review the surge
ako rozdeliť reťazec podľa znakov v pythone -
Kladivá a drony zlomia moje kosti
Prvých pár minút Prepätie nie sú ničím, ak nie evokujúcim. Začína to raketoplánom. Warren, hlavný hrdina hry, sedí nehybne, keď auto kráča vpred. Je to drsný, nejasne vyzerajúci muž; druh chlapa, ktorého opotrebované a unavené vlastnosti ho môžu ľahko identifikovať ako dodávateľa alebo údržbára. Ale nie je to Warrenov modro golier. Namiesto toho je to jeho invalidný vozík. Keď sa raketoplán zastaví a hráč dostane kontrolu nad scénou, Warrenovo postihnutie nesie výraznú váhu.
Keď sa dvere raketoplánu otvoria a Warren sa otočí smerom k nemožne vyleštenému priemyselnému komplexu, Prepätie je strašidelne tichý. Existuje len málo príbehov o charaktere. Hráči sa nezaoberajú Warrenovým vnútorným monológom. Namiesto toho je tu len neustály vŕzganie jeho invalidného vozíka a príležitostný bezduchý hlas nejakého vzdialeného rečníka, ktorý sa odráža v prázdnych firemných truizmoch organizácie známej iba ako CREO.
Prepätie (PS4 (recenzované), PC, Xbox One)
Vývojár: Deck13
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 16. mája 2017
MSRP: 59,99 dolárov (PS4, Xbox One), 49,99 dolárov (PC)
Rovnako podhodnotené, ako je otvorenie hry, nie je to dávno predtým Prepätie hrá ruku. Je to napokon akčná hra a Warren si čoskoro vymení stoličku za mechanický exoskelet. Sledovať je brutálny prechod; muž štepenie stroj na jeho telo - všetky kovové a obvody - pre šancu chodiť znova. Nový oblek, ktorý je impozantný a užitočný, predstavuje kompromis viac ako jeden. Od tohto momentu Prepätie už nemá záujem skúmať Warrenove motívy alebo históriu. Namiesto toho sa zameriava na náročné boje zblízka a na sci-fi.
Najprv si z cesty niečo vymyslíme. Prepätie je (uh oh) druh (tu ideme) ako (nerobte to) Temné duše (Sakra). Sleduje hrany hry vyrezávané programom FromSoftware zdôrazňovaním tvrdých, často brutálnych bojových stretnutí. Podporuje slepé skúmanie rozľahlých prostredí. Do pekla, hráči dokonca robia mŕtvoly, aby si zabezpečili svoju stratenú menu. Ale na rozdiel od predchádzajúcich snáh vývojára Deck13 s Páni padlých , Prepätie používa svoje duše inšpirácia skôr ako náčrt než ako plán. Prostredníctvom svojho definujúceho prvku, zacielenia a demontáže končatín, Prepätie robí toľko, aby sa cítil ako svoju vlastnú „vec“.
Keď má Warren svoj exo oblek, Prepätie točí okolo pochodujúcich cez množstvo stále komplikovanejších priemyselných oblastí. V komplexe CREO je niečo vážne a Warren - ktorý práve začal pracovať pre spoločnosť - je jedným z mála ľudí, ktorý s tým môže urobiť čokoľvek. Prvý deň je to sakra hovno.
Uprostred všetkého chaosu a sutiny, ktoré definujú Prepätie V počiatočných úrovniach je veľa nepriateľov. Priemyselné roboty a ľudia s mechanickými oblekmi podobnými Warrenu na životné prostredie. Často sú tiež lepšie vybavené ako on, s časťami brnenia a hrôzostrašnými zbraňami kooptovanými z častí strojov. V porovnaní so základnou zostavou, ktorú začínajú hráči, vyrovnávanie sa s nepriateľmi je na prvý pohľad zastrašujúce, existuje však spôsob, ako proti nim použiť svoje vybavenie.
