review tower guns
Akou cestou k výstave zbrane?
Ako kombinácia žánru strelca z prvej osoby a moderných roguelikes Veža zbraní je tlačený ako „obedový break FPS“. Po hraní môžem povedať, že je to celkom presný popis, až na obed mám len 40 minút. Behy môžu byť dokončené za menej ako jednu hodinu, ale majú tendenciu sa viac nakláňať k tejto hodinovej známke. Veža z Zbrane budú tiež vyžadovať rýchlu obratnosť myši a vaše pravdepodobne teraz hrdzavé zručnosti v krúžkovaní a zajačikoch.
Je to návykové, uspokojujúce a pribúda jeho témy lepšie ako väčšina hier svojej hry. Ako keby sme potrebovali ďalšiu veľkú rogueliku, v krokoch Veža zbraní ,
kde sa nachádza kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
Veža zbraní (PC)
Vývojár: Terrible Posture Games
Vydavateľ: Terrible Posture Games
Dátum vydania: 4. marca 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Na začiatku každej hry Veža zbraní , hráč dostane náhodný príbeh. Môže ísť o doručovateľa, ktorý sa snaží dodať nejaké potraviny, až po federálneho agenta, ktorý sa stane aj psom, alebo dokonca vývojárom a jeho bratom, ktorí sa o hre rozprávajú. Ten je jedným z najzaujímavejších, pretože slúži ako komentár vývojára pri hraní. Príbeh bude postupovať na začiatku a na konci každého nového poschodia a nemá žiadny vplyv na skutočnú hrateľnosť. V skutočnosti môžete „hlúpy dialóg“ vypnúť, ak si budete priať, ale v prvom rade to nie je ťažké ignorovať.
Tieto príbehy sú skutočne veľmi hlúpe, ale je to dokonalé množstvo hlúpych. Sú napísané celkom dobre a vlastne si želám, aby som si mohol vybrať, ktorý príbeh som dostal, aby som sa mohol pokúsiť vypočuť koniec. Keďže hra nie je najjednoduchšia na úplné dokončenie, je možné investovať do jednej z týchto dejových línií bez toho, aby ste videli koniec, ktorý oneskorenie uzavrie až do nabudúce, keď ju hra dá hráčovi.
Hlavným cieľom je dostať sa na najvyššie poschodie a poraziť posledného šéfa bez umierania. Veža zbraní používa permadeath, čo znamená, že jediná smrť pošle hráčov späť na začiatok. Medzi jednotlivými pokusmi sa neprenáša nič, s výnimkou prípadov, keď sú odomknuté zbrane a výhody, ale každá séria začína čerstvá, keď si hráč vyberie zbraň a výhoda. Zbrane sú slušne rozmanité, sú k dispozícii základné pištole, guľomety a raketomet, ale k dispozícii je aj „Mini-LHC“ (Large Hadron Collider) a spikeball launcher, ktoré sú oveľa jedinečnejšie.
Hranie v Veža zbraní je rýchly - naozaj rýchly. Circle-strafing a bunny hopping sú dva kľúčové aspekty, ako sa obísť a prežiť. Guľky, rakety, klátiky, bomby a veľa ďalších neustále bombardujú hráča, takže úniky sú jediným skutočným spôsobom, ako zostať nažive. Pripomína to starším strelcom Neskutočný turnaj , okrem tejto doby je to FPS-roguelike namiesto strelca v aréne. Je to naozaj uspokojivé, akonáhle sú všetky komplikácie pochopené (a citlivosť myši je prispôsobená hráčovej chuti).
Zabíjanie nepriateľov ich prinúti vyhodiť zbierky, ako sú zdravotné gule, zážitkové gule, vylepšenia alebo mena. Zážitok zvýši úroveň zbrane hráča na predvolenú úroveň päť, ale poškodenie zníži zážitok zo zbrane navyše na odstránenie zdravia, takže buďte opatrní! Mena sa dá použiť na nákup vylepšení roztrúsených po úrovniach buď na videnie alebo skrytých v tajnej oblasti.
Keď už hovoríme o tajomstvách, je ich veľa. Po dokončení úrovne sa na obrazovke načítania zobrazí, aké percento tajomstiev hráč doposiaľ našiel. Nikdy som nenašiel viac ako polovicu tajomstiev na jednom poschodí a veril mi, skúšal som. Niektoré budú skryté za falošnými „stenami“, niektoré sú mimo dohľadu za rohom, a iné som si celkom istý, že neexistujú a táto hra mi úmyselne leží. Vážne sú prefíkane skryté.
