review the blackout club
Úžasný neporiadok
Nemyslím si, že som kedy chcel milovať hru viac ako Klub Blackout , Je to len ... hra sa cíti, akoby sa snažila, aby ma v každom okamihu tlačila preč.
Klub Blackout (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Otázka
Vydavateľ: Otázka
Vydané: 30. júla 2019
MSRP: 29,99 dolárov
Klub Blackout začína prologom, ktorý nastavuje 10/10 hru. Vážne, je to úžasne vypracovaný úvod do príbehu aj do herných prvkov, vďaka ktorým budú hráči nadšení, aby skočili a zažili zvyšok hry.
A potom zvyšok hry zničí vašu dušu.
Prolog predstavuje zaujímavý príbeh skupiny The Blackout Club, skupiny detí, ktoré sú zoskupené, aby zistili, čo sa na svete deje s ich mestom Redacre. Vidíte, dospelí Redacre sa v noci premieňajú na týchto pseudo-posadnutých chodcov, ale počas dňa pôsobia úplne normálne, akoby sa nič nestalo. Je teda na deťoch, aby našli dôkazy o nejakom „väčšom zlom“ a pokúsili sa prijať čo najviac ľudí.
Skutočná hra je takmer nič ako prológ. Skutočná hra je rad náhodne generovaných misií na stále rastúcej mape, ktoré nevedú ... nikde. Po 18 hodinách hrania rovnakých misijných štruktúr znova a znova viem o ničom ďalšom samotnom zápletke. Taktiež sa nezdá, že by hra vôbec skončila. Odomkol som všetko, čo sa dá odomknúť, s výnimkou niekoľkých zručností a stratil som všetku snahu pokračovať.
Hráči začínajú v zóne rozbočovačov, kde si môžu zvoliť svoje štartovacie zariadenie, stráviť body za zručnosť, získať nejakú nevýznamnú povesť, a inak sa len prikradnú. Štartovacie nástroje pozostávajú z kuše, tasera a drapáka; každý z nich má svoje výhody pre rôzne herné štýly. Osobne som sa rozhodol používať taser alebo kuší pre väčšinu misií, aj keď to bolo preto, že môj priateľ vždy nosil hák. Väčšina z týchto nástrojov sa v praxi skončí skôr zbytočne.
Po začatí misie sa vytvoria náhodné ciele, ktoré sa musia dokončiť, aby sa získali skúsenosti a úroveň vyššie. Tieto ciele často zahŕňajú získavanie predmetov z mapy a / alebo umiestňovanie predmetov do mapy (napríklad plagáty náboru do klubu Blackout Club). Hráči sa pritom musia vyhnúť dvom typom nepriateľov: Sleepers a Lucids. Podvaly sú slepé (v podstate spánkové) a všimnú si akýkoľvek zvuk v ich okolí. Lucids môžu vidieť a počuť, takže hráči musia byť zvlášť opatrní, aby boli ticho a zostaň v tme. Existujú tiež dróny a kamery, ktoré dokážu spozorovať hráčov, ale v skutočnosti sú potrebné nové a zaujímavé typy nepriateľov Klub Blackout ,
ako implementovať jednoduchý binárny vyhľadávací strom v jave -
V skutočnosti je tu ešte jeden nepriateľ. Nazýva sa to Tvar a objaví sa až po tom, ako si hráč (hráči) prehnali hrsť krát. K neviditeľnému meraču prispieva aj to, že ho všimnú, vydávajú hluk, vynášajú nepriateľov a iné nesprávne kroky. Len čo sa tento meter naplní, objaví sa tvar a prenasleduje konkrétneho hráča. Hráči sú schopní zavrieť oči a vidieť skryté veci okolo mapy a tvar môžu iba byť videný so zavretými očami. Keď je to blízko, hráči majú prvok používateľského rozhrania, ktorý ich upozorní, ale aby skutočne vedeli, kde to je, hráči sa musia dočasne oslepiť. Je to vynikajúci mechanik, ktorý odrádza od toho, aby sa pokazil, pretože keď raz bude mať niekto tvar, aby niekoho získal, neodíde, kým ich nezachytí. Ak Tvar prevezme myseľ hráča, iný hráč ich môže oživiť, hoci ak sa to stále deje, hráč zomrie.
To je v podstate všetko. Splnenie misií odmeňuje skúsenosti, ktoré sa dajú využiť na získanie nových zručností v rôznych špecializáciách. Mnohé zručnosti sa cítia zbytočné alebo neohrabané, aj keď z času na čas prídu vhod. A čo je dôležitejšie, vyrovnanie odomkne nové oblasti podzemnej časti mapy s presným označením „bludisko“. Problém je, že keďže sú misie randomizované, na mape takmer nezáleží. Existuje a veľa skúmať v bludisku, ale návrh misie je taký sterilný a opakujúci sa, že väčšina stretnutí tradície prichádza pomaly, pretože misie práve tak tlačia hráčov smerom k rôznym častiam rozľahlého undergroundu.
