review the conduit
The Conduit je hra s batožinou.
Po tom, čo bol prvýkrát oznámený v minulom roku, sa rýchlo stal symbolom pre fanúšikov hry na oboch stranách „Wii priepasti“. Mnoho ľudí, ktorí nenávidia Wii, chce, aby hra zlyhala, aby dokázala, že „skutočné hry“ nemôžu prežiť na konzole bez HD. Ľudia, ktorí milujú Wii, chcú, aby hra dokázala, že Wii je skutočne „hardcore“ systém, a to nielen pre fanúšikov Nintendo a starých ľudí.
Takže je The Conduit stojí za to všetko humbuk a fanúšik-turnaj? Matthew Razak a Jonathan Holmes sú tu s rovnou drogou, hneď po skoku.
The Conduit (Wii)
Vývojár: High Voltage Software
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 23. júna 2009
MSRP: 49,99 dolárov
Jonathan Holmes-
The Conduit je hra o tajnom špiónovi, ktorý tvrdo pracuje na tom, aby zabránil diabolskému teroristickému ľudu páchať zločiny proti ľudskosti, ktorý je po niektorých nepredvídateľných udalostiach nútený jednorázovo bojovať proti mimozemskej invázii (alebo aspoň niečomu podobnému). Cynics okamžite odpisuje hru na odtrhnutie Zlaté oko a svätožiara v rovnakom ťahu, a pritom im budú chýbať všetky ostatné skvelé veci, ktoré The Conduit ripy-off. Rozprávkové témy z Žijú , vizuálne súbory z Vojna slov a hrdinovia tajných vládnych krytov, zbabraných, nečestných, operatívnych, zlých 24 sú všetky prítomné. Aj keď sa tieto vplyvy odlišujú, všetky sa miešajú skôr organicky, takže vytvárajú herný scenár, ktorý je pre fanúšikov akčných sci-fi úplne známy, ale nikdy nie tak urážlivo.
To nie je Metal Gear Solid , ale je to zábavný príbeh. Kiná sú vybavené pomerne veľkým menom talentovaných hercov, vrátane Nikdy neplakať vlkolaka hviezda Kevin Sorbo. V skutočnosti je Kevin zodpovedný za najhoršie pôsobenie troch hercov. Chlap, ktorý hrá Michaela Forda (hlavný hrdina) a pána Adamsa (starý muž, ktorý OMG SPOILERS môže byť zlý), robí oveľa lepšiu prácu ako Sorbo. Ešte presvedčivejšie než hlavné obsadenie je hlas nad prácou nájdený v rôznych rádiách, ktoré sa objavujú v hre, BioShock -štýl. Tieto malé zvukové viněty sú úplne voliteľné, ale ak si urobíte čas na ich naladenie, zažijete tie najstrašidelnejšie a najzábavnejšie časti The Conduit rozprávanie. Ako príbehy pozostalých nakazených záhadnou „chybou“, ktorá sa javí ako smrteľná (najmä pre deti), televízni evanjelisti, ktorí sa hučia o mimozemskom Armageddone, a vojaci bežiaci o mlynoch, ktorí komunikujú o beznádeji svojej situácie, všetci pridávajú skutočný život dotýka inak dôkladne hollywoodskeho deja.
Viac ako príbeh, to ma neustále prilákalo z nových typov nepriateľov a zbraní The Conduit , V hre sú štandardní ľudskí nepriatelia, ktorí myslia všeobecne ako ľudia (zvyčajne sa najprv pokúšajú kryť, potom vás hľadajú, ak sa príliš dlho skrývate), mimozemšťania, ktorí zomierajú jedným úderom (niekedy však pri náraze explodujú), veľký zadok mimozemské hovädzie mäso, ktoré na vás príde non-stop a môže sa podľa vlastného uváženia nevidieť, obrovská lietajúca vážka vyzerajúca mimozemšťania, ktorí na vás hodia granáty, malé chichotajúce mimozemšťania, ktorí znejú ako Gizmo Gremlins a zoznam pokračuje.
