review two worlds ii
Spoločnosť Reality Pump mala možno jednu z najviac ľahko dostupných úloh v histórii videohier - vytvorte hru, ktorá bola lepšia ako Dva svety , Keď Naughty Dog potrebuje urobiť Nezmapovaný pokračovanie, má čoraz ťažšie konať - všetko, čo Reality Pump potrebovalo, bolo byť lepšie ako najhoršia hra, ktorú táto generácia vytvorila.
Bez ďalších okolkov je mi cťou a česť potvrdiť, že áno ... Dva svety II je lepší ako Dva svety !
otázky týkajúce sa kódovania rozhovoru v c ++
Ja viem ... to ti nehovorí čokoľvek ,
Dva svety II (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, PC)
Vývojár: Reality Pump
Vydavateľ: Topware Interactive / Southpeak
Vydané: 25. januára 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Dva svety II nie je najlepšie vyrobená hra na svete, a ak máte dokonca intuíciu, už ste to uhádli. Dva svety II vie, že to nikdy nebude Staršie zvitky alebo a diablo , ale robí svoju vec bez ohľadu na ospravedlnenie a výčitky svedomia. Tento chmúrny, úprimný a schopný prístup prechádza zážitkom z hry a vytvára niečo, o čom je pravda, že je pekne skvelé.
Áno, čítate to správne. Dva svety II je a skvelý hra. Jeho animácie sú hrozné, jeho boj je voľný, jeho hlas pôsobí smiešne a jeho príbeh je nezmyselný. Napriek tomu sa nejako podarí stať sa obohacujúcim, pútavým, absorbujúcim zážitkom a najúžasnejšou časťou je, že ho nikdy neuvidíte.
Prvú asi tak hodinu Dva svety II je úplne hrozné. Hra začína útržnou misiou na prelomenie väzenia, keď váš bezmenný hrdina unikne zo spár Gandohara, sesterského únosu, stereotypne tyranského darebáka. Hra je pomalá, hrdina je slabý a nepriatelia sa cítia nevyvážení. Nehovoriac o tom, že boj je zúfalý prípad náhodného stlačenia gombíkov so zameriavacím systémom, ktorý funguje iba vtedy, keď chce.
Po skončení prológu sa však niečo stane. Hra sa pomaly, samozrejme, stáva zaujímavou. Potom sa stane potichu príjemným. Potom je to úplná zábava. Nakoniec, a bez toho, aby si to hráč uvedomil, sa to stalo v mysli ako začarovaný malý parazit.
Je zriedkavé, aby hra začala strašne rýchlo a potom sa stala skvelou - zvyčajne sa stáva opačným smerom. Dva svety II pripája tento spoločný trend a stáva sa príjemnejším len vtedy, keď sa otvára. Akonáhle sa hráč naučí niekoľko bojových schopností, boj sa stane oveľa viac zapojeným a rôzne excentrické misie, pričom sa stále spoliehajú na úlohy a spätné sledovanie, každá z nich má svoje podivné a často humorné príbehy.
Herný zmysel pre humor je jedným z jeho najzávažnejších rysov Dva svety II nikdy sa neberie vážne. Aj keď niektoré z hlasových prejavov môžu byť skutočne zlé, veľká väčšina predstavení je takmer vedome hlúpa a na vrchole. Hra je plná podivných vtipov a suchých vtipov a celkový príbeh je veselý, napriek tomu, že ide o unesenú sestru a snahu zachrániť svet. Dva svety II má o sebe veľmi silný pocit individuality a to je viac, ako sa dá povedať pre mnohé hry s dvojnásobnou výrobnou hodnotou.
Prispôsobenie predstavuje veľkú časť skúseností. Existuje obmedzená možnosť vytvorenia postavy, hoci všetky cesty vedú k škaredým a dokonca môžete maľovať svoje brnenie, aby ste všetko prispôsobili chuti. Môžete ponoriť skill body do vzdialeného boja, melee statečnosť alebo kúzla, a môžete slobodne kombinovať svoje schopnosti podľa toho, čo uznáte za vhodné. K dispozícii je neuveriteľne robustný systém vytvárania mágie, v ktorom kombinujete rôzne karty, aby ste vytvorili nové a smrtiace kúzla. bohužiaľ, Dva svety II trpí problémom, ktorý má väčšina západných RPG - mágický charakter je neužitočný , Nepriatelia na krátke vzdialenosti príliš rýchlo a kúzla nie sú dosť silné na to, aby ich odložili. Navyše, keďže musíte používať kúzla, aby ste mohli používať kúzla, ste bezbranní bez neustálej výmeny zariadenia. Boj na diaľku alebo blízko na štvrť je spôsob, ako ísť, takže ak dúfate, že budete mocným mágom, možno budete chcieť vyzerať niekde inde.
