review the caligula effect
Vyrobené pre Mainlining
Naposledy Caligulaov efekt bola považovaná za novú verziu hry, veci sa nejavili presne.
Ale skôr zmiešaný príjem nezabránil FuRyu a Aquria držať sa značky a hra je teraz späť, pripravená na moderné platformy a premenovaná na Účinok Caligula: predávkovanie ,
Jedinou otázkou, ktorá ostáva teraz, je to, či bude prínos pre to, čo bolo pôvodne ambicióznou, hlboko chybnou skúsenosťou.
Účinok Caligula: predávkovanie (PS4 (recenzované na PS4 Pro), Switch, PC)
Vývojár: Aquria
Vydavateľ: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Dátum vydania: 17. mája 2018 (JP), 12. marca 2019 (NA), 15. marca 2019 (EÚ)
MSRP: 49,99 dolárov
Je tu tiež otázka, prečo by som po vydaní pôvodného vydania 4/10 bol ochotný sa ním podrobiť druhýkrát. Po pravde povedané, vždy som chcel Caligulaov efekt , Pochádzajú z veteránov z USA človek Série, originál PS Vita mohol byť kultovým hitom, ale jeho kompromitovaný výkon a neschopnosť pochopiť, pokiaľ sa to dá, boli príliš veľké na to, aby sa oplatilo odporučiť všetkým okrem tých, ktorí sú najviac pripravení tieto nedostatky ignorovať. Jedným slovom, keď predávkovať bolo oznámené, dúfal som, že Aquria bude schopná remake hru a urobiť Caligulaov efekt všetko, čo muselo byť.
čo môžete robiť s c ++
A ako sa ukázalo? Najskôr to poviem: Väčšina mojich sťažností uvedených v pôvodnom preskúmaní zostáva relevantná. Ak nejaký faktor spôsobil problémy Caligulaov efekt , na PS Vita, v roku 2017, rovnaké veci spôsobujú problémy Účinok Caligula: predávkovanie na PS4, PC a Switch v roku 2019.
Možno si myslíte, že na základe vyššie uvedeného tvrdenia by som tiež mohol pokračovať, dať mu rovnaké skóre a ísť ďalej, ale v ňom leží nádej. predávkovať nemusí znovu objaviť Caligulaov efekt , ale spravuje ďalšiu najlepšiu vec, a to tak, že dostatočne preklepne svoje nedostatky, aby sa oplatilo vyrovnať. Stratégia sa do veľkej miery vyplatila.
Samotná hra je takmer rovnaká ako predtým. AI Hatsune Miku typu '& mu'; (Myu) získal cit a vytvoril virtuálny svet s názvom Mobius. V nej chytila duše ľudí, ktorí sa nedokážu vyrovnať so životom v skutočnom svete: zlomené, stratené alebo vyvrhnuté, čo im umožňuje žiť nekonečnú fantáziu anime dospievajúcich na strednej škole, vzdialenú od všetkých životných problémov. Hráči a ich spojenci tvoria „Go-Home Club“, skupinu študentov, ktorí sa venujú vymaneniu sa z Mobiusu a návratu do ich skutočného života bez ohľadu na cenu. Proti nim sú hudobníci Ostinato, & mu; skladatelia venovaní tomu, aby ľuďom zabránili opustiť Mobius. Obidve strany sú splnomocnené „Catharsis Effects“, externalizovanými a ozbrojenými emocionálnymi traumami, ktoré majú podobu zbraní, ktoré pozmeňujú telo.
