review the princess guide
Trochu stratené
Jednou z vecí, ktoré sa mi na softvéri Nippon Ichi celkom páčia, je to, že je vždy ochotný vyskúšať nové veci. Každý rok sa môžete spoľahnúť na vydavateľa vývojára, ktorý vydá jeden alebo dva tituly, ktoré sú úplne jedinečné od všetkého ostatného v jeho katalógu. Niekedy sú tieto hry prekvapujúcim úspechom.
Inokedy sú ako Sprievodca princeznou ,
Sprievodca princeznou (PlayStation 4, Switch (recenzované))
Vývojár: Nippon Ichi Software
Vydavateľ: NIS America
Vydané: 26. marca 2019 (NA) 29. marca 2019 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Sprievodca princeznou vrhá hráčov do úlohy skúseného bojovníka, ktorý sa snaží odstúpiť od bojiska a začať svoj život znova ako mentor. S knihami a rôznymi článkami, ktoré sa píšu o ich zneužívaní, je bojovník dobre známy v celom kráľovstve a hneď dostanú príležitosť vycvičiť štyri princezné zo štyroch rôznych regiónov. Je tu nenásytná Liliartie, krutá Veronica, pokorná Monomaria a duchovná Alpana, o ktorých som si istý, že sa snaží začať kult. Bez ohľadu na to, ktoré princezné si vyberú, v skutočnosti dostanú ruky na všetkých štyroch, ako aj na mentora, pretože pracujú na dokončení úloh a vedení dievčat cez jednotlivé príbehy.
vo svojej sieti ste nahradili predvolenú bránu
Každé dievča má tiež svoj vlastný štýl boja. Monomaria je vyzbrojená čepeľou Gatling, ktorá poškodzuje nepriateľov z blízka i z ďaleka, Alpana zipsy cez obrazovku udrie nepriateľov svojimi dvojčatami, Veronica vrhá kúzla z diaľky a Liliartie je rýchla so svojou sekerou. Keď zahrniete mentora a ich meč, hráči budú mať päť rôznych bojových štýlov, na ktoré si zvyknú, a sú dosť jedineční, aby som musel skutočne zmeniť svoj prístup ku každej misii v závislosti od toho, koho som kontroloval.
zatiaľ čo Sprievodca princeznou má vzhľad akčnej RPG, najlepším spôsobom, ako pristupovať k tejto hre, je zaobchádzať s ňou, akoby to bola shmup. Pre hráčov nie je k dispozícii žiadna funkcia blokovania alebo štítu a osviežujúce zdravie je obmedzené, takže najlepším spôsobom, ako prežiť každú misiu, je vyhnúť sa akémukoľvek poškodeniu. To môže byť ťažké. Hra často premôže obrazovku nepriateľmi a môže sa ľahko stratiť prehľad o vašej postave, nieto o tom, či sa má tvor chystá zaútočiť. Aj keď každé monštrum v hre má informácie o tom, kedy sa chystá zasiahnuť, nie je to vždy zrejmé a dá sa ľahko zabudnúť.
Počas každej misie, pokiaľ nehráte ako mentor, máte možnosť pochváliť alebo nadávať princeznú, ktorú ovládate. Ktorákoľvek z týchto možností prinesie zmenu, ktorá by vás mohla viesť k víťazstvu. Napríklad, ak má nízku hladinu zdravia a vy ju chválite, získa späť dobrý kus HP. Ak má dobrý zdravotný stav, ale je obklopená baddiesmi, nadávala by jej, aby vyčerpala svoju útočnú silu, aby prekonala šance. Je to zaujímavý systém, ale úprimne povedané, chválil som funkciu vždy, keď mala princezná nedostatok zdravia. S položkami, ktoré boli počas misií zakázané a s veľmi malými možnosťami obnovenia HP, som videl systém skôr ako poslednú snahu o záchranu zadku, ako o tom, ako verím, že vývojári zobrazujú hráčov, ktorí ich používajú.
Nemusím sa obávať iba o zdravie princeznej. Počas každej misie budete mať tiež obmedzenú činnosť na skupinu až šiestich pešošíkov. Ako postupujete v hre, môžete do svojho tímu najímať rôznych vojakov, ale predvolené zavrčanie pre každú princeznú je v skutočnosti celkom slušné. Majú dva útoky: špeciálny útok s obmedzeným použitím a útok so skupinovým spechom, ktorý môže spôsobiť, že príšery sú nepríjemné, čo vám umožní zneškodniť ich oveľa silnejšou princeznou. Existujú rôzne formácie vojakov, s ktorými sa pohrávam, ale úprimne povedané, táto funkcia sa mi veľmi nevyužívala. Zameral som sa predovšetkým na využitie svojich vojakov na prevzatie pamiatok.
Každá mapa misie je posiata rôznymi pamiatkami, ktoré môžu hráči veliť. Ten, za ktorý som bol v každej misii veľmi vďačný, bola socha mana, ktorá naplnila zdravie môjho mužstva. Väčšina ostatných pamiatok sú pasce, ktoré vám môžu ublížiť, až kým ich nepreberiete. V tomto momente ich môžete ovládať, aby ste udreli svojich nepriateľov. Je to dosť šikovný trik a vedie skupinu tvojich monštier do svojho tŕnia, ktoré ich vytiahne, je skutočný moment Pied Piper. Moje najobľúbenejšie spomienky z hry ma všetkých vedú, ako vediem skupinu nepriateľských vojakov priamo do palebnej línie laserového lúča, ktorý mám pod kontrolou a pozorujem, ako ich telá lietajú.
