destructoid q drone tactics localization team 118300
Ak patríte k tak maličkej podskupine hráčov, ktorých nelákajú (A) DS hry, (B) ťahová stratégia alebo (C) gigantické robotické chrobáky, v tomto rozhovore nájdete len málo z toho, čo si užijete. . Pre vás ostatných, o ktorých som si istý, že žijete oveľa plnšie a uspokojujúcejšie životy iné douchebags, môže vás zaujímať nasledovné.
Milujeme Atlus tu v Dtoid, takže sme boli viac než trochu zvedaví Taktika dronov , ich nový titul ťahovej stratégie DS. Zdá sa, že hra, ktorá vychádza 25. marca, funguje ako svojrázna kombinácia Predbežné vojny štýlová hrateľnosť a – predovšetkým – kartové súboje.
Vyskočte, keď dostaneme chudáka z lokalizačného tímu.
DESTRUCTOID: O čom je Drone Tactics?
SCOTT STRICHART (REDAKTOR, TAKTIKA DRONU): Drone Tactics je ťahová strategická RPG s nezvyčajným zvratom – namiesto štandardných tankov a lietadiel, ktoré by ste mohli očakávať, že budete nasadzovať, sú jednotky, ktorým budete veliť a ktoré budete ničiť, gigantický mechanizovaný hmyz, od chrobákov a modliviek až po motýle. Každá jednotka je tiež veľmi špecializovaná, čo skutočne pridáva hĺbku taktickému prvku. Vo svojej armáde môžete mať iba jednu včelu, ale jej silné a slabé stránky sa líšia od všetkých ostatných jednotiek vo vašej armáde.
Príbeh hry je tiež jednou z jej silných stránok. Sleduje mladého chlapca menom Yamato, ktorého hovoriaci hmyz požiada, aby prišiel a zachránil ich domovskú planétu Cimexus pred inváznym Čiernym rojom. Ochotne súhlasí, ale rýchlo zistí, že vo vojne je viac ako ničiť zlých chrobákov pomocou zbraní a kanónov. Genialita, nie?
DTOID: Čo od neho môžu očakávať majitelia DS?
najlepšie miesto na pozeranie dabovaných anime
SS: Okrem toho, že sa konečne budú môcť hrať s chrobákmi bez toho, aby na nich ich zdesené matky kričali, dokonca aj veteráni tohto žánru môžu očakávať, že tento titul splní svoju taktickú výzvu. Aj keď má pre začiatočníkov k dispozícii jednoduchý režim, ani bežné nastavenie obtiažnosti v taktike dronov vám nedovolí slepo útočiť na svojich nepriateľov a vyhrať. V skutočnosti, ak neplánujete starostlivo, budete to vy, kto bude rozdrvený pod pätou AI.
Hra má tiež oveľa väčšiu hodnotu pre opakovanie ako štandardné SRPG, s obrovským výberom máp s ďalšími výzvami a možnosťou súboja, kde si miestni priatelia môžu postaviť svoje vlastné armády proti sebe, aby zistili, aká je stratégia. vládne zvrchovane.
DTOID: Keďže Advance Wars je medzi komunitou vlastníkov DS všadeprítomná, prečo by sa mali zaujímať o ďalšiu ťahovú strategickú hru?
SS: Niet pochýb o tom, že Advance Wars nastavili latku pre strategické RPG hry DS. Stanovilo veľa štandardných konvencií pre to, čo predstavuje solídny vstup do žánru. Ale aj keď sú tieto štandardy v Drone Tactics prítomné, hra sa dostatočne odkláňa od toho, čo je normálne, aby vynikla sama osebe. Schopnosť prispôsobiť si výzbroj vašej armády je v strategických RPG takmer nevídaná. Hráč môže prepracovať každú jednotku tak, aby zvýraznila jej silné stránky alebo kompenzovala slabé stránky, takže žiadne dve armády dronov nebudú rovnaké.
Úplne unikátny je aj systém Battle Card; karty, ktoré hráč prinesie do boja, a spôsob ich použitia môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou. Príbeh Advance Wars sa nedávno vydal pomerne ťažkou a dospelejšou obchádzkou, zatiaľ čo Drone Tactics je veselá a zábavná cesta očami chlapca, ktorý je taký, ako mnohí z nás, keď sme ešte chodili vonku.