Spoločnosť Reality Pump vynaložila obrovské úsilie, aby sa ubezpečila, že budete hrať Dva svety II vo vlastnom osobitnom štýle, pokiaľ nechcete byť čistým čarodejníkom. Ak ste strávili niekoľko zručností za niečo, čo neskôr ľutujete, môžete vždy navštíviť „Soul Patcher“, aby ste si znovu preverili svoju postavu. Keď som si uvedomil, že Necromancy bola nesmierne šikovná schopnosť, moje ocenenie za možnosť opätovného výberu bolo hmatateľné. Je tu veľa priestoru na progresiu charakteru, s obrovským výberom zbraní, lukov a schopností, z ktorých si môžete vybrať, a ak sa nudíte, môžete kedykoľvek získať body späť a začať znova.
Tento pocit osobnej progresie je rozšírený aj na inventár vášho hrdinu. Zbrane a brnenie sa dajú rozobrať na jednotlivé súčasti a použiť na vylepšenie ostatných. K dispozícii je tiež príjemne jednoduchý alchýmický systém, v ktorom kombinujete tisíce prísad zozbieraných od nepriateľov a rastlín, aby ste vytvorili všetky druhy lektvarov, od štandardných zdravotných položiek až po exotickejšie výtvory, ako napríklad elixír, ktorý vám umožňuje skočiť o 500% vyššie ako je obvyklé alebo vám umožní chodiť po vode. Odporúčame vám, aby ste náhodne hodili predmety do hrnca a videli, čo dostanete, a nikdy nebudete potrestaní za hranie, ani nemusíte tráviť stovky cenných bodov za zručnosť, aby ste do neho skočili.
Jedným z hlavných problémov je však dosť strašná ponuka inventára. Položky sa zdajú náhodne hodené na obrazovku vášho inventára a neexistuje žiadny spôsob, ako to triediť. Tento problém sa stane zrejmým, keď zohľadníte tendenciu zbierať desiatky alchýmických prísad a vyrabovaných zbraní iba z jednoposteľová pátranie. Akonáhle vyložíte korisť u dodávateľa, je ľahké predať nesprávnu vec alebo zabudnúť na to, čo hľadáte, pretože budete úplne zaplavení nevyčerpateľným odpadom. Ako sa hodiny ubíhajú, zvyknete si prechádzať skutočným morom nenápadného lupu, ale nikdy to nebude nikdy dráždiť.
Dva svety II Získava však body za to, že je jednou z mála hier na Zemi so zábavnou, jednoduchou a účinnou funkciou zamykania. Ja vlastne teší vyberanie zámkov, čo je skvelé, pretože sú všade. Pomáha to skutočnosť, že vyberanie zámkov je väčšinou založené na hráčových schopnostiach, na rozdiel od čerpania bodov do štatistík a budovania špecializovanej zlodejskej postavy (to znamená, že sa dôrazne odporúča, aby ste trochu investovali do vylepšenia svojich lockpick schopností).
Akonáhle odstránite prispôsobenie a nepredvídateľný humor, ste stále odišiel s hrou, ktorá je celkom dobrá. Sotva som sa stretol so žiadnymi pozoruhodnými chybami a je to ľahko menej buggy ako titul typu „Triple A“ Staršie zvitky IV , Zameranie na korisť, levelovanie a jednoduchý hack n 'slash boj je pre tento žáner pomerne štandardné av týchto oblastiach nie je horšie ako iné slušné RPG. Zdá sa, že väčšina spôsobov, akými táto hra prichádza s daným územím, príde - questy, slabé mágové postavy a boj s rozbíjaním gombíkov, sú problémy, ktoré možno nájsť dokonca aj v tých najlepších hrách západnej hry, a bolo by neuveriteľne nespravodlivé kritizovať. Dva svety II za spáchanie týchto hriechov, keď väčšie hry dostanú voľný vstup.
Existujú samozrejme väčšie nedostatky. Navigácia vo svete Antalooru by bola zábavnejšia s dômyselne podrobnou mapou a značkami, ktoré vám hovoria ako dostať sa na miesta, namiesto toho, aby ukazovali iba nejasným smerom. Existujú náhodné ťažkosti s hrotmi, ktoré môžu z hry urobiť chvenie na sekundu a drvivá bitka „tri zásahy a ste mŕtve“, ktorá je absolútne priťažujúca, keď si budete istí, že zabudnete uložiť. Animácie postáv sú občas takmer strašidelne hrozné a verzia konzoly má nejaké dosť mizerné trhanie obrazovky.