Najviditeľnejšie zmeny medzi predávkovaním a originálom Caligula Effect sú grafické. Tam, kde sa PS Vita pravidelne snažil vykresliť bitky hry pri hraní snímateľných snímok, prinajmenšom na PS4 je vynechaný rám, a to aj v tých najrušnejších a najrýchlejších bitkách. Anti-aliasing a vylepšené textúry, nastavené na omnoho čistejšie a čitateľnejšie používateľské rozhranie, vyrazili z hry ostrý zmysel pre štýl a minimalistický prístup k farbám. Väčšina ľudí v hlavnom obsadení je zámerne vyplavená v odtieňoch šedej a vylučuje farebný kvetinový doplnok. Je to dobrý vzhľad a súpravy Caligulaov efekt na rozdiel od niekedy príliš zaneprázdnenej estetiky človek bratranci. predávkovať Na Vite však nedokážem úplne zakryť pôvod hry. Charakterové modely nemajú v animácii veľa detailov ani výrazov a prostredia a svetové aktíva boli jasne pôvodne vytvorené tak, aby fungovali na obrazovke s nižším rozlíšením as menším počtom polygónov, ktoré by bolo potrebné ušetriť. napriek tomu, Účinok Caligula: predávkovanie vyzerá trochu lepšie na prechod.
Vylepšená grafika tiež uľahčuje interakciu s funkciou podpisu hry, jej bojovým systémom. Ako predtým, bitky sa konajú v takmer reálnom čase, pričom klub Go-Home stojí proti ostinatským hudobníkom a ich prisluhovačom Digihead (alebo naopak, ale o niečo viac). Bojovníci sa môžu radiť až do troch akcií v každom cykle, od útokov po nadšenci alebo defenzívne manévre, pričom každá z nich si vyžaduje určitý čas na oživenie. Načasovanie je usporiadané v mriežke a hráči si môžu zobraziť každú akciu v „imaginárnom reťazci“. Načasovanie je možné nastaviť až do milisekundy, čo umožňuje zložité usporiadanie kombá. Typický obrat by mohol zahŕňať akciu, ktorá vystrelí nepriateľa do vzduchu, zatiaľ čo spojenci otvoria paľbu s útokmi na diaľku, aby žonglovali nepriateľa, zatiaľ čo iní nabijú špeciálne útoky, aby rozpútali okamih, keď sa nepriateľ dotkne zeme.
Šéfovia a silní nepriatelia môžu veci skomplikovať, pretože ich bonusy, schopnosti a obyčajná náhodnosť môžu niekedy potlačiť výsledky zobrazené v imaginárnom reťazci, čo umožňuje zničiť dobre položené plány hráča. Keď strieľajú na všetky valce, bojový systém môže priniesť vzrušujúce chvíle taktickej brilancie, takže hráči sa cítia tak chytro, ako keby vyšli z verzie JRPG Into the Breach alebo z inej taktickej hry v štýle „Perfect Information“. Nevýhodou sú bitky nízkej úrovne, ktoré vďaka detailom bojového systému trvajú oveľa dlhšie, ako by mali. Systém potrebuje až dvanásť akcií, ktoré musia byť zaradené do frontu a spravované za cyklus. Systém jednoducho nie je vhodný pre hrubý dizajn priemerného stretnutia digiheadov. Našťastie novo pridaná funkcia automatickej bitky umožňuje hráčom prinajmenšom naparovať cestu cez najmenej zapojené bitky s menej potrebným vstupom.
Ako som už spomenul, veľa problémov, ktoré spôsobili problémy s originálom Caligula Effect zostávajú relevantné aj dnes, ale predávkovať Úspech je v preladení celej veci, aby sa tieto nedostatky stali menej príšernými, a tak sa ľahšie pozerali minulosti. Áno, návrh úrovne je stále do značnej miery nudný a podobný bludisku, ale vylepšená minipapiera a pridané tlačidlo spustenia uľahčujú navigáciu v okolí a prekĺzavajú všetky zbytočné boje. Áno, bitky so štandardnými nepriateľmi stále trvajú príliš dlho, ale vďaka automatickým bojom, ako aj rýchlejšiemu snímaniu a načítavaniu, ktoré poskytujú moderné platformy, sa stáva menej fuškou, s ktorou sa dajú prekonať. Dokonca aj bojové systémy, ako napríklad sociálny systém Causality Link, dostanú jednorazový príchod a skončia menej únavné.
