review the banner saga 2
Dlhá cesta
Len málo hier na mňa zanechalo dojem The Banner Saga , Väčšina hier končí treskom, obrovským vyvrcholením, kde je porazené zlo, mier sa vracia a víťazstvo je vychutnávané. ale Banner Saga s príbehom unavených vikingských kočovníkov, ktorí sa plahočili po rozbitom a rozbitom svete, a všetci boli uvedení v ohromujúcej animácii v štýle Don Bluth, neurobili to. Keď bolo po všetkom, zostalo len tichý smútok, melancholické uznanie, že niekedy sa veci nedajú opraviť, aj keď sa pokúsite to najťažšie.
aplikácia pre špehovanie telefónov s Androidom
Ako si vyberiete a pokračujete v tejto depresívnej note? Vy nie. To je dôvod, prečo The Banner Saga 2 múdro sa do nej nakloní. Od jej rozprávania po bojový systém, Banner Saga 2 je hra o vytrvalosti, presadenia sa, keď sa zdá všetko beznádejné, zdvojnásobení štrku a vykonaní tvrdých volaní potrebných na to, aby sa to ešte raz stalo. Je to rovnako melancholické ako pôvodné, ale tiež zvláštne.

The Banner Saga 2 (Windows PC (recenzované), Mac, Linux)
Vývojár: Stoic
Vydavateľ: Stoic
Vydanie: 19. apríla 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Na rozdiel od mnohých pokračovaní, ktoré sa odohrávajú v rovnakom svete a sú oddelené veľkými medzerami v čase alebo významnými udalosťami, Banner Saga 2 začína presne tam, kde skončila prvá. Vďaka možnosti importovať súbor uložený v minulosti a mať rozhodnutia, úmrtia a dokonca aj položky prenášané do pokračovania, by ste ich mohli hrať ako dve veľké epizódy v jednom príbehu, ak ste si to želali.
Nenechajte sa však vystrašiť, ak ste pôvodnú nehral. Stoic urobil zoskok do pokračovania ľahkým vďaka štýlovej filmovej rekapitulácii, ktorá vám umožní zvýšiť rýchlosť. Vaša úvodná strana má dokonca k dispozícii roztrieštené veci a vylepšenia statov, takže sa necítite, že začínate úplne v porovnaní s hráčmi, ktorí majú poklady skvelých vecí z prvej hry.
Celkový vzorec zostáva takmer rovnaký. Je to všetko o cestovaní ponurého, umierajúceho (nádherne ilustrovaného) sveta s vyčerpanou skupinou pozostalých, ktorí sa snažia čo najlepšie využiť svoje skromné zásoby a zároveň sa pri každom kroku rozhodujú o srdcových potrápeniach.
Bohovia sú mŕtvi, ich skamenené mŕtvoly sa teraz používajú iba ako orientačné body. Chladné zimné slnko sa zastavilo na oblohe, vrhajúce večné svetlo na svetlo sveta. Vaši ľudia sú hladní, unavení a na pokraji zúfalstva, ale nenájdete žiadne šťastie ani milosrdenstvo.
Ak bola prvá hra takmer neznesiteľne spojená, Banner Saga 2 vrhá sa do úplnej beznádeje. Svet umiera, vaši priatelia umierajú a s tým sa nedá veľa urobiť, len vydržať a pokúsiť sa vydržať ďalší deň. Tón sa odráža v dvojakom príbehu, ktorý rozdeľuje pozornosť medzi prežívajúcimi Banner Saga 1 protagonista podľa vášho výberu, a drsný vodca žoldnierskej spoločnosti Bolverk.
V závislosti od vášho originálu (alebo podľa výberu na začiatku hry, ak začína na čerstvom vzduchu) bude „hlavným“ karavanom viesť buď smútok-šialený Rook, alebo jeho bojujúca, preťažená dcéra Alette. Iba jedna z nich ju dokáže oživiť z prvej hry a táto strata sa odráža v deji pokračovania.
Ak prežil, Rook už nie je dobre zmierneným a neochotným vodcom, ktorého ste poznali. Namiesto toho je to takmer samovražedný vrak, ktorý si vezme bezohľadné šance na život v bitke (obyčajne vyznávaný ako smrť priateľov), niekedy začína bitky na neistých pozíciách od hlavnej strany alebo sa bojuje proti svojej diplomatickejšej dcére. môže vyhnúť. To nehovorí, že Alette nečelí svojim výzvam. Ak bude vybraná ako hrdina, Alette čelí zodpovednosti, ktorú ani ona neverí, že je pripravená na nekonečné výzvy a reptania na jej velenie.
