review tales berseria
'Magikazam!'
Ako spustím súbor .jar
Keď som prvýkrát písal o Príbehy Berseria „Presvedčil som sa, že hoci hra nebola príliš priekopnícka alebo inovatívna, napriek tomu poskytla vysoko leštený a trvalo vynikajúci zážitok. V tom čase som do hry vložil iba 21 hodín, čo znamená, že zatiaľ čo som sa blížil k svojej polovičnej ceste, ešte som nebol celkom v poriadku.
Teraz, keď som videl príbeh Príbehy Berseria uzavrieť, skontrolovať časť obsahu po hre a rýchlo sa pozrieť na svojho predchodcu - Príbehy Zestirie - Zostane môj názor na hru rovnako konzistentný, ako by ma presvedčili moje počiatočné dojmy? Z veľkej časti áno.
Príbehy Berseria (PS3 (iba Japonsko), PS4 (PS4 Pro recenzované), PC)
Vývojár: Bandai Namco Studios
Vydavateľ: Bandai Namco Entertainment
Dátum vydania: 18. augusta 2016 (JP), 24. januára 2017 (US PS4), 27. januára 2017 (EÚ a PC)
MSRP: 49,99 dolárov (PC), 59,99 dolárov (PS4)
Hneď od začiatku je zrejmé, že príbeh Príbehy Berseria vydá rozhodne tmavý tón. Hráte ako Velvet Crowe; žena, ktorá po znášaní troch rokov väzenia po tom, čo bola svedkom svojho chorého mladšieho brata, bola rituálne obetovaná mužom, ktorému predtým dôverovala, vydáva sa na výpravu za pomstu proti osobe, ktorá jej spôsobila toľko zúfalstva.
zatiaľ čo Príbehy Berseria rozprávanie obsahuje niekoľko zvratov a zákrut - ako aj niektoré pomerne významné odhalenia, ktoré môžu byť okamžite rozoznateľné každému, kto sa na kurzíva pozrel Zestiria - Počas 50-hodinového dobrodružstva zostáva hlavným cieľom Velvet. Tým nechceme povedať, že jej motivácia k pomste zostala rovnaká ako príbeh napreduje, ale jej hlavný cieľ je v celom rozsahu konzistentný Buďte šťastní runtime.
Samotná hra tiež nemá emocionálne ovplyvňujúce alebo črevné momenty. Príbehy Berseria často sa snaží vykresliť hlavné postavy ako darebného charakteru, aj keď jej skutoční protivníci môžu byť v akcii výrazne krutejší.
Pripojiť sa k Velvetovi na jej pomstou poháňanom hneve je ragtagický obsadenie eklektických a niekedy morálne nejednoznačných jednotlivcov. Každá z týchto postáv má svoju vlastnú motiváciu na vstup Príbehy Berseria je smiešne oblečená hrdinka, ako aj svoje vlastné ciele a ideály. Napríklad, Eleanor často pôsobí ako fólia pre ničivejšie tendencie Velveta, Laphicet môže odhaliť ľudskejšiu stránku hlavného hrdinu hry a Magilouove samolibé správanie a pokánie za hrozné slovné prestávky môže často priniesť na stôl nejaký veľmi potrebný levit.
Rovnako ako v iných taký hry, Buďte šťastní tiež obsahuje voliteľné paródie, ktoré umožňujú postavám rozpracovať situácie, v ktorých sa nachádzajú, poskytujú viac príbehov alebo slúžia ako ďalšia forma komiksu. Niektoré z týchto paródií dokonca predvádzajú tie najlepšie línie dialógu, ktoré môže hra ponúknuť, a oplatí sa im venovať čas, ak máte akýkoľvek záujem. Príbehy Berseria je obsadenie.
Spolu s nepredvídateľným a sympatickým obsadením postáv, Príbehy Berseria Jeho najväčšou silou je bojový systém. Tento bojový systém v reálnom čase je rýchly a pohotový a veľmi kladie dôraz na výdrž (ktorá sa označuje ako „Soul Gauge“) a na riadenie zdrojov. Na začiatku každej bitky budú mať členovia strany stanovený počet duší, ktoré sa môžu zväčšovať alebo zmenšovať na základe rôznych kritérií.
