať úsilie a pohon talentovaných mužov a žien, ktorí sa rozhodli Red Dead Redemption 2 realita, vyvolala veľké poplašné zvončeky medzi komunitou a kritikmi ako ďalší príklad stále náročnejších pracovných rozhodnutí kladených na vývojárov v hernom priemysle.
Tento soundbite prichádza v čase, keď niekoľko veľkých vydavateľov bolo v minulosti zastrelených kvôli zlému riadeniu, ktoré viedlo k ťažkým, dlhým a únavným pracovným podmienkam. Toto očividne riskuje neuveriteľné zaťaženie zamestnancov v priemysle, v ktorom sa „krčivé“, aby sa dodržali prísne termíny, požiadavky vydavateľov, rozpočtové náklady a očakávania fanúšikov, začalo prejavovať ako znepokojujúca a akceptovaná norma.
Red Dead Redemption 2 bude mať hru asi 65 hodín (Vulture cez Gamesindustry.biz)
rozdiel medzi testovaním záťaže a testovaním výkonu