review tyranny
Ste zlá čarodejnica alebo naozaj zlá čarodejnica?
Naozaj nemám dosť žíl RPG Baldurova brána alebo Planescape: Torment , Tieto druhy hier, ktoré, myslím, teraz nazývame 'cRPG', pomohli formovať to, čo sa mi na hernom médiu páči. užil som si Stĺpy večnosti , aj keď ma to celkom nepochopilo, ako som dúfal, a začiatkom tohto roka sa to dobre bavilo - a stále je to čudné hovoriť - Baldurova brána expanziu.
Takže sme tu tyranie , ďalšia hra od Obsidiana, o ktorej som netušila, sa dokonca deje až krátko pred tým, ako vyšla! Aj keď si nemyslím, že žiadne nedávne príspevky do žánru skutočne zachytili kúzlo predkov, stále sa veľmi teším na renesanciu cRPG.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní mobilných aplikácií
tyranie (PC)
Vývojár: Obsidian Entertainment
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 10. novembra 2016
MSRP: 44,99 dolárov
tyranie okamžite ma vtiahla do jeho deja a sveta. Hráči sú uvrhnutí do dobrodružstva podľa vášho výberu a sú požiadaní, aby urobili sériu rozhodnutí nielen o príbehu hlavnej postavy, ale o tom, ako sa vyvíjali udalosti sveta. Môže sa zdať ako veľa, aby ste vzali naraz naraz, ale našťastie tyranie používa úžasný herný encyklopédický systém, ktorý nie je absurdne ťažkopádny.
Kedykoľvek je text na obrazovke, niektoré slová sa zvýraznia rôznymi farbami. Umiestnením kurzora myši na tieto slová sa zobrazí vysvetlenie, ktoré podrobne uvádza, kto alebo čo to je. To sa stáva každý čas v priebehu hry, takže ak si urobíte týždeň trvajúcu prestávku a úplne zabudnete, kto je Kyros alebo čo sa stalo v Burning Library, nebojte sa. To tiež bráni veľkému nepríjemnému vysvetľujúcemu dialógu, ktorý by sa javil pre postavy na mieste.
Čo je okamžite zaujímavé na svete tyranie je to, ako celá vojna medzi silami dobra a zla už je preč , Dobrí chlapci boli porazení a svet existuje v stave zrúcaniny, ktorú vlastnia ruinéri. Hráči preberajú úlohu Fatebinder, ktorý je v podstate členom najvyššieho súdu sveta a pracuje pre vládcu Kyrosa. Voľby, ktoré hráč urobí, keď Fatebinder bude naďalej formovať svet, a určite nie vždy ľahké.
Myslím, že volá tyranie hra voľby by však bola nenápadná. Hráči určite urobia nejaké vážne ovplyvňujúce rozhodnutia, najmä v prologu, ale je tu naozaj len hŕstka „dôležitých“ rozhodnutí. Áno, menšie rozhodnutia majú vplyv na lojalitu rôznych frakcií a členov strany, ale mnohí sa jednoducho cítia bezvýznamní alebo prinútení hráča. V zozname možností nie je toľko šedej oblasti; hráči vytvoria svoje spojenectvo s ľuďmi a frakciami a pravdepodobne sa ich budú držať po celú dobu. Po pomerne rýchlom výbere sa zvyšok cíti viac-menej lineárne.
Stimulácia je tiež drsná, najmä smerom ku koncu. Existujú tri akty a tretí sa cíti ako nič iné ako nastavenie pre budúce pokračovanie alebo rozšírenie. V niektorých ohľadoch to funguje, ale po vybudovaní tohto jediného okamihu je to trochu prchavosť nezažiť žiadne následky. Existuje veľa vecí, ktoré sa cítili nepreskúmané a zanechali mi pocit „Dobre, myslím, že je to“.
Samotné postavy sa tiež cítia relatívne nepreskúmané, ale nemusím sa nevyhnutne zaoberať týmto rozhodnutím. V epizóde BioWare sa nenachádzajú žiadne postranné otázky týkajúce sa charakteru, hráč sa však môže kedykoľvek rozhodnúť začať konverzáciu so znakmi. Prijaté rozhodnutia ovplyvnia lojalitu a hnev členov strany a zvýšením buď odomknú možnosti dialógu a dokonca aj zručnosti.
Každá postava sa cíti, akoby skutočne patrila do sveta, a nemusím im pomáhať pri nejakej snahe zmeniť život, aby som tomu porozumela. Z rovnakého dôvodu sa tieto postavy rozhodne necítia tak rozvinuté ako mnoho iných RPG, ktoré skúmajú celé oblúky znakov pomocou misií zameraných na jednotlivé postavy. Je to čudný kompromis, ktorý pravdepodobne spôsobí, že veľa hráčov sa bude cítiť apaticky k obsadeniu. Nemôžem však povedať, že žiadne postavy sú vynikajúce alebo úžasné, čo je škoda, pretože práve vďaka tomu sú tieto hry také hviezdne.