Pre každého nepriateľa, ktorý je v hre, je zodpovedajúca zbraň. Začnete hru pevne zakorenenú v reálnom svete a budete bojovať proti bežným ľuďom pomocou bežných súčasných zbraní. Odtiaľ sa presuniete k niektorým Star Trek - štrajkujte kanóny laserovým hádzaním a nakoniec do mimozemskej palebnej sily, ktorá je často vo vašich rukách živá a krútiaca sa. Všetky zbrane majú svoje vlastné vtipky a pomôcky, a hoci mnohé z nich sa budú zdať fanúšikom žánru FPS známe, iné ponúknu niekoľko prekvapení. Moje najobľúbenejšie je pravdepodobne 'The Shrieker', mimozemská zbraň, ktorá zachytáva výbušniny, ktoré hráč môže sprevádzať stredný vzduch s presnou presnosťou pomocou zákruty diaľkového ovládača. Tento druh vecí bol vyskúšaný už predtým, ako riadené strely Metal Gear Solid a tá skvelá zbraň Odpor: Pád človeka , ale nasmerovanie vašich projektilov sa nikdy necítilo tak organicky a bez námahy ako v prípade The Conduit a to má všetko spoločné s ovládacími prvkami.
Ako ste už možno uhádli, ovládacie prvky sú skutočnou hviezdou The Conduit. Sú skutočným dôvodom, niektorí by povedali iba dôvod hrať The Conduit namiesto inej konzoly FPS. Aj keď všetko, čo sa týka ovládacích prvkov hry, je možné prispôsobiť, hral som hru od začiatku do konca v predvolenom nastavení a pri inej domácej konzole FPS som mal viac zábavy ako kedykoľvek predtým. Majte na pamäti, že FPS domácej konzoly sú môj najobľúbenejší žáner hry, ktorý sa dnes hrá, ale je to hlavne kvôli spôsobu, akým ovládajú. Od vtedy Zlaté oko , Nenávidel som FPS zameriavajúce sa na analógovú páčku. v The Conduit , zacielenie je vždy zábavné, čo znamená, že samotná hra je vždy zábavná, aj keď si to úplne nezaslúži (viac o tom neskôr). Ďalším plusom k systému zamerania hry je to, že si môžete priblížiť štýl ostreľovača kedykoľvek pomocou akejkoľvek zbrane, aj keď môžete strieľať len pri priblížení určitými strelnými zbraňami. Možno to pre vás veľa neznamená, ale ako ostreľujúci fanúšik z cesty späť je táto možnosť dar z nebies.
kde pozerať anime zadarmo
Ak sú ovládacie prvky The Conduit sexy vedúci muž, potom je to škaredý pomocník, ktorý je pravdepodobne vševidoucí oko; ASE v skratke, pretože je to ďalšia hlavná vec, ktorá sa odlišuje The Conduit z iných FPS. Z jeho názvu s nadsázkou by ste si mysleli, že ASE je dosť silný kus hardvéru, ale nakoniec je to naozaj iba baterka. Jeho použitie, keď sa zobrazí výzva, veľa pomôže pomôcť hre, aby sa príliš opakovala. Väčšina úrovní v kampani pre jedného hráča sa šíri medzi požiarnymi bojmi a pomocou ASE odomkne dvere, nájde tajné chodby, dátové disky alebo zneškodní míny. Je to ďaleko od najchytrejších predmetov / zbraní, ktoré som videohry videla, ale The Conduit je určite lepšie na jeho začlenenie.
Teraz som bol pre veci menej nadšený; a to herná grafika, návrhy úrovní a vrcholová úroveň. Vysoké napätie používa skutočne skvelú techniku mapovania textúry na všetko, čo je v hre, ktoré je mokré a / alebo lesklé, čo je skvelé, pretože vďaka nejakej divokej zhode tony vecí v hre je mokré a / alebo lesklé hľadá , Všetci cudzinci, veľa obrnených ľudských nepriateľov, väčšina vašich zbraní, veľa prostredí a bohatá architektúra chápadla / semenníkov ovplyvnená gigermi používa tento typ textúry a všetci vyzerajú fantasticky, takmer 360 / PS3 kvalita , Všetko ostatné v hre; nie toľko. Je skutočne pekné vidieť toľko postavičiek, ktoré vyzerajú ako PS3, ktoré existujú vo svete, ktorý často vyzerá ako PS2. Táto nejednotnosť sa snaží prinútiť cudzincov, aby skutočne vyzerali tak, že nepatria do sveta okolo nich (a teda viac cudzincov), ale môže to byť aj vizuálne rušivé, pretože hra na vás kričí. SÚ '.