Aj keď hovoríme o grafike, netuším, prečo je hra príliš veľká na televíznu obrazovku, čo vyžaduje, aby sa hráč ponoril do ponuky a vyhľadal nejasne pomenovanú možnosť „Použiť bezpečnú oblasť v rozhraní“, ktorá sa znova zmestí obrázok. Prvých tridsať minút som hrával hru s kúskami HUD a prerušeným menu, kým mi niekto nepovedal, ktoré obruče by som mal skočiť, aby som získal východiskový pohľad.
Žiadny z týchto problémov však nebráni celkovému pocitu potešenia a zapojenia Dva svety II trie a to je dôkazom toho, ako správne je to Reality Pump v oblastiach, na ktorých skutočne záleží.
Hral som pomocou konzolovej verzie a musím sa zmieniť o dosť slušných ovládacích prvkoch konzoly Xbox 360. Používanie zručností v boji je rýchle a efektívne, ľahko dostupné pomocou tlačidiel na tvár a spúšťov. Jedinou hlavnou sťažnosťou je, že sa zdá, že nie je možné niečo zmapovať, akonáhle je priradené k tlačidlu. Mal som gombíky, ktoré mi náhodne dávali rôzne lektvary, zvyčajne, keď ich nepotrebovali, a ja som ešte len vymyslel spôsob, ako to zastaviť. Som si istý, že existuje, ale samotná hra vám nedáva žiadne informácie o tom, ako sa to robí.
Okrem zdĺhavého pátrania pre jedného hráča ponúka hra pomerne veľkú časť pre viacerých hráčov. Online režim sa považuje za samostatnú entitu, takže budete musieť vytvoriť úplne novú postavu. S týmto tvorcom postavy získate trochu väčšiu slobodu, môžete si vybrať z množstva stereotypných fantasy rás a získať schopnosť hrať ako žena. Rôzne režimy siahajú od štandardných zápasov hráča proti hráčovi po sériu kooperatívnych kapitol, ktoré majú svoje vlastné príbehy.
Co-op je miesto, kde online sekcia naozaj svieti, pretože hráči sa môžu pripojiť k tímu ôsmym, aby sa zaoberali všetkými úhľadnými malými vedľajšími účinkami. Vytváranie zápasov je však dosť pomalé a ja som zistil, že som kopnutý z mnohých hier, pretože niet rovnováhy medzi hráčmi a nikto nechcel hrať s Elfom úrovne 1. Ak sa môžete dostať do hry - a hrá ju dosť ľudí - môžete ju nájsť rovnako pohlcujúcu ako príbehový režim, ak nie viac.
Konkurenčné režimy trpia rovnakými problémami ako spolurozhodovací postup - najmä zlá tvorba rozhodnutí a nevyvážená opozícia. Môj prvý zápas bol proti rangerovi, ktorý ma mohol zabiť jedným úderom z diaľky v okamihu, keď som sa splodil. Boj je tiež presne rovnaký ako vo zvyšku hry, čo znamená, že väčšina bitiek na blízko sa stáva drsným, chaotickým rozbíjaním gombíkov, ktoré degenerujú na boj proti opotrebovaniu. Nemôžem povedať, že odporúčam PvP, pretože to jednoducho nie je zaujímavé alebo dostatočne rafinované, aby sa oplatilo dostať sa.
ako prevádzať videá z youtube na súbory wav
Ak môžete zarobiť dosť peňazí, môžete si tiež kúpiť a udržiavať svoju vlastnú dedinu Antaloorian. Priznávam sa teraz, že sa mi v multiplayeri nepodarilo dostatočne vyplieniť, aby som túto funkciu skontroloval, ale teším sa na to. Vďaka tomu je veľmi pekný celkový cieľ v inak nestrukturovanom multiplayeri.
Dva svety II vyžaduje trpezlivosť a odpustenie a mnohí mu nedajú šancu, ktorú si zaslúži. Nikto nemôže poprieť nedostatok poľského a archaického, staromódneho rozhrania a funkcií, ale zároveň si musí uvedomiť silný ťah, ktorý táto hra má. Táto hra je príťažlivá, ktorá ďaleko zastiňuje starodávnu šupku, v ktorej je prezentovaná - skutočne obohacujúci, bohatý a zábavný zážitok, ktorý chytí hráča a nikdy ho nenechá odísť, kým neskončí.
Nenávidel som svoju prvú hodinu Dva svety II , Veril som, že som v nudnom, unavenom a priťažujúcom osemdesiat hodín zbytočného života, ktorý by som sa nikdy nemohol dostať späť. Mýlil som sa. Dva svety II je perfektný herný ekvivalent k diamantu v surovom stave. Je to škaredé, drsné a v minulosti to malo jednu nohu, ale je to príliš zatraceně milé na to, aby sa hodilo do koša.
Dva svety II je lepší ako Dva svety , O niekoľko tisíc kilometrov.