Pre nezainteresovaných sú príčinné odkazy Caligulaov efekt pokus o expanziu človek - podobné vzťahové systémy za pomenovaným hlavným obsadením. Každá z viac ako 500 bežných študentských postáv v hre sa môže spriateliť a môže hráčovi položiť úlohy, ktoré vyrieši výmenou za vybavenie alebo vylepšenia statu, a dokonca sa môže pripojiť k večierku na požiadanie o miesto boja. Rovnako ako predtým, v praxi je systém tenký na papieri a je založený na vytrhávaní útržkov zdanlivo náhodného dialógu, aby skončil s nudnou snahou o získanie problémov. A napriek tomu to prinieslo aj trochu vykúpenia pridanej hodnoty, pretože samotné questy boli ľahšie pochopiteľné a mletie priateľstva bolo menej náročné. Stále to nie je systém, ale ten najoddanejší dokonalý pracovník, ktorému by venoval čas, ale aspoň sa zlepšil.
Menej zmiešaná taška je spôsob, ako bol príbeh prerobený. Hlavný pozemok existuje ako predtým, ale predávkovať pridáva úplne nový príbeh, ktorý umožňuje hráčom zvoliť si stranu s ostinatskými hudobníkmi v rámci Go-Home Clubu a rozhodnúť sa, že ich podporia v ich misii, aby zabránili ľuďom opustiť Mobius. A čo je ešte lepšie, výber cesty nevyžaduje nič také zložité ako úplné opakovanie. Namiesto toho je nový scenár zapletený do toku hlavného deja s novými znakmi (dva pre každú stranu konfliktu) a miestami pridanými do príslušných bodov na časovej osi. Výsledkom je príbeh, ktorý sa cíti integrovanejší a jeho rozdiely sú zjavné iba pre ľudí, ktorí hrali pôvodnú inkarnáciu.
Pokiaľ ide o samotné postavy, fungujú dosť dobre, ale nanešťastie pre fanúšikov nuansy a predstavy, že temné témy vyžadujú citlivé alebo jemné zaobchádzanie, písanie chýba rovnako, ako to zasiahne. Každá postava má osobný oblúk, ktorý je možné skúmať v priebehu hry, a oblúk každej postavy sa dotýka niektorých veľmi ťažkých tém, pričom využíva skutočnosť, že postavy iba look ako anime stredoškoláci, ale v skutočnom svete by mohol byť ktokoľvek, akéhokoľvek veku alebo pohlavia. Bohužiaľ, oblúky trvajú príliš dlho, aby sa skutočne rozbehli, av počiatočných fázach sa príliš oprieť o stereotypy a roubíky klišé.
Mať hudobníkov hrateľnými, s ich vlastnými oblúkmi na skúmanie, komplikuje rozprávanie niekoľkými skvelými spôsobmi, ale má tiež vedľajší účinok, že písanie zdvojnásobuje niektoré jeho najproblematickejšie prvky, najmä spôsob, akým charakterizuje jednu postavu, ktorá môže byť čítaný ako LGBT alebo iný, ktorý je v podstate iba sexuálnym predátorom. Pre všetok potenciál Caligulaov efekt sa musí skutočne dotknúť pohyblivých, dokonca aj dôležitých tém a línií rozprávania príbehov, je frustrujúce vidieť, že siaha až po ovocie s najnižšou visiacou frekvenciou tak často ako to robí.
Vo svetle toho všetkého je podivné, že sa hra volá predávkovať , Toto slovo naznačuje, že sa nám dostáva príliš veľa všetkého, ale funguje to presne preto, že Aquria našla vo svojej vytrvalosti vyváženejšie, dokonca obmedzenejšie „dávkovanie“ kompromitovaných prvkov hry.
aký je najlepší firewall zadarmo
Účinok Caligula: predávkovanie je stále určite chybná a frustrujúca práca. Jeho nedostatky sú mnohé a pre niektorých môžu byť stále príliš nevyliečiteľné, ale vylepšenia a doplnky prinajmenšom pre mňa zachytili trhliny len tak, aby to stálo za to zmieriť sa. Trpezliví a zvedaví nadšenci JRPG nájdu veľa ocenenia, ak nie nevyhnutne lásky, ak sa pokúsia o rýchly pobyt v Mobiu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)