DTOID: Väčšina hráčov má tendenciu myslieť na lokalizáciu ako na nič iné ako synonymum pre japonsko-anglický preklad – aký druh práce ide do vašej práce, o ktorej priemerná hráčska verejnosť nevie?
SS: Naša práca by bola podstatne jednoduchšia (a ja by som ju nemal), keby lokalizácia bola taká jednoduchá, ako vložiť do hry priamy preklad japonského textu a poskytnúť ho americkej verejnosti. Preklad je len začiatok. Odtiaľ to ide k redaktorovi, ktorého úlohou je dvojaká – udržať hotový produkt čo najvernejší originálu a urobiť príbeh tak dostupným a zábavným pre amerického čitateľa, ako len môže byť.
To často zahŕňa odstránenie nadbytočnosti, aby dialógy zneli prirodzenejšie a idiomatickejšie, a v menšej miere hľadanie ekvivalentov k japonským kultúrnym záverom, s ktorými sa priemerný americký hráč môže stotožniť. Nájsť šťastné médium medzi všetkými týmito vecami môže byť občas náročné; niekedy jeden riadok dialógu prejde až štyrmi ľuďmi, kým sa dokončí.
DTOID: S akými ťažkosťami sa stretávate pri lokalizácii hry Taktika dronov ? Je niečo vo svojej podstate odlišné v spôsobe, akým japonskí hráči hrajú svoje strategické hry v porovnaní s ich západnými náprotivkami? Boli nejaké nečakané kreatívne problémy, ktoré ste museli prekonať?
SS: Jednou z hlavných prekážok v procese lokalizácie každého titulu je obmedzenie počtu znakov. Japonský jazyk je prirodzene stručnejší ako angličtina, takže sme museli spolupracovať s vývojárom, aby sme maximalizovali priestor pre náš text. Jednoduché opravy, ako je zmena písma a zmena veľkosti dialógového okna, nám poskytli oveľa viac priestoru na prácu. Jedným z príkladov rozdielu vo veľkosti sú slová Victory Conditions, ktoré sú 18 anglickými písmenami (vrátane medzery), ale zvyčajne sa píšu len ako štyri Kanji. Musíme byť kreatívni, aby sme našli riešenia takýchto problémov.
aký je sieťový kľúč pre wifi
Okrem toho sa taktika Drone Tactics neukázala ako veľmi náročná na lokalizáciu a problémové miesta boli identifikované v počiatočných fázach. V jednej scéne postavy diskutovali o tom, čo znamenajú názvy ich dronov v angličtine, čo je dokonalý príklad oblasti, kde sme museli urobiť menšie úpravy. Priamy preklad tejto scény by bol niečo v zmysle, Honey bee znamená medonosná včela, takže problém je celkom zrejmý. Čo sa týka rozdielov medzi tým, ako japonskí hráči hrajú SRPG, priznávam, že váham hovoriť v mene celej kultúry. To je skvelá vec na dobrej strategickej RPG; hra dáva každému hráčovi možnosť zaútočiť na ňu spôsobom, ktorý vyhovuje ich osobnému štýlu.
DTOID: Vzhľadom na to Taktika dronov Zdá sa, že k žánru pristupuje odľahčenejšie ako Predbežné vojny áno, je to viac – pre nedostatok lepšieho slova – zábava preložiť tento druh odľahčených dialógov oproti oveľa ťažším a temnejším veciam?
SS: To, koľko zábavy si užijeme s procesom lokalizácie, je priamym výsledkom toho, ako dobre je hra napísaná. Či je príbeh svetlý a rozmarný, alebo temný a zadumaný, ak taký príbeh je dobre, a zvyčajne to tak je, naša práca nás baví. Ako už bolo povedané, Drone Tactics bol všestranný dobrý čas na oživenie pre americké publikum.
Mali sme nejaký kreatívny príspevok napríklad k postave Gonbei, ktorej som mal to potešenie poskytnúť starý dialekt a niekoľko farebných metafor. Ale obľúbeným v kancelárii je generál Hydel z Black Swarm, ktorý skutočne kradne show, kedykoľvek je na obrazovke. Nie je to postava, ktorej by akékoľvek vysvetlenie zodpovedalo; budete musieť vidieť sami.
DTOID: Ďakujem za váš čas.