Zacieľovaním na konkrétne časti tela nepriateľa môže Warren urobiť ďalšie poškodenie dobre umiestnenými následnými údermi. Pristátie viacerých úderov vytvára merač energie, ktorý nakoniec umožňuje hráčom rozpoutať zničujúci pohyb. Útoky na instakille sú neoceniteľné pre Warrenovo dlhotrvajúce prežitie, ale ich skutočná hodnota spočíva v ich potenciálnom odtrhnutí kusov brnenia (alebo zbraní), ktoré môžu byť neskôr vyrobené a vybavené. Napríklad zacielenie na obrnenú pravú nohu nepriateľa môže znamenať, že Warren spôsobí minimálne poškodenie končatiny, ale s trpezlivosťou ju hráči môžu sekať a neskôr ju použiť na svoju ochranu.
Tento systém odmeňovania rizika umožňuje intenzívne stretnutia. Dokonca aj základní nepriatelia sú schopní zničiť Warrena, ak hráči pomýlia dodge alebo dôjdu výdrž. Z tohto dôvodu je často najjednoduchšie zacieliť na neozbrojené končatiny. Ignorovanie brnenia a zbraní však znamená stratu cenného materiálu na upgrade a nového výstroja. Je to boj zblízka, ktorý uspokojí, keď ste úspešní, a rozzúrený, keď sa občas búri.
A to je pravdepodobne Prepätie najväčšia chyba. Aj keď je boj navrhnutý na základe strategických, metodických štrajkov, často cíti, že mu chýba presnosť. Prepínanie medzi rôznymi končatinami je hračka, ale žonglovanie cieľov alebo prepínanie zámky je príliš prehnané. Aj keď je množstvo zdravého spotrebného materiálu a vylepšené energetické jadro - forma vyrovnania úrovne hry - až príliš ľahké zomrieť v rukách chýbajúcej kamery a nepresné uzamknutie.
Našťastie však nespočetné množstvo mŕtvol, ktoré hráči nevyhnutne urobia, nebude hrozné. Je to z veľkej časti kvôli Prepätie jadrový dizajn labyrintových budov a úzkych chodieb. Hráči zvyčajne stúpajú alebo klesajú pod zem a sledujú obvodové trasy rôznymi štruktúrami na ceste k jednému z piatich hlavných šéfov hry. Úrovňová štruktúra každej úrovne sa prepožičiava mnohým skratkám a alternatívnym cestám, ktoré môžu drasticky zmeniť vnímanie priestoru hry. Nájdenie a zapnutie skrytého výťahu, ktorý spája bossovho brlohu s centrálnym uzlom úrovne - priamka obchádzajúca hodiny starostlivej navigácie - je čistým, nerušeným skratkovým pornom.
Pôsobivé skratky nanešťastie nezaberajú falošné nastavenia. Z povahy tohto bezútešného sci-fi nastavenia je na každej úrovni len toľko, na čo sa treba pozrieť. Priemyselné budovy a chodby údržby lemované žltými rúrkami tvoria ohromujúce množstvo každej úrovne, čo dodáva väčšine hry pocit z rovnakej úrovne. podobne Prepätie šéfovia sú nevýrazní, väčšinou na ich porážku vyžadujú prístup pokus a omyl. Väčšinou ide o zbierku veľkých robotov, ktoré sú podstatne väčšie a tvrdšie ako pravidelní nepriatelia, ale bojovať proti nim je skôr slogan ako nezabudnuteľný okamih.
Prepätie je kombináciou zaujímavých nápadov a škytaviek pri vykonávaní. Aj keď niet pochýb o tom, že to bude rezonovať so špecifickým, tvrdým publikom, chýba mu len toľko, aby odcudzilo zovšeobecnené publikum. Jeho boj je náročný, ale nie dokonalý; jej príbeh začína presvedčivým háčikom, ale krátko na to upadne. Cez to sú ozveny niečo špeciálne Prepätie , ale nikdy neuteká svoj vlastný tieň.
aký ide použiť pre python
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)