rocket knight adventures 118224
ktorá spoločnosť je v súčasnosti lídrom v oblasti cloudových webhostingových služieb?
Sparkster nie je ako ostatní chlapci
Ak by ste mali môj Goldstar 3DO Interactive Multiplayer na muške a chceli by ste, aby som vám povedal, aká je moja obľúbená hra Sega Genesis, pravdepodobne by ste mi neverili. nie je Sonic the Hedgehog 2 , nie Streets of Rage , a nie Gunstar Heroes . to je Dobrodružstvá raketových rytierov , hra, ktorá bola zaradená do hry Genesis Mini .
Dobrodružstvá raketových rytierov režíroval Nabuya Nakazato, ten istý chlapík, ktorý režíroval oba Contra III: Mimozemské vojny a Proti Hard Corps , takže má svoje papiere. Nasleduje množstvo maskotov ježko Sonic všetci ale pochovali hru v roku 1993. Ale Dobrodružstvá raketových rytierov nepatrí do rovnakého smetného koša ako Bubsy a Aero Acrobat . Patrí na podstavec a ja ho tam dávam.
Príbeh Dobrodružstvá raketových rytierov existuje z veľkej časti v návode na použitie, ale to podstatné sa dá vyčítať z cutscén hry. Prasacia armáda invázi a je tu zlý rytier, ktorý ukradne princeznú. Hráte za Sparkstera, titulárneho Rocket Knighta, ktorý si len robí svoju prácu a snaží sa zachrániť kráľovstvo.
Hra vás môže spočiatku zasiahnuť ako štandardná továrenská plošinovka. Kývavý Sparksterov meč vyžaruje projektil a veľký hák na plošinách nabíja jeho jetpack a vystrelí ho cez obrazovku. Platformovanie je však možno 25% hry. Možno menej. Namiesto toho budete robiť všetky druhy vecí, ktoré nesúvisia so skákaním cez plávajúce kusy kameňa.
Toto je miesto Proti DNA si nájde cestu v zmesi; Dobrodružstvá raketových rytierov je niečo ako hra v zhone situácií. V skutočnosti nikdy nerobíte tú istú vec dvakrát, a to začína prvou úrovňou. Má vo zvyku hádzať si do cesty podšéfov na jedno použitie, pretláčať vás horizontálnymi prestrelkami alebo niekedy čudnejšími situáciami. Nikdy to nejde tak ďaleko do ľavého poľa ako niečo podobné Dážďovka Jim 2 – mechanika zostáva vždy rovnaká – ale nikdy by ste ju nemohli obviniť, že je formulovaná.
Jetpack nie je skutočne užitočný ani pri platformovaní. Sparkster sa úplne zrýchli vždy, keď je nabitý a uvoľnený, a neexistuje žiadny spôsob, ako ho ovládať nad rámec vášho počiatočného vektora. Je užitočnejšia ako zbraň, naráža malého rytiera do jeho nepriateľov bez ohľadu na otras mozgu. Na zemi sú chvíle, kedy ho musíte použiť na rýchly presun spod drvivého stropu, ale ak ste chceli jemne pristáť na vzdialenej plošine, veľa šťastia vám praje.
Je to zaujímavá mechanika, ktorá ju opäť odlišuje od ostatných plošinoviek. Mohlo to byť kĺzanie alebo dvojitý skok, ale namiesto toho len vrhnete svojho hrdinu na ich nepriateľov. Môže sa to však vypomstiť. Pri vysokej rýchlosti ste do značnej miery neporaziteľní, ale to nezaručuje, že pristanete na ideálnom mieste. Dotknúť sa nepriateľom často paradoxne nesie so sebou viac škody ako zasiahnutie jeho projektilom. Najhorší prípad, ktorý som si všimol, bol prípad, keď fyzický kontakt s nepriateľom spôsobil poškodenie 2 ½ sŕdc, ale ich projektil spôsobil iba 1/2 poškodenia.
Rovnako škoda spôsobená Sparksterom je pre mňa aj po nespočetnom množstve prehratí trochu záhadou. Niekedy sa zdá, že zasiahne nepriateľov viackrát, či už je to vtedy, keď ich zasiahne fyzickým mečom alebo do nich narazí svojím jetpackom. Nie je však známe, či sa to skutočne počíta nad rámec pôvodného zásahu. S istotou viem, že udrieť kovom jeho čepele je efektívnejšie ako spoliehať sa na projektil, ale okrem toho som na to naozaj nevedel prísť. Súboje s bossmi sú príliš hektické na to, aby som spočítal svoje úspešné spojenia.
Existuje aj skutočnosť, že Dobrodružstvo raketového rytiera je ťažšie ako jednodňové taco. To by to mohlo preháňať, ale pravdou je, že záľuba Konami v obmedzovaní sa tu dvíha svoju škaredú hlavu. Máte len málo pokusov, aby ste sa dostali na koniec, a keď sa tam dostanete, musíte hrať na ťažšej obtiažnosti.
