review warhammer end times vermintide
Mám pocit, že som to urobil skôr ...
sieťový rozhovor, otázka a odpoveď pdf
Ľavý 4 mŕtvy je jedna z mojich obľúbených hier. V lete roku 2009 som strávil pobyt až do šiestej hodiny ráno, hraním rovnakých kampaní s rovnakou skupinou priateľov a bola to zďaleka najzábavnejšia hra, akú som kedy zažil. Je smutné, že sme (oficiálne) nepočuli od spoločnosti Valve peep o akýchkoľvek náznakoch tretej iterácie. Takže v priebehu rokov som sa unášal z titulu k titulu, dúfajúc, že nájdem niečo, čo by ma priviedlo k tomu, aby som bol tak závislý ako tie hry.
Bohužiaľ, zatiaľ čo mnoho z nich je skvelých, more co-op FPS hier, ktoré vyšli odvtedy, sa mu nikdy nepodarilo poškriabať to isté svrbenie, aké L4D urobil. Iste, bavil som sa s Paydays a Killing Floors sveta, ale nikdy sa nestalo porovnateľné.
Keď to hovorím, nezabudnite na to: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide je Ľavý 4 mŕtvy 3 nikdy sme nemali, pre lepšie a horšie.
Warhammer: End Times - Vermintide (PC (recenzované), PS4, Xbox One )
Vývojár: Fatshark
Vydavateľ: Fatshark
Vydané: 23. októbra 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 dolárov
Vermintide sa nachádza v nevyužívanej gotike Čas ukončenia nastavenie Warhammer vesmír, kde sa mesto Ubersreik stalo obliehajúcou sa vzrastajúcou armádou Skaven (potkanov). Prevzatím kontroly nad jednou z piatich rôznych tried znakov môžu štyria spoluhráči prebojovať cez 13 rôznych misií. Vermintide je písanie určite nezíska žiadne ocenenia: každá misia je veľmi voľne spojená pekne nedôležitém príbehom, ktorý slúži čisto ako výklad úrovne, ktorá sa má hrať, a nič iného.
Každá trieda má na výber Skavenov obrovskú škálu rôznych zbraní a vybavenia. Niektorí, ako napríklad škriatok a mág, sa spoliehajú skôr na taktiku na diaľku, zatiaľ čo trpaslíci a starí žoldnieri sa dokážu viac priblížiť a osobne a opraviť zbrane na blízko. Každá trieda plní svoju vlastnú úlohu a bez ohľadu na to, akú kombináciu má päť tímov, všetci sa dobre zapájajú, aby zabezpečili, že žiadna postava nenesie ostatných.
Boj na blízko sa cíti mäsitý a krvavý, a napriek tomu nakoniec spadne na rozdrvenie jedného gombíka, kým nie je všetko mŕtva, je to omnoho viac zapojené ako to. Akonáhle som zvládol načasovanie potrebné na blokovanie, išiel som do špičky s najsilnejšími nepriateľmi a vyšiel na vrchol, a sakra cítilo sa to dobre. Nie je to ani zďaleka tak zložité rytierstva alebo krvou , ale Skaven sa premieňal na obláčky červenej hmly a hromady drobov vľavo, vpravo a v strede, a na chvíľu som bol bohom zabíjajúcim hlodavce, ktorého treba uctievať a obávať sa.
Existuje veľké množstvo rôznych fáz a je zrejmé, že Fatshark vie, ako využiť prostredia na to, aby sa hra co-op stala zaujímavou. Od prechádzania mestskými ulicami po brodenie sa cez močiare smerom k táboru Skaven sa každá úroveň cíti jedinečná a spravuje slušnú rovnováhu lineárnych chodieb s bodkou s niektorými fantasticky zložitými väčšími oblasťami, aby sa zabezpečilo, že žiadne prostredie nebude stagnovať.
Napríklad, jedna misia sa koná úplne v jednej veľkej oblasti, kde tím hľadá barely, o ktorých sa domnievam, že sú strelným prachom. Rôzne platformy premieňajú priestor na vertikálne bludisko ramp a rebríkov, čo znamená, že môžu byť fatálne oddelené vo veľmi krátkej vzdialenosti. Dobré veci. Akonáhle uspejú, celý tím je odmenený náhodnými kúskami koristi, o ktorých rozhodla hodová kocka. Progres postavy Vermintide je jedným z najväčších rozdielov medzi ním a podobnými názvami. Svojím spôsobom to funguje podobne Tímová pevnosť 2 veľké množstvo položiek: veľká časť dostupných koristi funguje skôr ako „vedľajší“ a nie upgrade. Väčšina položiek nie je kategoricky lepšie ako položka, ktorú už máte, ale môže sa vám hodiť lepšie podľa vášho preferovaného štýlu hry.
Napríklad môj požiarny mág má dve palice, ktoré by som rád prehodil: jedna funguje ako brokovnica, so zaostreným lúčom ako sekundárnym útokom na vyradenie ďalších nepriateľov; druhý sa cíti skôr ako puška s rýchlejšími a presnejšími zábermi, a ako sekundárny má veľký útok na krátke vzdialenosti. Ani jeden nie je lepší ako ten druhý, ale naozaj musím zmeniť spôsob, akým hrám, v závislosti od toho, ktoré sa rozhodnem v misii použiť. Samozrejme príde bod, v ktorom som pre nich nesmierne nadhodnotený, ale dovtedy budem mať na výber celú novú skupinu holí.