Napríklad spôsobenie stavu nepriateľa alebo jeho porazenie zvýši počet duší postavy o jeden. To im na oplátku umožňuje vykonávať viac akcií na bojisku, napríklad uhýbať sa, blokovať alebo predvádzať Artes. Podobne, ak nepriateľ spôsobí stav niektorého z členov vašej strany, počet duší tejto postavy klesne o jeden.
Členovia strany majú tiež prístup k „Break Souls“, čo im umožňuje vykonávať niektoré potenciálne ničivé schopnosti na bojisku. Kompromisom je však to, že to zvýši počet súperovho duše o jeden, pričom zároveň zníži ich počet o rovnakú sumu. Výsledkom je, že je úplne možné, aby hráč nesprávne vyhodnotil účinok svojich schopností a skončil s posilňovaním svojich súperových schopností.
Postačujúce je povedať, že vedieť, kedy vykonať tieto schopnosti, kedy ustúpiť od nepriateľa a poznať vhodný okamih zasiahnuť, je rozhodujúce pre zvládnutie Príbehy Berseria bojový systém. Nevýhodou však je, že je úplne možné prepnúť si cestu k víťazstvu vo väčšine prípadov pri predvolenom nastavení obtiažnosti hry. Bojový systém svieti iba pri náročnejších nastaveniach a pri čelení tvrdším šéfom.
Poďme teda hovoriť Príbehy Berseria vizuály. Od okamihu začatia tejto hry je zrejmé, že bola vytvorená s ohľadom na obmedzenia konzoly PlayStation 3. Dôvodom je, že - prinajmenšom v Japonsku - došlo aj k vydaniu desaťročnej domácej konzoly Sony. Výsledkom je, že mnohé prostredia sa zdajú z hľadiska dizajnu trochu zjednodušené a mnoho textúr hry sa pri pohľade na detail javí ako rozmazané a rozmazané.
Z technického hľadiska Príbehy Berseria nie je v žiadnom prípade pôsobivá hra. Našťastie hra prinajmenšom športuje dosť pekne umelecky, čo v akcii môže vyzerať dosť efektívne. Napriek aktuálnej grafike, ktorú ponúkam, sa mi z umeleckého hľadiska stále podarilo zapôsobiť na mnoho prostredí, ako je Manann Reef a posledná žalár hry.
Ďalšou výhodou vyhýbania sa graficky intenzívnejšiemu vizuálnemu štýlu je to, že pomáha zaistiť, aby výkon hry zostal konzistentný a hladký. Zriedkavo, ak vôbec, som zaznamenal nejaké významné alebo nápadné poklesy Príbehy Berseria je snímková rýchlosť. Bez ohľadu na to, ako chaotický sa akčný sled dostal, výkon zostal neuveriteľne konzistentný v celom priebehu. Musím však zdôrazniť, že túto hru som bol schopný otestovať iba na PS4 Pro a je celkom možné, že to nemusí platiť pre majiteľov základnej konzoly PS4.
bootstrap rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Napriek tomu by som rád videl, čo by sa dalo dosiahnuť, keby sa štúdiá Bandai Namco Studios rozhodli vypustiť desaťročnú konzolu spoločnosti Sony pri práci na budúcej splátke v tejto sérii.
Pokiaľ ide o environmentálny dizajn, Príbehy Berseria sa rozhodol vzdať sa miest s otvorenejším koncom, ktoré boli v nich uvedené pomerne výrazným spôsobom Zestiria v prospech oveľa menších, obmedzenejších máp. Tieto prostredia sú často posypané zberateľskými predmetmi, ako sú byliny, ktoré zvyšujú štatistiku postavy, nepriatelia do bitky, Katz Spirits - ktoré možno použiť na získanie rôznych kusov kozmetického výstroja - a truhly s pokladmi.
