review tera
Výbuch nejaké veľké zadky príšery
aký je najlepší softvér na odstránenie škodlivého softvéru
TERA podarilo sa dosiahnuť výkon, ktorý je v priemysle MMO stále zriedkavý - vytvoriť zážitok vytvorený okolo akcie.
Či už ide o dodržiavanie starých štandardov alebo technické obmedzenia, MMO sa väčšinou držia pomalších systémov, zvyčajne s zdĺhavými globálnymi cooldownmi (zabraňujúcimi rýchlemu spamu) alebo s nedostatočnou mieriacou mechanikou. Budovanie celej hry okolo zábavného a aktívneho bojového systému samozrejme vyžaduje, aby sa niektoré ďalšie nedostatky dostali na vrchol, ale TERA Prechod na konzoly bol pomerne plynulý.
TERA (PC, PS4 (prehodnotené (, Xbox One) )
Vývojár: Bluehole Studio
Vydavateľ: In Masse Entertainment
Vydané: 1. mája 2012 (PC), 3. apríla 2018 (PS4)
MSRP: Free-to-play
môžete vrátiť pole v Jave?
hral som TERA celkom trochu pri jeho spustení (späť, keď sa volalo) TERA Online ), a nepovedal by som, že som úplne prestal - v priebehu času som sa trochu pomaly unášal a občas som sa k nemu vrátil posledných šesť rokov.
Je to už dlhá doba v moderných MMO rokoch (veľa projektov by už bolo dlho zatvorených dokonca aj pri modeli s voľnými hrami), ale Bluehole pomaly prenikal aktualizáciami, rôznymi bojovými vyladeniami a teraz plné vyvrcholenie ich bojový systém, ktorý sa dokonale hodí pre kontrolóra. Tlačidlá na tvár a pomocné tlačidlá na diaľkovom ovládači diaľkového ovládača DualShock / Xbox sú z väčšej časti spojené s prispôsobiteľnými schopnosťami, s možnosťou vyvolať ďalšie ponuky pomocou L1 / LB.
Zahŕňa to ústupky za veci, ako je prepojenie dodge schopností s B / Circle, ktoré pekne zapadajú do telegrafovaných nepriateľských útokov (teraz v boji MMO v staple), aby sa umožnila šikovná práca na nohách dokonca aj v základných zápasoch po celom svete. Prvky pasáže, ako sú motívy v oblasti zdravia, tiež aktívne podporujú zabíjanie reťazcov namiesto čakania na pomalšie obnovenie zdravia. TERA sa vás snaží odvrátiť od únavy mletia zdvihnutím týchto momentálnych momentov hádania.
Jeden z TERA Najlepšími aspektmi (okrem boja) je jeho umelecký štýl. Je to anime-tónované a všetky jeho rasy a obyvatelia vyzerajú ako niečo, čo ste predtým videli v nejakej podobe alebo forme, ale väčšinou jedinečné pre svet TERA , Dokonca ani v niektorých ďalších MMO neuvidíte viac ako jeden alebo dva drasticky odlišné vzory pretekov pre postavy hráčov, ale TERA má slušnú škálu humanoidov, škriatkov, skalných mužov a malých pand. Keď idete po celom svete, je pravdepodobné, že uvidíte veľa jedinečných výtvorov.
Po vytvorení môj nový High Elf Archer, nastal čas znovu začať vyrovnávací proces, čo je rovnako bezbolestné, ako si pamätám. Po štartovacom ostrove získate úchytku naozaj rýchlo, čo je skvelé a používateľské rozhranie konzoly je väčšinou optimalizované, najmä pokiaľ ide o dialóg na hľadanie, ktorý sa priblíži a umožní NPC určitú váhu, pretože zaberá celú obrazovku.
To isté platí pre štítky NPC, pretože sú zreteľne sprostredkované, vďaka čomu sú questy záležitosťou. Správa zásob je pomalá, ale prinajmenšom je určená pre konzoly s rýchlym prepínaním ponuky bez preplneného kurzora myši. Aj keď sú ponuky dobre vykonané, väčšina ostatných textov na obrazovke, keď sa nezúčastňujete na ponukách, vyzerá preplnene a položky úloh sú archívne spojené s ponukami, keď sú iné hry (napríklad Final Fantasy XIV zviažte ich stlačením tlačidla).
typický znak do reťazca c ++
TERA stále nemá žiadne skutočné palubné hry od polovice do konca, čo je skutočná škoda pre prichádzajúcich nových hráčov, pretože sa budú musieť spoliehať na láskavosť cudzincov alebo mimo fór, aby sa naučili správne striedať svoje schopnosti. Toto nie je vôbec jedinečné pre žáner MMO, pretože takmer každá hra vás k tomu núti, a keďže ste chodili cez ponuky MMO, pretože Naposledy online Som nastavený. TERA nie je zďaleka tak komplikovaná ako väčšina hier vonku - ale mysleli by ste si, že by bolo potrebné sústrediť úsilie na zabalenie davu konzoly.
Ako na to TERA sa vyvinula v priebehu rokov (a ak sa oplatí znova vyzdvihnúť pre tých z vás, ktorí ukončili vek): v niektorých ohľadoch sa to výrazne zlepšilo, v iných však stagnovalo. Rovnako ako všetky MMO sa nakoniec dostali aj lietajúce kopce a prieskum sa otvoril trochu viac, ale jeho svet je oveľa menší, ako sa zdá. Tento svet, myseľ, je väčšinou stabilný na konzolách, pretože v hlavných mestách sa vyskytli iba hlavné problémy s výkonom.
Zisky a hľadanie skúseností boli vylepšené, aby umožnili lepšiu vyrovnávaciu skúsenosť, ale Bluehole nikdy skutočne neprišiel na to, ako postaviť obohacujúcu koncovú hru - väčšinou ju zaraďuje na (masívne) dungeon grind alebo (žalostne zanedbávané) bojiská PVP. Bohužiaľ, verzie konzoly nemajú pri ich spustení k dispozícii triedy ninja, strelca (moja obľúbená) alebo valkyrie: to znamená, že budú vyvážené oddelene od najmodernejších zostavení z počítača.
Napriek týmto nitpicks, ktoré sú jedinečné pre vydania konzoly, TERA stále stojí za vyskúšanie, ak ste sa do toho nikdy nezapojili. Je to niečo, s čím sa chcem držať skôr na boku ako na hlavnej ceste, ale tí z vás, ktorí už naň chodia TERA by pravdepodobne zostať vo verzii PC.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom, s úplným prístupom k vydaniu konzoly prostredníctvom skorého prístupu. Nezískava sa, pretože koncová hra sa nezažila.)