Áno, je to jedna z týchto hier. Skráti sa to, ak hráte jednoducho, takže vám to bude dané an koniec, ale nie a zakončenie. Aby ste sa dostali ďalej, hráte na Normal a chopte sa niektorých extra bossov, potom sa dostanete an koniec, ale nie a zakončenie. Nie, musíte si obliecť veľké nohavice a hrať tvrdo, aby ste mohli bojovať so všetkými bossmi a dostať sa do finále. Potom to odomknú odomknutím obtiažnosti Very Hard, ale pokazte to.
Najhoršie na tom je, že záverečná sekvencia je dlhá, vyčerpávajúca séria bossov. A nie je to váš typický dobre, teraz znova porazte všetkých bossov, s ktorými ste už bojovali, skôr ako budete bojovať s koncovým bossom. Nie. Všetko sú to noví šéfovia so všetkými novými vzormi útoku, ktoré si vyžadujú nové stratégie.
Výsledkom je, že vám môže trvať niekoľko behov hrou, kým uvidíte vynikajúcu záverečnú sekvenciu. Určite to nie je nemožné, ale je to kopanec do veternej diery, keď to dotiahneš do konca a zahodíš svoj posledný život.
Posledných pár odsekov som venoval negatívam hry, pretože tam určite sú a je to niečo, o čom by ste si mali byť vedomí. Tiež sa mi zdá jednoduchšie kritizovať ako chváliť. V opačnom prípade chcem, aby ste hrali Dobrodružstvá raketových rytierov a potom mi skús povedať, že to nie je nákazlivé.
Je tu šéf, ktorým je lávový rybí robot, ktorého porazíte tak, že zasiahnete jeho pilota, keď ho doslova vypľuje do vzduchu. Na jednej úrovni sa môžete vystreliť z dela do vzducholode, desaťročia predtým, ako Doomguy vykonal rovnaký manéver Doom Eternal . Potom cestujete po celom exteriéri lode, kým nájdete cestu späť dovnútra, aby ste mohli bojovať s bossom, ktorý útočí krutým krútením. A nechcem prezradiť koncového šéfa, ale je to celkom úžasné a nekonvenčné.
cítim to Dobrodružstvá raketových rytierov nedostal šancu, ktorú si zaslúžil. Ako dieťa som o ňom nikdy nepočul a natrafil som naň až v dospelosti pri výhodnej poľovačke. Keď som to hral prvýkrát, stala sa láska. Možno mi zlomilo srdce, keď mi povedal, že Normálny nie je dosť dobrý, ale aj tak som ho miloval.
Čo ma na začiatku zaráža, ako praštěný Sparkster vyzerá. Je to vačica, oblečená v objemnom brnení. Je to ostrý kontrast k múdrym a obočím dvíhajúcim protagonistom 90. rokov. Jeho pomocník, Axel Gear, vyzerá skôr ako súčasť jeho tmavého brnenia s uhladenejšími líniami. Sparkster si cestu cez dobrodružstvo usmeje. Očarujúco stoický malý hrdina, ktorý nemusí netrpezlivo klopkať nohou, aby sa zapáčil.
Je to prvotriedny malý titul Genesis, ktorý, ako sa zdá, nedostáva toľko fanfár, aké by si zaslúžil. Dočkala sa však pokračovaní.
Okamžite nasledovali dve kontroly, obaja volali Sparkster . Jedna bola na Genesis, druhá na SNES, no hoci obe majú rovnaký názov a obal, sú to úplne odlišné hry. Spája ich to, že Konami prešla dizajnom postavy a urobila z neho viac... Sonic . Kus štipcovitých vlasov, elegantnejšie brnenie a špicaté uši pomáhali ‚nadvihnúť malú vačicu‘. Vyzerá to ako cynická snaha urobiť postavu predajnejšou. Myslím, že to už stiahli Dobrodružstvá raketových rytierov . Oni urobili Kirby upraviť, vďaka čomu má severoamerický Sparkster nahnevanejší výraz. Hry však boli fajn. Ani zďaleka nie také vzrušujúce ako originál, ale stále príjemné.
Potom došlo v roku 2010 k oživeniu digitálnych trhovísk. Len s názvom Raketový rytier , tiež to nebolo hrozné, ale opäť to nebolo ani zďaleka takej úrovni Dobrodružstvá raketových rytierov . Napriek tomu bolo vzrušujúce vidieť Sparkstera späť v akcii. Dalo mi to nádej, že ho uvidíme viac, ale s viac ako desaťročným oneskorením as Konami v takom stave, v akom je, sa to zdá byť mimoriadne nepravdepodobné.
Uznanie si zaslúži minimálne pôvodný názov. Jednoduchý re-release by ma uspokojil, kolekcia by bola ideálna, ale remaster v štýle poslednej doby Podrážka prepracovaná by ma... úprimne znepokojilo.
Ako to však stojí, urobte mi láskavosť a nájdite spôsob, ako hrať Dobrodružstvá raketových rytierov . Môžete to nenávidieť, ak to tak cítite, ale chcem, aby to zažilo viac ľudí. Chcem, aby viac ľudí vedelo, kto je Sparkster. Ak je to možné, chcem, aby to milovali rovnako ako ja. Ale začnite hraním a potom sa porozprávame o našich pocitoch.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!