review the town light
Žij v azyle
Niekedy najstrašidelnejšie a najviac znepokojujúce momenty v hororových hrách sú tie, ktoré nás udržujú pri vedomí našej reality. Mesto svetla rozpráva príbeh azylového domu Volterra, neslávne známeho psychiatrického ústavu v Taliansku, ktorý bol zastavený kvôli zlému zaobchádzaniu s pacientmi.
Aj keď samotný príbeh je vymyslený, tím dal dohromady listy, účty a ďalšie publikované materiály, aby vyladil pochmúrny príbeh mladej ženy menom Renee, ktorá bola prijatá do Volterry v 30. rokoch. V súčasnosti sledujeme jej kroky po opovrhnutej nemocnici a pomaly objavujeme hrôzy, ktoré tam zažila.
Mesto svetla (PC)
Vývojár: LKA
Vydavateľ: LKA
Vydanie: 26. februára 2016
MSRP: 18,99 dolárov
Na povrchu Mesto svetla je pomerne priamočiara príbehová hra, v ktorej je hlavný herný prvok poháňaný prieskumom, podobne ako v štýle Prešiel domov , Hráči majú malý smer, ale pri príbehu Volterryho azylu sa objavuje veľa príbehov, ktoré sa postupne odomknú, keď sa objavia rôzne kúsky Reneeho minulosti. Jej príbeh sa odohráva, keď si hráč skúma spisy, predmety, miestnosti a ďalšie pocity, keď si pamätá udalosti, ktoré zachytil jej život v azyle.
sql rozhovor otázky s odpoveďami pdf
Z väčšej časti je hra zameraná na seba a príležitostné rady od Renee vám povedia, kam by ste mali ísť ďalej. Kontextové kľúče sú skryté v hĺbke jej príbehu, keď to znova rozpráva, ale niekedy je príliš tupé vytiahnuť to, kam ďalej, v závislosti od toho, aké jasné sú jej účty. Našťastie má hra integrovaný systém pomoci - stlačením tlačidla Renee objasní, kam by mal hráč ísť.
Okrem občasného „uchopenia“ alebo „zatlačte to“ sem a tam, mimo nejakej malej interakcie s Renee nie je príliš veľa herných mechanizmov. Pri skúmaní dokumentov alebo artefaktov máte možnosť reagovať na spoločnosť Renee pomocou systému s možnosťou výberu z viacerých možností. Spočiatku sa zdá, že existujú možnosti posunúť dej ďalej, ale ako som zistil neskôr prostredníctvom služby YouTube hopping, vaše možnosti v skutočnosti ovplyvňujú vývoj hry neskôr, pokiaľ ide o to, ako si Renee pamätá udalosti vo svojom živote. O tom, ako vaše rozhodnutia ovplyvňujú vašu cestu v hre, nie je jasné, a som si celkom istý, že konce zostanú rovnaké bez ohľadu na to.
Príbeh Renee je extrémne ťažký, občas ťažko absorbovateľný a umocňuje ho iba jej šialenstvo a zmätok v situácii. Je to tak znepokojujúce Mesto svetla dokonca dáva spravodlivé varovanie na začiatku hry a označí ho ako materiál len pre dospelých - v skutočnosti však kontroluje takmer všetky dostupné spúšťacie políčka. Aby sme to urobili ešte o krok ďalej, účty Renee sú často zastúpené umeleckými vyobrazeniami, ktoré niekedy môžu tvrdo zasiahnuť. Toto nie je hra pre slabých.
pohovor s webovými službami pre skúsených
Rovnako ako srdce, ako je Renee príbeh, srdce stále prasklo. Občas je ťažké pochopiť, kam to ide alebo čo sa presne stalo - a je tiež ťažké povedať, či je to zámerne prerušené kvôli jej duševným chorobám alebo nepríjemným problémom s prekladom alebo niekde medzi nimi. To mi sťažilo ponoriť sa do jej sveta a napriek mojim snahám sa tam nemohol dostať.
V hre sú austrálske terény a ihriská Volterra mimoriadne realistické a podrobné a po vykonaní niektorých mojich vlastných výskumov po hraní sa zdá, že sú veľmi presné s tým, ako vyzerá dnes na Volterre. Počas môjho hrania som však túžil po viac spôsoboch interakcie so svetom - viac predmetov alebo papierovania, ktoré si môžem prezrieť, stručnejší komentár od Renee o jej okolí, čokoľvek, čo bude tento svet naďalej spájať. Bohužiaľ s tým nie je veľa na interakciu, s výnimkou materiálov založených na sprisahaní a niekoľkých náhodných objektov, ktoré sa tu a tam dajú vyzdvihnúť.
Umenie v celej hre je pravdepodobne najviac úchvatným kúskom azylu - je tu veľa vizuálneho pohľadu od reklamných plagátov, po realistické zarámované fotografie a šialene kreatívne graffiti, ktoré sa plazí po stenách. Reneeho halucinácie sa občas vizuálne prenášajú na hráča, rozmazané snímky a chodby hore nohami, mentálne výlety na vzdialené miesta. Pravdepodobne najpútavejšou časťou tohto sveta je Reneeho denník, ktorý je odomknutý po dokončení hry a je prístupný cez ponuku Štart. V denníku je obsiahnutá jej ľahko naznačená história pred príchodom do azylu, ktorá obsahuje aj silné umenie, ktoré evokuje hlboké emócie.
Aj keď príbeh Renee nie je priamym skutočným vysvetlením, teroristické udalosti v hre sú umocnené iba skutočnými udalosťami a praktikami, ktoré sa odohrávali v azyloch na celom svete. Porušovanie základných ľudských práv, ignorantské lekárske praktiky a jednotlivé príbehy sú zachytené zmysluplným spôsobom napriek jej príbehu a celkovému posolstvu, ktoré sa občas nesie nesúvisle. Som skutočne veriaci v zdieľanie skúseností, aby nám pomohol rásť a učiť sa ako jednotlivci, a Mesto svetla zachytáva túto podstatu napriek svojim nedostatkom.
Avšak aj keď ste jedným z týchto žalúdkov nejakým spôsobom žalúdok, musíte byť otvorení možnosti rozprávania príbehov o hrateľnosť. Ak hľadáte horúcu hru nabitú na vyskakovacie akcie, Mesto svetla nie je pre vás. Žiadam vás však, aby ste otvorili svoju myseľ a považovali ju za samostatný vzdelávací zážitok.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)