Úrovňové vzory sú tiež zmiešané vrecká. Niektoré oblasti, ako sú mestské uličky a úrovne od letiska k metru, majú peknú škálu otvorených plôch, úzkych štvrtí a miest na skrývanie a ostreľovanie. Iní, ako napríklad tajné laboratórium a Biely dom, sú vo všeobecnosti záležitosťou koridoru a majú stredne veľké miestnosti. Na týchto úrovniach je stále veľa akcií, ako aj veci súvisiace s ASE, ale sú stále menej dynamické a zaujímavé ako ostatné kúsky.
Pokiaľ ide o vyvrcholenie na konečnej úrovni, nie sú všetky zlé, ale zvyčajne sa na ne dá zabudnúť. Ukončenie hry je obzvlášť protimluvné. Nie je to najhorší koniec, aký som kedy videl, ale nie je to nijako epické, čo je pre hru divnú ako „veľká obrazovka, popcornová zábava“ zvláštne. tam sú epické okamihy v The Conduit , ale často sa vyskytujú uprostred hry alebo bijú do stredu úrovne. Myslím, že to robí veci viac nepredvídateľnými a menej „videohry-y“, aby sa veci takto tempo zrýchľovali, ale keby som nechcel „videohry-y“, nehral by som videohry.
Potom je tu multiplayer. Je online, má max. 12 prehrávačov, má integráciu Wii a môže sa prehrávať v rôznych režimoch a prostrediach. K dispozícii je tiež celý rad rôznych vzhľadov, takže ak chcete hrať ako mimozemšťan alebo agent CIA s plynovou maskou, máte túto možnosť. Aj keď je to zďaleka najviac vybavený a hlboký multiplayerový FPS na Wii, stále je v porovnaní s režimami a prostredím Halo 3 alebo Killzone 2. Stále by som radšej hral The Condiut ako ktorákoľvek z týchto dvoch hier, a opäť je to len kvôli ovládaniu. Pochybujem, že súčasní fanúšikovia FPS domácej konzoly sa budú cítiť týmto spôsobom, ale myslím si, že to nie je to, o čom si myslím The Conduit bol stvorený pre. Toto nie je hra, ktorá sa snaží prekonať iné FPS domácej konzoly, ale skôr vytvoriť domácu konzolu FPS pre tých, ktorí chcú tento žáner radi, ale doteraz to nedokázali kvôli spôsobu, akým ovládajú.
The Conduit a je to potenciálny úspech alebo zlyhanie, nemalo by sa používať ako meradlo toho, ako dobre sa „úžasné hardcore“ hry predávajú na Wii, hlavne preto, že hra nie je taká tvrdá alebo dokonca úžasná. Pokiaľ ide o grafiku, úroveň dizajnu a dokonca aj príbeh, hra nie je v rovnakej lige ako porovnateľné tituly ako Metroid Prime series, alebo Resident Evil 4: vydanie Wii. ak The Conduit predáva dobre, nebude to znamenať, že hardcore hry predávajú alebo nepredávajú na Wii. Všetko, čo nám povie, je, že značné množstvo majiteľov Wii priateľských k FPS je ochotných pozerať sa okolo nejakej priemernosti herného dizajnu, aby mohlo hrať plne funkčného strelca online, ktorý má veľmi dobrú kontrolu a veľmi lesklých cudzincov.
Môžete ma medzi ne počítať.