Pokiaľ ide o vylepšenia, môžu zmeniť hráča zvýšením štatistík, ako je rýchlosť a poškodenie, pridaním ďalších skokov alebo dokonca úpravou obtiažnosti. Existujú tiež pištoľové módy, ktoré môžu z raketometu urobiť brokovnicu alebo raketomet alebo pištoľovú pištoľ na pištoľovú pištoľ, ktorá pri nárazu na stenu vypustí pílové listy, ktoré sa premenia na bane. Nakoniec sú tu použiteľné položky. Môžu to byť doslova čokoľvek, ako jeden beh som mal taký, ktorý vytvoril liečivú kocku, ktorú som mohol postaviť, aby som získal zdravie, zatiaľ čo ďalší beh som privolal kopu mačacích hláv, ktoré vyrastali zo zeme a neurobili ... nič.
Táto rozmanitosť zaisťuje, že každý chod je jedinečný, pretože idete z rýchleho štvorpásmového skokanského mostíka s pištoľovou loptičkou, ktorá strieľa protipožiarne míny k neodolateľnému dvojskokanu, ktorý pri streľbe vystrelí rakety, ktoré vystrelia celú obrazovku, pretože sú také veľké. Poviem, že bez použitia strelných zbraní môžu do seba pri použití rovnakých zbraní a výhod preniknúť výbehy. Viem, že je to všetko šťastie, ale zdá sa, že režimy pištolí sú najmenej podobné kvapkám. Ako už bolo povedané, mal som jeden beh, ktorý videl najmenej tri režimy strelných zbraní, čo ma rozladilo, že je možné mať iba jeden naraz.
Úrovne a izby sú usporiadané náhodne, ale rozloženie izieb sa nikdy nezmení. Typy nepriateľov a umiestnenie v miestnostiach robí nezmení. Takto sa stretnutie s rovnakými miestnosťami vo viacerých sériách cíti skôr ako pokrok namiesto monotónnosti. Keď som poznal usporiadanie, stále som sa cítil pripravený na hrozby, ktoré nás čakajú, a zároveň som nadšený, keď ma uvidia, ktorí nepriatelia sa ma pokúsia zavraždiť, a to aj po desiatkach pokusov. Teraz, desiatky nemusia znieť ako veľa pokusov o rogueliku, ale vzhľadom na to, že veľa tratí bude trvať nahor 30 alebo 40 minút, nie je nič, čím by sa triasť palica.
Veža zbraní nie je to celkom jednoduché. Iste, niektoré izby a šéfovia sú jednoduchší ako ostatní, ale úplné prejdenie cez hlavný režim bude vyžadovať trochu šťastia a veľa zručností. Posledný šéf má trochu ťažkosti, ale vzhľadom na to, že je to sotva prekvapujúce posledný šéf , K dispozícii je tiež možnosť zapnúť režim Endless Mode, ktorý umožňuje hráčom pohybovať sa po podlahách až do smrti.
Vizuálny štýl je ideálny pre tón hry. Všetko je špinavé, textúry sa však zdajú zároveň čisté. Vďaka všetkému sa hráč cíti ako cudzinec v cudzej krajine a nie je privítaný, akoby útok guľiek a rakiet nebol dostatočne jasnou správou. Dizajn nepriateľov je na jednoduchšej strane, ale je to skutočne veľkosť nepriateľov, ktorá vyniká. Iste, delo nie je príliš ohrozujúce, ale čo delo, ktoré je desaťkrát väčšie ako hráč a strieľa rovnako veľké rakety!
Osobitnú zmienku si zaslúžia aj hudobné a zvukové efekty, pretože hudba dokonale ladí s témou každej úrovne. Mimoriadna zmienka sa týka hudby na úrovni „Warehouse“. A „super osobitnou zmienkou“ mám na mysli OH BOŽ, že hudba je strašidelná. Nakoniec ma napadlo, že som preskakoval cez každú skladovú úroveň, aby som sa nevyhol strachu z mojich nohavíc hudbou. Je to skutočne strašidelné a dokonale zapadá do stlmeného dizajnu úrovne. Nenávidím túto hudbu najlepším možným spôsobom.
Veža zbraní je prekvapivo návykové. Viem, že je to trochu zmysel, pretože má svoje korene v roguelike, ale myslel som si, že tým by sa mohli odraziť dlhšie doby behu a povaha FPS. Chlapče, mýlil som sa. ja robiť želajú si, aby sa v zbieraných predmetoch nachádzala väčšia rozmanitosť a možno aj vyššia frekvencia strelných režimov, pretože v súčasnom stave je veľa behov tendenciu krvácať do seba, čo môže byť pre zabijákov roguelikes. Napriek tomu sa mi zdá, že vždy premýšľam o svojom ďalšom behu a dohadujem sa o tom, kde v mizernom svete sú niektoré z týchto tajomstiev skryté.
Každá nová kombinácia zbraní a výhod môže vytvoriť úplne nový štýl hry, aby veci zostali čerstvé. Veža zbraní je krásne manželstvo dvoch mojich obľúbených žánrov, strelca prvej osoby a roguelike. Ak ma teraz ospravedlníte, musím sa vrátiť späť k svojej behu, ktorú som pozastavil, aby som dokončil túto kontrolu.