review tooth tail
Je to ako Animal Farm, ale dobre, je to podobne ako Animal Farm
Už ste niekedy hrali StarCraft na N64? Samozrejme, nemáte takú hlúpu otázku. Mám a je děsný , Ako už bolo povedané, myšlienka hrať lokálnu multiplayerovú verziu úžasnej hry v reálnom čase (RTS) bola príliš dobrá na to, aby ju bolo možné odovzdať. Najväčším problémom bolo pokúsiť sa hrať na ovládači tak náročnú hru. Vernosť tam jednoducho nebola.
Zub a chvost s týmto úspechom pokračuje v tejto otázke. Redizajnuje tradičný formát RTS a končí strategickou hrou, ktorá sa pomocou ovládača cíti ako doma.
Zub a chvost (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (recenzované))
Vývojár: Pocketwatch Games
Vydavateľ: Pocketwatch Games
Dátum vydania: 12. september 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Hneď vpredu je niečo veľmi dôležité vedieť: Zub a chvost obsahuje významný príbehový režim a človek by mohol ľahko ignorovať všetky aspekty hry pre viacerých hráčov a napriek tomu mať pocit, že hra „stojí za to“. Režim príbehu bude trvať približne šesť až osem hodín, kým pre tých, ktorí siahajú po ďalších výzvach v misiách, príde omnoho viac. Je tu veľa obsahu pre tých, ktorí sa vôbec nezaujímajú o multiplayer, ale zaujímajú sa o koncepty a prevedenie hry.
Ako otvorím súbor eps
Najlepšie zo všetkého je, že to nie je jednoduchý prípad každej misie, ktorá je multiplayer, ale s jedným alebo dvoma varovaniami. Misie v príbehu sú často úplne jedinečné a niekedy majú úplne novú mechaniku. Každá misia sa cíti inak ako tá posledná a je to všetko prepletené do príbehu stretávajúcich sa ideálov, politických spojenectiev a vládneho povstania. Príbeh sa rozširuje medzi misiami, keď hráči kontrolujú svoj charakter a interagujú s NPC.
Každá mapa je generovaná náhodne, takže hráči sa budú musieť naučiť, ako poraziť misiu, nie samotnú mapu. Môže to však viesť k niektorým jednoznačne priaznivým mapám a môže to vyzerať, akoby ste mali „šťastie“ z času na čas, keď je mapa vygenerovaná láskavo. To tiež vedie k niektorým frustrujúcim pohybovým cestám, ale hráči našťastie môžu držať gombík, aby sa dali späť na jednu zo svojich základní, aby sa predišlo tomu, že budú bežať tam a späť.
Režim príbehu tiež slúži ako výučba druhov, pomaly zavádza nové jednotky a stratégie. Hráči v priebehu deja prepínajú medzi štyrmi rôznymi veliteľmi a každý z nich má svojich vlastných nasledovníkov alebo jednotky. Je rýchlo zaujímavé vidieť rôzne ideológie každého veliteľa a morálku ich nasledovníkov. Môžem úprimne povedať, že som sa od príbehu hry RTS netešil Velenie a dobytie hry. Najmä posledná misia je niečo, čo ma prinútilo úškľabok od ucha k uchu; učiteľ dejepisu vo mne žiaril.
Aj tieto misie sú ťažké. Toto nie je „prvá detská hra RTS“. Vývrtky, ktoré vám misie pošlú, si vyžadujú kritické myslenie a plánovanie. Navyše sú tu hrdinské ciele misie, o ktoré sa hráči môžu usilovať - často si vyžadujú dosiahnutie špičkovej hry. Tretím činom som dokonca pravidelne zlyhával a opakoval misie bez ísť za hrdinské ciele. Niektoré misie sa cítili akoby takmer potrebný viac pokusov o úspech; Nebol som vždy úplne jasný, ako sa dosiahli niektoré ciele alebo ako nové pravidlá fungujú.
najlepší bezplatný softvér na zálohovanie obrázkov 2017
mechanicky, Zub a chvost sa bude cítiť dobre každému, kto má skúsenosti so službou RTS. Najväčší rozdiel spočíva v tom, že hráči neovládajú niektoré „oko na oblohe“, klikajú na prvky používateľského rozhrania a umiestňujú budovy tam, kde sa im páči. Namiesto toho ovládajú fyzického avatara na svete. Tento avatar nemôže zaútočiť, ale môže zomrieť. Predstavte si ich ako kurzor; Budovy sa umiestnia pri nohách avatara. Aby bolo možné vydať príkaz na útok, musí byť avatar blízko požadovaného cieľa.
