review sword stars
alternatíva k ccleaner pre Windows 10
Nie tvoj starý otec Sword of the Stars
Pôvodné Meč hviezd hry boli hlboké a zložité vesmírne strategické hry podobné Galaktické civilizácie volebné právo. Sword of the Stars: The Pit sa koná na palube lode vo vesmíre, ale tu končí podobnosť s minulými hrami. Jama je roguelike, ktorá dáva hráčovi kontrolu nad jednou postavou v nádeji, že prežije do konca proti všetkým kurzom.
Žánrový skok je drastická zmena, pravdepodobne v snahe osloviť úplne nové publikum. Konieckoncov, roguelikes sa páči Viazanie Izáka a FTL: Rýchlejšie ako svetlo vzali PC scénu v poslednej dobe búrkou. Hoci Jama má všetky skvelé veci, ktoré robia roguelikes zaujímavými, nerobí to žiadny skutočný pokus priniesť žánru niečo nové alebo nové.
Sword of the Stars: The Pit (PC)
Vývojár: Kerberos Productions
Vydavateľ: Kerberos
Vydané: 8. marca 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Arbuda IV je planéta, na ktorej vojaci odchádzajú do dôchodku, ale podľa úvodného filmového filmu „mier nie je ich osud“. Vypukla choroba, ktorá zmenila týchto bývalých vojakov na vlkodlakov. Nie je známy žiadny liek; je tu však zmienka o možnej liečbe v hlbokej temnej jame v horách.
To je miesto, kde hráč vstúpi. Po výbere jednej z troch tried - Marine, Scout alebo Engineer - je povinnosťou hráča dostať sa na dno tejto jamy v nádeji, že nájde liek. Pozdĺž cesty sú bitky s príšerami, robotmi, hladom a pascami, pričom všetky sú náhodne rozdelené podľa rozloženia podlahy.
najlepší softvér na konverziu videa pre Mac
Všetky triedy majú na začiatku inú sadu špecialít a vybavenia, ale potom je na hráčovi, aby našiel vybavenie a vylepšil zručnosti. Existuje veľa zručností, z ktorých sa dajú vyhodiť body zručností, čo umožňuje silný zmysel pre prispôsobenie sa pri vyrovnávaní. Na začiatku novej hry si môžete vybrať zo štyroch nastavení obtiažnosti, od jednoduchých až po šialené. Stredne ťažké sa cítia správne, pokiaľ ide o výzvu, zatiaľ čo ľahké sa cítia takmer tiež ľahké a vyššie ťažkosti sú jednoznačne pre najťažších hráčov.
Najskvelejší aspekt Jama pochádza z osvetlenia. Hra využíva tradičnú vojnovú hmlu, ktorá bráni hráčovi priamo vidieť hrozby alebo úskalia, ale za hráčom je tiež obrovská hmla vojnového kužeľa, ktorý zakrýva víziu čohokoľvek vzadu. Toto je obrovský faktor, ktorý je potrebné vziať do úvahy, pretože príšery sa občas v priebehu hacknutia plížia za hráča alebo sa znovu nabijú bez akýchkoľvek náznakov. Je to taký malý, ale dokonalý dizajnový prvok, ktorý výrazne ovplyvňuje spôsob hrania hry. To tiež len dáva zmysel ,
Tradičné klávesy WASD sa používajú na pohyb v ktoromkoľvek z hlavných smerov. Pohyb je rýchly a plynulý, ale mení sa na podobný systém bitiek Dungeons of Dredmor keď sú nepriatelia v blízkosti. Nepriatelia sa budú pohybovať v rovnakom čase ako hráč, vždy po jednej dlaždici. Všetko sa rozbehne, vrátane streľby, nabíjania a stravovania. Toto umožňuje hráčovi naplánovať pohyby bez toho, aby sa okamžite zahltilo. Niektoré zbrane môžu dokonca strieľať viac cieľov a naraziť na troch nepriateľov naraz.
Smrť je trvalá v roku Jama , ale je možné uložiť a ukončiť kedykoľvek. Po smrti sa však uloženie odstráni, takže nie sú potrebné žiadne ďalšie pokusy. Smrť je tiež častý v Jama , pretože toto je koniec koncov roguelike. Nie je nezvyčajné otvoriť dvere a ocitnete sa konfrontovaní so štyrmi robotmi, ktoré strieľajú vaším smerom, pričom jedným pádom strhávajú obrovské kúsky života. Existuje veľa účinkov na stav, ktoré vás tiež priblížia k smrti, napríklad choroba, jed, hlad a slepota. To posledné robí všetko okrem postavy čiernou tridsať zákrut , Nenechajte sa oslepiť, nikdy.
Počas každej cesty sa nájde a spustí mnoho pascí, z ktorých niektoré sú skryté na zemi a iné sa spúšťajú vstupnými dverami. Dverové uzávery budú označené farbou a akonáhle sa spustí jedna pasca tejto farby, hráč bude známy pre zvyšok tohto konkrétneho zostupu. Je veľmi dôležité poznať tieto pasce, pretože niektoré z nich môžu byť pre hráča skutočne prospešné, napríklad zvýšenie rýchlosti alebo liečenie. Aj keď ste slepí ako ja, vznášanie sa nad známou farbou pasce vám presne povie, čo robí.
V každej hre nájdete širokú škálu vecí, vrátane zbraní, úprav, jedla, piluliek a zdravotníckych pomôcok. Jedlo aj modifikácie majú rovnaký koncept ako pasce, pretože môžu byť prospešné alebo škodlivé. Pripojenie farebného zbraňového režimu by mohlo zvýšiť poškodenie o 10% alebo znížiť životnosť o 20%; nikdy celkom nevieš, čo dostaneš. K dispozícii je tiež hackovanie a varenie, ktoré zahŕňa dekódovanie informácií a recepty na učenie, ktoré sa majú použiť v súčasných a neskorších návykoch. K dispozícii je slušný návod, ktorý vás všetkých naučí, ale trošku zostáva.
ako používať thread.sleep v jave
Vizuálny štýl hry má ručne kreslenú karikatúru, ktorá sa zdá byť v kontraste s pomerne vážnym tónom deja a je trochu nesúvislá. V žiadnom prípade to nevyzerá zle - v skutočnosti to vyzerá celkom dobre - ale cíti sa ako čudný smer. Hudba je viac alebo menej zabudnuteľná, s výnimkou ladenia titulnej obrazovky. Zvukové efekty nemajú akýkoľvek vplyv a nepomáha to, aby postavy urobili rovnakú hrsť vtipov a iných výrokov, ktoré netrvá dlho, kým sa stanú nepríjemnými.
Jama je veľmi ťažké a má rovnaký pocit „v poriadku, len jeden beh“, ktorý oboje Viazanie Izáka alebo FTL: Rýchlejšie ako svetlo majú, ale stále sa cíti trochu „boli tam, urobili to“. Ľahké nastavenie obtiažnosti v spojení so schopnosťou kedykoľvek sporiť je pre nových hráčov skvelým prínosom, zatiaľ čo ťažké aj šialené ťažkosti sú tu pre vás šialených masochistov, ktorí majú radi tento druh trestu.
Aj keď s tým nie je nič zásadne nesprávne Sword of the Stars: The Pit , jednoducho neexistuje nič, čo by skutočne upútalo pozornosť. Je to dobre vyleštená roguelike, ktorá sa nebráni očakávaniam, ale namiesto toho zostáva z hľadiska dizajnu hry v pomerne pohodlnej zóne.