Skóre: 7,0 - dobré (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)
Matthew Razak-
Je pre mňa ťažké oddeliť čo The Conduit predstavuje a aký dobrý je vlastne hra, pretože si myslím, že prvý z nich priamo ovplyvňuje moje nápady na druhú. Keďže pán Holmes už hovoril, že to nie je Boží dar žánru FPS, nie je to ani dar Santa Clauses žánru. Myslím, že najlepší spôsob, ako zhrnúť celkovú kvalitu The Conduit znamená to, že ak by to bola hra založená na filme (je to sprisahanie, je to proste len kopa rôznych filmov), ukázali by sme na to ako ukážku toho, ako filmové hry nemôžu nasávať. Dúfajme, že každý je so mnou tu, keď to hovorím. Keby som však musel zhrnúť, aký druh stavebného bloku by to malo byť pre FPS (a všetky hry) na Wii, potom by som vynechával mená ako svätožiara a Super Mario 64 ,
Keď som si myslel, že napíšem túto recenziu skôr, ako budem hrať celú hru, myslel som si, že by som sa hádal o tom, aké veľké sú ovládacie prvky, pretože sú. Je však ťažké povedať niečo o ovládacích prvkoch v hre, pretože sú presne tým, čo ich núti robiť takmer každú minútu detailu. Jonathan hovorí, že sa príliš nezmenil, ale zistil som, že rýchlosť otáčania je pre mňa trochu rýchla, takže som si to všimol a trochu zvýšil svoju citlivosť. Trvalo mi niekoľko pokusov, aby som zistil, čo sa cítilo dobre, ale keď som sa dostal k tomu, bolo ľahké pohodlne sa naťahovať. Stručne povedané, tieto ovládacie prvky sú vašimi ovládacími prvkami a nemôžem sa na ne sťažovať ani tlieskať, pretože nemám žiadny vzťah s tým, ako ich nastavíte. Môžem však tlieskať jednoduchému faktu, že toto množstvo kontrolnej hĺbky dokonca existuje, pretože je také dôležité, aby strelci na Wii pracovali. Varovným slovom však: nepoškrabajte si nos nunchuckovou rukou, zatiaľ čo smerujú k stene, čo často vedie k samovražde granátov, ak máte pripravené na hádzanie granátom.
Takže ovládacie prvky sú nesmierne vyleštené, pretože ich môžete neznesiteľne vyleštiť, ale čo veci, ktoré nemôžete ovládať? Je to skôr hit alebo miss taška. Prezentácia príbehov vážne chýba, s množstvom „hlbokých myšlienok“, ktoré sa prehadzujú a ktoré nemajú skutočnú hĺbku, pretože vývoj charakteru neexistuje. Jonathan to spomenul Zlaté oko bol hlavný vplyv a súhlasím s tým, že strelec má k tomu pocit veľmi retro-FPS. Súčasťou toho je samotná hrateľnosť, ktorá je o kačici, prikrývke, úteku a strelbe, ale súčasťou toho je, že celý príbeh sa dodáva prostredníctvom textu a hlasu. Mimo podzemných tunelov a kancelárskych budov, v ktorých sa nachádzate, nikdy nič nevidíte. Deje sa mimozemská invázia, ale všetko, čo vidíte, je doslova to, čo vidíte, a nie dobrým spôsobom ako Polovičný život ,
Keď už hovoríme o týchto administratívnych budovách a podzemných tuneloch, v skutočnosti sú to systém metra Washington DC a známe pamiatky ako Pentagon a Biely dom. Úplne súhlasím s Jonathanovým posúdením, že úrovne vyzerali celkom nevýrazne, ale musím dať chlapom pri vysokom napätí obrovské rekvizity, aby úplne zničili systém metra DC. Ako rezident DC je to rozzúrené, že sa tu odohráva toľko filmov a hier, a napriek tomu to nikdy nevyzerá ako mesto, v ktorom som vyrastal.
Ďalších 99 percent z vás sa samozrejme mohlo o tento malý faktoid menej zaujímať, ale ukazuje to dôležitý fakt o hre. Väčšina nedostatkov, okrem trocha opakujúcich sa úrovní, nie je spôsobená tým, že by vysoké napätie nevenovalo pozornosť detailom, ale pretože Wii musí byť zničená tým, čo hra robí tak dobre. Zbrane, nepriatelia a dôležité predmety vyzerajú hviezdne. Nepriateľská umelá inteligencia je na mieste, množstvo zlých ľudí na obrazovke nikdy nikdy nechýba a ja som ani raz nezažil pokles snímkovej frekvencie. Je to dôkaz toho, čo sa dá urobiť na Wii, ale privádza ma späť k problému, či mu dávam príliš veľa zásluhy jednoducho preto, že robí veci, ktoré by sa mali robiť v každej hre.