Moja rada každému, kto hral akýkoľvek predchádzajúce hry žánru ako Baldurova brána alebo Stĺpy večnosti je to: zahrajte si na ťažkostiach nad normálne. Hral som to, čo sa stalo známym ako cRPG, navždy a normálne ťažkosti tyranie bol vánok. Iste, mal som párty alebo dva utierky, ale zvyčajne boli výsledkom „ach, hops, zabudol som, že mám elixíry“. Žiadny boj v hre, okrem možno jedna alebo dve, vyžaduje akúkoľvek stratégiu na dokončenie. K druhej polovici hry som nechal „rýchly režim“ zapnutý dokonca aj počas bojov, pretože boli dosť bezhlaví, aby na tom nezáležalo.
V dôsledku tejto ťažkosti som sa sotva dotkol hry Spiers. V zásade ide o základne, ktoré je potrebné odomknúť pomocou „hádanky“ a je možné ich vylepšiť pomocou NPC a ďalších nástrojov, ktoré pomôžu hráčovi. Dal som hádanky do úvodzoviek, pretože v skutočnosti je to len otázka nájdenia troch drevených uhlia na svete, ktoré odhalia riešenie, a potom toto riešenie vloží. Iste, hráči môžu použiť vynaliezavosť na vyriešenie iba dvoma, ale stále je to ďaleko od toho, čo by som nazval hádankou. Strávil som nejaké peniaze najímaním ľudí, aby boli v Spiers, ale nikdy som sa nevrátil k jednému, pretože naozaj, prečo by som mal? Nikdy som nemusel nakupovať vybavenie alebo falšovať nové veci ani sa učiť nové kúzla, pretože boj bol vtip.
previesť znak na int c ++
Vážne, hrajte na niečo nad normálne. Celú hru to vylepšuje.
Boj je založený na rýchlych klávesách a je pomerne jednoduchý, až na to, že vaši partneri v oblasti AI sú hlúpi ako skaly. Pre každú postavu sú k dispozícii preddefinované nastavenia, ale ani ich nastavenie na požadovaný štýl hry len veľmi málo zmierňuje to, ako je blbost AI. Urobil som oveľa viac mikromanažovania, ako sa cítim, keď som musel: presunúť postavy mimo dosahu na blízko, keď tam nemali žiadne podnikanie, vlastne používať polovicu dostupných kúziel, piť elixíry, keď je málo na zdraví, zoznam len pokračuje.
Druhy nepriateľov tiež veľmi chýba. Chápem, že takmer všetko, čo je na svete, je človek, ale to neznamená, že všetko musí byť rovnaké. Niektoré majú štíty, iné mašle, iné magické. Nakoniec sa predstaví astrálna rasa s názvom Bane a potom sa zaoberáte aj Purpurovou Balou, Červenou Bane a Modrou Bane (ak sú tieto farby nesprávne, neznepokojujte sa na mňa, som slepý) , Existuje jeden alebo dva ďalšie typy NPC, ale celkový nedostatok zaujímavých návrhov nepomáha pocitu, že sa boj nikdy nezmení alebo nevyvíja.
Magický systém je zaujímavý a robí skvelú prácu pri miešaní mechanika a herného sveta dohromady. Ako hráči napredujú, môžu nájsť a naučiť sa znaky, ktoré môžu byť kombinované, aby vytvorili nové kúzla. Tieto nové kúzla sa dajú tiež zmeniť - jednoduché kúzlo ilúzie sa môže zmeniť na správne kúzlo spánkového efektu. Potom, aby to mohli priradiť k postave, musia mať určité množstvo Lore zručnosti. Milujem, že iba „študenti sveta“ sa môžu učiť silnejším kúzlam a že postavy, ktoré nepoznajú svinstvo (moja postava), sa toho nemôžu veľa naučiť.
ako spustiť súbor .jar v systéme Windows 10
Existuje veľa zručností, ktoré je potrebné sa naučiť z úrovne. Postava na každej úrovni získa bod atribútu a bod, ktorý má minúť. Atribúty sú pomerne jednoduché a vznášajúce sa nad zručnosťou (ako napríklad jednou rukou) zdôrazňuje atribúty, ktoré s tým súvisia, čo bude veľkou pomocou pre nováčikov aj veteránov. Stromy zručností sú skôr štandardné veci, kde prechod na ďalšiu úroveň zručností vyžaduje, aby ste v tomto strome strávili určitý počet bodov za zručnosť. Podporuje špecializáciu, ale miešanie a párovanie je určite vynikajúcou alternatívou.
tyranie je určite príbeh dvoch polovíc. Prvá polovica sa okamžite uchytáva a boj začína trochu náročným kvôli nedostatku schopností a možností. Keď hra vstúpi do druhej polovice, dej sa začína cítiť ponáhľaný a hrateľnosť sa stáva problémom „tam boli, hotovo“. Svet a tradícia postavená tu stoja za preskúmanie a netrpezlivo očakávam ďalšiu výhovorku, aby som sa vrátil k tomuto prostrediu, ale zároveň skutočne dúfam, že príde so zlepšením AI a bojom všeobecne.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)