To je problém, ktorý Bolverk, vodca žoldnierskej spoločnosti The Ravens, nemá. Pravdepodobne preto, že je spôsob, ako vystrčiť oči každému, kto mu dá najmenší kúsok pery (jeho bojová trieda je koniec koncov „Berserker“). Jeho spoločnosť je poverená dopravou záhadného nákladu na čarodejnicu (nič zlé sa tam nemôže stať, že?) A čoskoro sa rozdelili od hlavnej strany, pričom medzi oboma karavanmi sa striedali kapitoly. Polovicu hry vidia jeho cynické, nenávistné oči, a keď sa cesta unavuje a vyberá si svoju daň od veľkého muža, vidíme, že ani ten najtvrdší a najskrytejší sonofabitch neexistuje, že sa nezhoduje s neúprosným biednym životom. umierajúci svet.
Prístup založený na dvoch protagonistoch nielenže pomôže rozprávať príbeh, ale tiež prispieva k boju. Zatiaľ čo zoznam hlavných karavanov väčšinou obsahuje obľúbené položky z prvej hry, ktorú budú hráči pravdepodobne držať mimo známosti a efektívnosti, v spoločnosti Bolverk sa nachádza skupina nových zvláštnych guličiek a jedinečných špecialistov. Obzvlášť sa mi páčil Oli, opilý sekerový meč (životný štýl presne taký nebezpečný, ako to znie) a Folka, stíhačka, ktorá môže preraziť nepriateľské hodnosti obetovaním svojho vysokého brnenia pomocou náboja, ktorý rozbije štít.
Boj ako celok sa v roku 2006 výrazne zlepšil Banner Saga 2 a oveľa ťažšie naštartovať. Aj keď stále ide o turn-based, grid-layout affair, tam je väčší dôraz na nepriateľskú rozmanitosť a taktické výbery, oblasti pôvodnej hry zápasili s posledným polčasom. Existuje veľa jedinečných jednotiek so zaujímavými pravidlami a schopnosťami bojovať proti a proti, a zatiaľ čo sa štandardná taktika rozbíjania brnenia pred pohybom vo veľkých zbraniach príliš nezmenila, existuje dosť zákerných trikov, ktoré stoja za to, aby sa veci vyhýbali. zatuchnutie.
V skutočnosti si myslím, že ich môže byť príliš veľa. Do poslednej tretiny hry som stále pridával jedinečné jednotky so úplne odlišnými schopnosťami do svojich armád, čo by bolo skvelé, keby som sa cítil, akoby som ich pevne pochopil. Tempo je bohužiaľ príliš rýchle na to, aby som držal krok, as mierou obtiažnosti v každej bitke som bol náchylnejší držať sa postáv, ktoré som poznal a porozumel, ako riskovať, že som si vzal nový typ šarvátky alebo Mender ( Banner Saga trieda mágov) s úplne odlišnými mechanikami ako tie, ktoré som predtým používal. Ak sa vám nedarí stráviť veľa času vo výcvikovom stane a zápasnom móde, pravdepodobne budete pravdepodobne upadnúť do spokojnosti aj so všetkými dostupnými možnosťami.
Nové typy nepriateľov nie sú vtip. Od vlčích príšer, ktoré sa môžu obrátiť neviditeľné a premiestňovať sa po poli, až po typy mágov, ktoré môžu oživiť vašich padlých kamarátov, aby ich mohli použiť proti vám, až po tie, ktoré od vás môžu odobrať zbroj zakaždým, keď na ne zaútočíte. bojisko. Našťastie kvázipriepustné vklady originálu sú preč a porazení bojovníci si po páde budú vyžadovať trochu odpočinku. Dobrá vec. Väčšina mojich bojov sa skončila tým, že som v priemere preliala pole dvoma alebo tromi mŕtvymi vojakmi a krútila som jedným alebo dvoma squeakermi, keď stál len posledný muž.
Napriek zlepšenému boju je pre mňa hviezdou hry stále bohatý, čudný a krásne zúfalý svet, ktorý Stoic vytvoril. Tragická šľachta Varlov, umierajúca rasa obra bez schopnosti vyprodukovať. Dynamika dynamiky sily jedného klanu, ktorý šije ich banner do druhého, sa navždy rozpustí ako nezávislý ľud výmenou za akúkoľvek bezpečnosť, ktorú možno stále nájsť v číslach. Popis položky malého vrkoča vyrobeného z hrivy posledného koňa, ktorý kedy žil - šperk, ktorý stále drží niektoré z ich legendárnych majestátov a milosti.
RPG a taktické bojové hry založené na ťahoch sú príliš často doménou knock-off Stredozem. Z chudobných fantasy pastiches šitých spolu s čarodejníkmi, ktorí majú športové bláznivé šedivé brady, trpaslíkov, ktorí rozdeľujú lacné škótske akcenty a rytierov, ktorí mávajú nepraktické chrániče ramien. Je radosťou a potešením tráviť čas so svetom tak odlišným, tak jedinečným a zaujímavým. Aj keď je to umierajúci a depresívny.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