Pravdepodobnosť získania koristi, ktorú chcete v kocke, sa môže zlepšiť zhromažďovaním grimoírov, tomes a ďalších matríc roztrúsených po misii. Úlovok tu spočíva v tom, že tieto dva typy predmetov zaberajú priestor, ktorý by sa mohol použiť na cenné liečivé predmety. Do hry pridávajú stupeň rizika verzus odmena, pretože tí, ktorí opakujú úrovne s viac odvážnym prístupom, budú mať lepšie výhody ako tí, ktorí hrajú super konzervatívnym spôsobom. Je to skvelý systém, ktorý dokáže skutočne spojiť tímy, pretože vedia, že v dlhodobom horizonte budú hmatateľné výhody.
Bohužiaľ, jedná sa iba o doplnky. Keď odstránite zbytočné zvončeky a píšťalky a dostanete sa k zabíjaniu sračiek z hordy Skavenu, zostane vám hra, ktorá nakoniec šliape na rovnaké územie, aké sme videli pred rokmi. Vermintide nenosí svoje vplyvy na rukáve; nosí ich ako úplnú lycru kombinézu, ktorá odchádza nič predstavivosti.
Pre začiatočníkov je AI Skavenu takmer rovnaká ako akákoľvek iná zombie hra: trú sa, budú sa k vám ponáhľať a budú vás biť, až kým nezomrú. Mám potkanov, že by neboli najinteligentnejšou vecou na svete, ale ak sú dosť bystrí na to, aby vytvorili taktiku brnenia a formulácie (zastavenie, ktoré je základom mnohých misií), určite by vedeli, ako blázniť bok po každej chvíli? Väčšina silnejších bossov typu Skaven má L4D analóg: zaludní, búšiaci Gutterovci sú prakticky Lovci, Pack Masters môže vytiahnuť hráčov z ich tímu rovnako ako fajčiar, a Ogre Rat je doslova iba tank s hlodavčou tvárou pripevnenou na Mlčanie jahniat štýl.
Tento nedostatok originality sa vzťahuje aj na misie. Zatiaľ čo prostredia sú vynikajúce, spôsob, akým úrovne napredujú, je presne taký istý Ľavý 4 mŕtvy , Máte za úlohu pohybovať sa v konečne lineárnom priestore a zároveň bojovať proti procedurálne splodeným hordám nepriateľov, so zásobami a intenzívnejšími útokmi, ku ktorým dochádza pri poklese klobúku. Nakoniec vy a vaši kamaráti dospejete k záveru, ktorý vo všeobecnosti zahŕňa vydržanie sa proti rozsiahlemu útoku nepriateľov skôr, ako uniknete do miesta ťažby. Ak to tak nie je, váš tím bude mať za úlohu prejsť o niečo otvorenejším priestorom, aby zhromaždil vopred stanovené množstvo určitého materiálu, a to všetko, kým prežije proti hordám nepriateľov.
Dokonca aj tímová práca je rovnaká ako mechanika Ľavý 4 mŕtvy , Ak spoluhráč dosiahne príliš veľa škody, stane sa nespôsobilým na podlahe, až kým ho niekto nezvedie. Ak náhodou zomrú, keď budú práceneschopní, ponesú sa o niečo neskôr na úrovni, ktorú majú zachrániť ostatní členovia. Hráči sa dokonca môžu stať neschopnými visieť nad smrteľnými kvapkami a čakať, až ich niekto vytiahne. Identické pre Vľavo 4 sakramentsky Mŕtvy.
Ako som už povedal, ja love túto sériu. Má hektickú streľbu v kombinácii s potrebou tesnej tímovej práce, ktorá dokáže skutočne pritiahnuť aj celkom cudzincov. Posielanie hordy zombie v krvavej móde s rôznymi zbraňami av rôznych miestnych nastaveniach sa vždy vrátilo do hry rovnako zábavné ako prvýkrát a Vermintide veľmi sa cítim rovnako. okrem Ľavý 4 mŕtvy 2 vyšiel pred šiestimi rokmi a ukazuje niekoľko zlepšení, ktoré urobil počas svojej najviditeľnejšej inšpirácie, nestačí len na to, aby sa postavil na svoje vlastné zásluhy.
kde sa nachádza kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
Okrem bokov, všimol som si aj niekoľko technických problémov Vermintide , najmä pokiaľ ide o server typu backend, ktorý riadi postupnosť postáv a vytváranie výsledkov. Existovali relatívne časté prestoje alebo časy, v ktorých by vytváranie zápasov trvalo oveľa dlhšie, ako je obvyklé. Fatsharkovi sa podarilo udržať na vrchole väčšiny problémov a zdá sa, že ich rýchlo opravuje v dňoch nasledujúcich po vydaní hry, stále však boli dosť prevládajúce, aby mi bránili pri hraní hry.
nakoniec, Vermintide je viac ako súčet jeho častí. Má úžasný vizuálny smer a úroveň dizajnu, so systémom progresie charakteru, ktorý ma prinútil chcieť pokračovať v brúsení pre nové koristi, len aby som zistil, aké možnosti mi to ponúklo. Boj je uspokojivý a spôsob, akým je podporovaná tímová práca, znamenal, že sa mi podarilo spojiť s úplne cudzími ľuďmi spôsobom, ktorý som nemal príliš dlhú dobu. Neobťažovali ma náhodne náhodní ľudia na internete, počas tejto misie to boli moji spoluhráči a dokonca aj veci ako deň výplaty nedokázali mi dať ten pocit. Mala som veľa zábavy a určite s tým nemutujem žiaden čas. Absolútne odporúčam každému, kto má čo-op FPS skúsiť to, pretože to by mohlo byť najlepšie, aby vyšiel za dlhú dobu.
Len som si priala, aby sa Fatshark snažil byť v hre rovnako originálny ako vo vizuálnom smere. Občas to jednoducho pripadalo, akoby som hral mod, a podľa toho, ako sa na to pozeráte, je to buď najväčší kompliment alebo absolútna najhoršia vec, o ktorej by som mohol hovoriť. Vermintide ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)