Je tu aj ekonomika, o ktorú sa treba starať. Hráči, ktorí sa zameriavajú na jediný zdroj (jedlo), môžu na určitých miestach v okolí postaviť mlyny, ktoré potom môžu byť obklopené ôsmimi farmami, ktoré neustále hrabú jedlo. Každý hráč začína s Gristmill a niektorými farmami a môže odtiaľ ďalej expandovať, ako uzná za vhodné. Keď hráč alebo tím prehrá všetky svoje Gristmills, je koniec hry. Warrens sú postavené na vytváranie jednotiek, kedykoľvek je na to dostatok potravín. Vyváženie potravín a Warrenovej výroby je kľúčové a nájdenie správnej rovnováhy závisí od zloženia vašej jednotky. Mapy sú generované náhodne, ale relatívne malé a zápasy zvyčajne netrvajú dlhšie ako desať minút.
Asi najzaujímavejšou myšlienkou je, že každý hráč si vyberie šesť jednotiek, s ktorými bude mať do boja. Existujú štyri postavy avatar, ale nemajú žiadny vplyv na hranie. To sú práve jednotky, ktoré hráči privedú do boja. Je toho tak veľa na premýšľanie: ako vyvážené chcú vaše jednotky? Aké drahé by mali byť vaše jednotky? Chcete priniesť nejaké statické obrany? Hrdinové jednotky? Milujem tento aspekt hry, pretože núti hráčov mať gameplan skôr, ako sa vydajú do zápasu. Vždy to bola silná rada pre každého hráča RTS a Zub a chvost núti ruky hráčov tým, že ich pred vstupom do bitky vyberie šesť z 20 dostupných jednotiek.
Pretože mapy sú generované náhodne, základná raná hra má tendenciu hrať sa rovnakým spôsobom. Okamžite položte farmu alebo postavte frontu na farmu, potom pomocou avataru vyhľadajte mapu a zároveň si všímajte terén, miesta v Gristmille a samozrejme základňu nepriateľa. Odtiaľ jednoducho spravuje svoju ekonomiku, ako uznáte za vhodné. Možno sa chystáte na skorú expanziu alebo naštartujete nejakú skorú agresiu, možno sa jednoducho len zavesíte a vybudujete nejaké úložisko potravín. Keďže zápasy sú také krátke, aj taktika „skorej hry“ trvá naozaj minútu alebo dve. Rýchlosť hry si zvykne, ale keď sa hráči prispôsobia, bude to skvelé.
Aj keď online dohadovanie (klasifikované alebo neotáčané) nie je vaša vec, existuje veľa možností offline proti robotom AI. So šiestimi ťažkosťami AI je ľahké dostať sa do hry a začať sa zlepšovať. Ak niekto nehrá režim príbehu, bude trvať nejaký čas, kým pochopí všetky zložitosti jednotiek, pretože popisy nie sú Super užitočné, ale aklimatizáciu bude trvať iba niekoľko experimentov v režime offline.
Umelecký smer robí skvelú prácu, keď hráčom umožňuje rýchlo odlíšiť jednotky počas bitky. Mal som problém rozprávať červené a zelené tímy, pretože čapíky v mojich očiach sú stále v štrajku, ale z väčšej časti to nie je problém. Ručne kreslené umenie portrétnych portrétov je tiež nádherné a spôsobuje, že sa jednotky cítia „živšie“. Animácie si tiež zaslúžia osobitnú chválu. Keď sa postavy pohybujú alebo sa stavajú bojovníci, je to pekné a hladké.
Skladbu tvorí Austin Wintory, ktorý tiež spolupracoval s Pocketwatch Games na ich predchádzajúcej práci, Monaco , Niekedy sú odtieňmi Monaco v rámci soundtracku; rýchle tempo, často klavírne melódie, nesie menu a veľa bitiek, pričom zároveň využíva to, čo môžem označiť iba ako „barové spevy“, aby hra získala viac podzemného a revolučného pocitu. Netreba dodávať, že hudba dokonale zapadá do celkovej témy hry a ja som ju písala celý čas, keď som to písala.
Je to čudné povedať Zub a chvost berie, čo sa mi na verzii N64 páčilo StarCraft a skutočne to robí príjemným. Sedieť na gauči a hrať RTS s priateľom je niečo, čo sa doteraz nestalo. Najlepšie na tom je, že to nie je nováčiková verzia žánru RTS - toto sračky je ťažké. Vyžaduje si to veľa schopností kritického myslenia, ktoré všetky hry RTS robia, ale bez potreby neuveriteľného APM (akcie za minútu) a obratnosti. Odmeňuje starostlivé riadenie hospodárstva a rozhodujúce plánovanie všetkého ostatného.
softvér predajného miesta pre ipad
Môžem ľahko odporučiť Zub a chvost pre každého, kto má rád žáner, aj keď sa nestaráte o multiplayer. Režim príbehu je robustný a veľmi príjemný, ale pre viacerých hráčov sú stále k dispozícii všetky zvončeky a píšťalky, ktoré veteráni už teraz očakávajú, ako sú grafy opakovania a zápasu. Dúfam, že okolo sa vytvorí silná komunita Zub a chvost pretože mi to znova prinieslo lásku k hrám RTS.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)