Môžem vám povedať, kde nedám žiadny kredit, a to je v hudbe. Človek si nikdy neuvedomuje, aká dôležitá je dobre oblečená a primeraná hudba, kým sa nestretnete s hrou, ktorá ju nemá. Hudobné narážky boli počas hry podivne umiestnené alebo vôbec nedávali zmysel a celkové skóre výrazne chýbalo. Našťastie ste príliš zaneprázdnení odstraňovaním rôznych zločincov, ktorí útočia s dosť logickou stratégiou konštantným tempom. Hra je zábavná, jednoduchá a jednoduchá, bez ohľadu na to, ako divná je soundtrack.
Jonathan už diskutoval o nepriateľoch hry ao rôznych dobre navrhnutých zbraniach, chcel by som však zdôrazniť, že hra robí niekoľko veľmi zaujímavých vecí s množstvom rôznych zbraní a nikdy nebudete mať pocit, že práve používate rovnaké zbraň znovu a znovu, pretože je to najlepšie. Hry FPS sa často premieňajú na vás, keď na každej úrovni strieľate jednu pištoľ, pretože je to jednoznačne to najlepšie, ale nie tu. Devs odviedli skvelú prácu, aby urobili každú zbraň užitočnou a užitočnou - s výnimkou raketometu, ktorý je v každej hre vždy sklamaním.
Zistil som, že ASE je bohužiaľ nedostatočne využívané. Táto položka má potenciál a mohla skutočne oddeľovať hrateľnosť od iných FPS, väčšinou sa však zameriava na nájdenie skrytých objektov a detekciu nášľapných mín. Keď som prvýkrát videl ASE v akcii, myslel som si, že je to veľká príležitosť prinútiť hráča rozhodnúť sa medzi zbraňami a bezpečnosťou. Hra však nikdy nekombinuje tieto dve možnosti tak, ako by sa mi páčilo, a namiesto súdržného celku rozdelila dva režimy hry do samostatných častí. Je to jedna z tých zmeškaných príležitostí v dobrej hre, ktorá vás núti zúfalo požadovať pokračovanie, aby ste zistili, ako by sa mohli vylepšiť.
Online je pre Wii fantastický a robustný. Nerád sa zaoberám slovami „pre Wii“ až do konca vety, takže si to z tohto kontextu vytiahneme. Online je zábavné a jednoduché. Tam sa to zdá oveľa lepšie a oveľa menej kvalifikované. Existuje veľa hier tam s oveľa podrobnejšie online zoznamy, ktoré majú výrazne väčšie úrovne a viac možností hry. V skutočnosti je to teraz takmer všetko. The Conduit online je ako vstúpiť do časovej osnovy a hrať sa Zlaté oko online s lepšou kontrolou a väčším počtom zbraní. Úrovne sú menšie a uzavretejšie, streľba je horúčkovitá a nie je tam žiadny zadok, ktorého hráči hrajú hru za posledné štyri roky každý deň a môžu vás vziať vždy v nanosekunde zakaždým, keď budete znova dýchať. V skutočnosti je celkom osviežujúce ísť späť a hrať to, čo sa cíti ako strelec zo starej školy, a ľahko pochopiteľné ovládacie prvky mu tiež dávajú rovnakú univerzálnu príťažlivosť ako Zlaté oko mali. Je to dobré, budete sa baviť a nebudete zmätení. (Ako vedľajšiu poznámku som zdvihol Wii Talk, aby som si mohol zahrať s touto hrou a že veci sú dosť prekrásne. Prial by som si však, aby to malo viac ľudí.)
Je The Conduit sklamaním? Nie, vôbec nie. Myslím, že sa ukázalo byť presne to, čo sme si všetci mysleli, že to bude: dobre vykonaný Wii FPS s niekoľkými výkyvmi a pádmi, ktoré je zábavné hrať. Jo, a v prípade, že by ste sa zaujímali o replay hodnotu hry, omylom som vymazal moju dokončenú hru na 80 percent a musel som cez ňu dvakrát hrať. Stále to bola zábava.
implementácia prepojeného zoznamu v jave
Skóre: 7,0 - dobré (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)
Celkové skóre: 7,0 - dobrý (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)