Mentor a princezná majú tiež svoj vlastný špeciálny útok a páči sa mi, ako je táto funkcia implementovaná. Špeciálne útoky sa neobmedzujú iba na jednotlivé postavy, ale skôr na pripojené vybavenie. Výbava môže byť vybavená každému, takže najdlhšie som spároval každú svoju postavu s najsilnejším dostupným vybavením. Silný výstroj však nemusí znamenať silný špeciálny útok, a keď sa v hre dostanete ďalej, možno budete musieť naozaj premýšľať o tom, ktorý výstroj je pre danú úlohu najužitočnejší, než ktorý je najsilnejší vo vašom arzenáli.
najlepšia bezplatná aplikácia na stiahnutie hudby z mp3 pre Android
Všetko, čo som spomenul vyššie, sa mi na tejto hre naozaj páči. Je to jedinečný žáner akčnej RPG so zábavným háčikom a príbehom slušného pre NISA. Problém je, že hra, ku ktorej je všetko pripojené, nie je veľmi dobrá. Niektoré funkcie, ako napríklad systém uloženia, sú archaické, zatiaľ čo iné, ako napríklad systém materia, nie sú celkom dobre vysvetlené. Sprievodca princeznou narazil na mňa raz, stratil asi tri hodiny pokroku a pri viacerých príležitostiach sa v ňom uvádzalo, že som zlyhal v misii, hoci som to určite neurobil.
Jeden prípad, ktorý vynikne v mojej mysli, sa stal na začiatku kampane. Bola som poverená ochranou budovy na určitý počet hodín v hre. Hneď na budovu zaútočili príšery a ja som ich odrazil, vyhral som bitku. Budova bola napadnutá inou skupinou príšer a znova som ich odrazil. Bolo mi povedané, že som bol úspešný a potom misiu okamžite prepadol. Nedávalo to zmysel.
sql otázky a odpovede na technické otázky pre nováčikov
Okrem tých náhodných neúspechov - ktoré pripustím, že sa mi pri mojom prehliadaní iba trikrát stali - sa menšie a opakujúce sa problémy skutočne objavili v mojom prehliadači, čím dlhšie som hral. Existuje nejednotnosť v tom, koľko času na konci každej misie získate všetky mince alebo truhly ležiace okolo. Niektoré misie sú nespoľahlivé, pokiaľ ide o trenie nepriateľov, a takmer som jeden zlyhal, pretože nevyčerpal démonov dosť rýchlo. Tlačidlo, ktoré aktivuje útok skupiny, je to isté tlačidlo, ktoré preberá relikvie alebo používa tlačidlo, ktoré už máte pod kontrolou, čo vedie k niekoľkým nešťastiam, keď som bol úplne obklopený relikvami a nepriateľmi.
Relikvie sú pre dobrý nápad tak, ako sú, zle implementované. Neexistuje žiadny rým alebo dôvod na ich umiestnenie a Sprievodca princeznou nerobí dosť dobre na rozmiestnenie týchto liečivých sôch. Pre väčšinu hry, ktorá nie je problémom, ale krivka obtiažnosti je tu taká nebezpečná, tak nepredvídateľná, že ich zlá distribúcia môže skutočne hrýzť hráčov do zadku. Väčšina z misií, ktoré sa tu nachádzajú, je absolútny vánok, ale keď som začal biť neskoro neodpustiteľný obsah hry s jeho krutými neodpustiteľnými ťažkosťami, naozaj som začal spochybňovať návrhové rozhodnutia pre túto hru.
Ako som už spomenul, neexistujú žiadne položky, ktoré môžete vziať do misií, takže ste na milosti nad tým, čo nájdete na každej mape. Nie je neobvyklé ísť veľa času bez toho, aby sa vyliečilo, a keď skupiny nepriateľov útočia naraz, poškodenie prichádza rýchlo. Neskôr nepriatelia úplne nasiaknu vaše útoky a môžu byť dosť nepríjemné. Jedno stvorenie neskoro v hre je iba vajíčko, ktoré je malé, ťažko zasiahnuteľné a zabíja veľa štrajkov. Niektoré zápasy stredných šéfov absolútne zdecimujú vašu chôdzu pod nohami a akonáhle bude zabitý vojak, nedostanete ich späť, kým neodstúpite z misie späť na domácu základňu.
Niektoré z problémov, s ktorými som sa stretol, sa dokázali prekonať pár hodinami brúsenia, ale nemyslím si Sprievodca princeznou je typ hry, ktorá by mala tlačiť hráčov, aby pomaly zvyšovali svoje tímy. Štruktúra misie alebo výber nepriateľa nie sú príliš rozmanité, takže veľa bitiek sa nakoniec cíti ako opakovanie. Iní sú iba opakovania stretnutí, s ktorými som predtým bojoval, až po rovnaké rozmiestnenie žalárov, výber nepriateľov a umiestňovanie pamiatok. A zatiaľ čo ma povzbudzuje, aby som prešiel touto hrou s každou princeznou, aby som získal jej individuálne zakončenie, raz pre mňa je to pre mňa dosť úprimné.
Sprievodca princeznou je hra, ktorú si stále menej užívam a čím viac ju hrám. Existuje tu zvuková štruktúra a niektoré skutočne šikovné nápady, ale váha všetkých jej malých problémov skutočne zaťažuje to, čo by malo byť zábavné a ľahkomyseľné.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)