Existuje tu skutočne skvelé rozprávanie v životnom prostredí, ale nakoniec sa to nakoniec zdá zbytočné. Moji priatelia a ja sme strávili navždy brúsne misie, aby sa dostali na úroveň 12, pretože vtedy bude k dispozícii posledná časť nadzemnej časti mapy. Odomkli sme to po 18 hodinách hrania a boli sme tak nadšení preskúmať. A bola to pravdepodobne najviac sklamaná vec v hre. Je to taká nezaujímavá časť mapy, ktorá v podstate nepridáva nič do deja / deja, že sme práve prestali hrať. Možno sa odomknú ďalšie záznamy v denníku alebo niečo, čo by sme mali hrať, ale ... ugh. Je to už v bode, keď prijímame stávky o tom, ktorý z mála cieľov misie nám bude pridelený skôr, ako ich urobíme bezdôvodne. Neexistuje žiadna aktualizácia v prologu ani vo svete. Len ... viac misií.
Momentálna hra nie je zlá. Stále môže byť dosť napäté prepašovať sa okolo nepriateľov alebo náhodne vydávať príliš veľa hluku a pokúšať sa zotaviť. Nie je veľa kooperatívnych tajných / hororových hier (aj keď Klub Blackout je oveľa bližšie k utajeniu ako skutočná hrôza), a Klub Blackout má pravdu na pokraji veľkosti, ale stále ju nedosahuje. Nemôžem spočítať všetky časy, ktoré sa odohrávali nejakým vzrušujúcim únikom alebo tichým prepašovaním, len aby ma zmarila horolezecká chyba alebo nejaký iný vtip. Netreba dodávať, že je to frustrujúce.
Existuje niekoľko naozaj zaujímavé mechaniky, ktoré sú príliš nejasné na to, aby sa cítili, akoby boli vykonávané s akýmkoľvek solídnym plánom. Jedným z nich je, keď hráči zavrú oči, aby videli „skryté“ správy a objekty. Budú viditeľné kroky vedúce k ďalším cieľom, plagáty zobrazia tajné správy a už som spomínal Tvar. Ale okrem tohto stvorenia sa všetko jednoducho cíti malé a nakoniec nemá zmysel. Prial by som si, aby hra urobila viac s týmto mechanikom, pretože je to super zaujímavé. Prológ s tým odvádza skvelú prácu a potom všetko padne (spoločná téma).
Na začiatku môjho hrania sme sa s kamarátmi dostávali špecifický správy, ktoré nám boli zaslané, keď sme zavreli oči. Ako by to reagovalo na veci, ktoré sme robili v hre. Z toho, čo chápem, to boli vývojári, ktorí nám doslova posielali správy a posmievali sa nám. Aké je to skvelé ?! Odvtedy sa to nestalo. Po dokončení misie je tiež možné prijať položku, ktorú je možné obetovať v oblasti náboja. Vďaka tomu môžu hráči komunikovať s jedným z bohov a klásť im otázku. Napríklad, položte im otázku pomocou hlasu pomocou mikrofónu. Devs potom hlasom bohov a môžu odpovedať na otázku. Tieto stretnutia otázok a odpovedí sa hrajú s ostatnými hráčmi po každej misii. Existuje a trocha tradície, ale veľa z toho je jednoduché a nezmyselné.
Ale počul som, že sa jeden hráč pýta na bohov 'swiggity swooty idem na tú korisť' a bohovia odpovedali, tak jo.
Tieto veci sú super cool ale počas mojich 18 hodín hrania som nikdy nemal to šťastie, že som si zvykol obetovať a položiť bohom otázku. Pravdepodobne sa zvyšuje pravdepodobnosť zhromažďovania bonusových dôkazov, ale hľadanie bonusových dôkazov roztrúsených po stále rastúcej mape sa rýchlo stáva mučivým cvičením. Keď už hovoríme o mučivých cvičeniach, ani sa neobťažujte hrať túto hru sólo. Jeden sa stáva hraničným nemožným, pretože sa zväčšuje veľkosť mapy a dva, je to jednoducho ... nezaujímavé. Hranie s priateľmi je výbuch, pretože dobre ste so svojimi priateľmi. Hranie sólo iba zvýrazňuje drvenie a trhnutie, ktoré preniká Klub Blackout , Navyše, ak vás Tvar dostane sólo, je koniec hry, pretože vás nikto neobnoví.
Skoro som zabudol. V hre sú tiež Stalkers. Stalkers sú ostatní hráči ktoré môžu napadnúť vašu misiu. Ukazujú sa ako ľudské postavy, ale namiesto toho pracujú pre nepriateľov. Plížia sa okolo, fotia vaše skutky, kradnú zásoby a dopúšťajú sa ďalších priestupkov. Ak tak urobíte, môže uvoľniť tvar skôr, čo hráčom spôsobí chaos. Hráči môžu nájsť a chytiť Stalkera, aby ich zastavil. Ak tak urobíte, hráč získa kredit Stalkera, ktorý potom môže hrať ako Stalker v iných misiách. Problém je v tom, že hráči sa opäť spoliehajú na to, že Stalkers napadli svoju misiu, aby mohli hrať ako Stalker. Toľko zaujímavých prvkov hry je zamknutých od veľkého množstva hráčskej základne.
šírka prvého prechodu c ++
Som tak roztrhaná Klub Blackout , Prolog je úžasný zážitok a samotná hra, aj keď drasticky odlišná, stále udržiavala svojich priateľov a ja sa vraciam späť. Nie je to však dobrá hra. Príliš veľa bugov a chybných mechanizmov ich zadržiava, okrem obrovských návnad a zmien na príbehu a tradícii. Myslím si, že je tu veľa potenciálu, napríklad Klub Blackout vypĺňa prázdnu medzeru na trhu, ale je to tak sklamanie v súčasnom stave.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)