Aj keď by to mohlo byť trochu sklamanie pre kohokoľvek, kto by uprednostnil, aby štúdio Bandai Namco Studios vylepšovalo alebo rozširovalo otvorenejšie prostredia spoločnosti Zestiria , Nemôžem si pomôcť, ale zistím, že táto zmena je k lepšiemu. Príbehy Berseria je vysoko lineárna a vedená aféra. Aj keď táto hra obsahuje príležitostné bočné hľadanie, tieto rozptýlenia nie sú predmetom záujmu Príbehy Berseria , V tomto zmysle menšie a lineárne prostredie dopĺňa tento cielenejší a vedenejší štýl hry a rozprávania príbehov celkom pekne.
bohužiaľ, Príbehy Berseria žaláre nie sú zvlášť vynikajúce. Takmer všetky dungeony v hre sa skladajú z radu chodieb s občasnou vetvovou cestou a hádaniek, ktoré možno presne opísať ako „bezduché“. Väčšina hádaniek obsiahnutých v týchto kobkách zahŕňa nájdenie a stlačenie spínača nejakej formy, aby sa otvorili dvere potrebné na postup, s malým rozdielom variácie.
Ako som už spomenul vo svojom prehľade Prebieha, slovo „konzistentný“ by sa dalo ľahko použiť na presný opis množstva, s ktorým mám skúsenosti Príbehy Berseria , Z väčšej časti stále súhlasím s týmto sentimentom. Ako som už spomenul, snímková rýchlosť hry zostáva väčšinou stabilná, ale zároveň som zistil, že príbeh hry sa pohybuje veľmi konzistentným tempom a nové oblasti a prostredia sa zavádzajú každých pár hodín.
Je smutné, že to nie je vždy tak, a existuje niekoľko okolností, keď vás hra donúti znova navštíviť skôr dokončené dungeony, aby ste prešli príbehom. To sa stáva obzvlášť prevládajúcim v druhej polovici hry, odkiaľ sa ocitnete na prehodnotení väzenského ostrova Príbehy Berseria úvodné kapitoly s veľkou frekvenciou.
Obtiažnosť hry je tiež pomerne konzistentná. Nikdy som sa necítil, ako by hra vyžadovala, aby som pretrval príliš dlho v oblasti, aby som mohol brúsiť na zážitkové body alebo vybavenie. Jednoduchým zostrelením takmer všetkých nepriateľov, s ktorými som sa stretol, som sa nikdy nenašiel v situácii, keď som sa cítil prekrytý akoukoľvek výzvou, ktorú mi hra vyvolala. Toto sa samozrejme zmení, keď narazíte na problém na vyššiu úroveň - kde budú nepriatelia na výrazne vyššej úrovni a kde je liečenie menej efektívne - ale každý, kto má v úmysle hrať hru v normálnom režime, pravdepodobne nikdy nebude cítiť sa akoby Príbehy Berseria Výzvy sú neprekonateľné.
V tejto súvislosti nemôžem pomôcť, ale dospievam k záveru, že rozhodnutie spoločnosti Bandai Namco ponúknuť DLC na zvýšenie úrovne je zlé, pretože to môže vyvolať dojem, že hra urobí všetko, čo je v jej silách, aby vyprovokovala hráčov k nákupu do toho, čo sa dá opísať iba ako systém výplaty. Toto nie je tento prípad, a hoci nebudem diktovať, čo by ľudia mali alebo nemali robiť so svojimi financiami, neodporúčal by som nákup tohto druhu obsahu. Nielen, že to je forma „pay-to-win“ DLC, ktorá ešte viac zjednodušuje už ľahkú hru, ale je tiež úplne zbytočná, pretože Príbehy Berseria sotva vyžaduje, aby hráč najprv brúsil úrovne.
Tiež som to považoval za frustrujúce Príbehy Berseria úplne zakáže používanie tlačidla Zdieľať PS4 po celú dobu hry. Ako niekto, kto má veľa snímok z hier, rozhodnutie zakázať túto funkciu bolo len trochu nepríjemné, aj keď to v žiadnom prípade nebolo obchodníkom.
Príbehy Berseria nemusí byť najambicióznejšou alebo najinovatívnejšou hrou všetkých čias, ale je to úplne v poriadku. Môže mať niekoľko problémov, v neposlednom rade vrátane vynúteného spätného sledovania, občasného opätovného použitia žalárov a jeho nevykonaných hádaniek. Jeho postavy sú zároveň často sympatické a zábavné, jej príbeh o pomste je zaujímavý a jeho bojový systém je rýchly a pohotový. Ak už ste fanúšikom - alebo ste zvedaví na vstup do - taký série, toto je jeden na vyskúšanie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)