review super smash bros
Som znova
Super Smash Bros. a idem späť dlhá cesta. Keď vyšla prvá hra v roku 1999, nešiel som. Heck, v tom čase som nemal ani Nintendo 64. Ale mal som Smash Bros. závislosť a trávili by hodiny a hodiny v domoch priateľov, často predstavovali spánok len preto, aby sme mohli hrať viac. Bola to pravdepodobne prvá hra, do ktorej som kedy dal viac ako tisíc hodín.
môj bitka závislosť bola ešte horšia. S kolesami som mohol ísť na miestne turnaje a zdokonaliť svoje remeslo. Mal som „tréningových kamarátov“, s ktorými som sedel celé hodiny a hrával som sa s nimi, vymieňajúc si nové stratégie. Mal som skupiny, ktoré hrali všetky veci na náhodných úrovniach, mal som priateľov, ktorí hrali Final Destination iba položky, a mal som známych, ktorí hrali kombináciu oboch. Potriasaš to, bitka môže byť moja najhranejšia hra všetkých čias.
Ale keď hádka vyšlo, mnoho skupín, s ktorými som hrával celé tie roky, spadlo z mapy. Buď pokračovali v hre bitka bez ohľadu na to, alebo jednoducho prestať smeč úplne. Bolo to čudné, keď som videl franšízu, že som si užil toľko pádov v mojich osobných kruhoch az toho, čo som videl za posledných pár rokov, som nebol sám. Nebola to zlá hra - jednoducho to nespustilo tú iskru vo mne 64 a bitka urobil pred tým.
vstúpiť Smash 3DS , Nielenže to oživilo moju lásku k seriálu, ale mám pocit, že akonáhle zasiahne verzia Wii U, obývacie izby sa budú znova rozbíjať celé hodiny.
Super Smash Bros. pre Nintendo 3DS (3DS)
Vývojár: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 3. októbra 2014
MSRP: 39,99 dolárov
Hneď na začiatku je to ľahké vidieť Smash 3DS má jasnejší umelecký štýl v porovnaní s hádka , V skutočnosti má najjasnejší umelecký štýl zo všetkých, keď sa vrátil a hral minulé hry na porovnanie. Na 3DS vyzerá všetko neuveriteľne podrobné a hladké a počas môjho osobného času s hrou som sa stretol s veľmi malým (ak vôbec nejakým) spomalením. Jedinou skutočnou nevýhodou je malé množstvo nehnuteľností na obrazovke v porovnaní so správnym televízorom.
pretože smeč môže viesť k niektorým skôr intenzívnym momentom, je to o niečo menej vzrušujúce, keď si ich môžete vychutnať izolovaným vreckovým spôsobom - ale v žiadnom prípade to nie je nič o obchod. 3D efekt je pekný, ale ak sa váš 3DS pohybuje trochu ďalej z vášho zorného poľa, rozmazajú sa veci, takže ho spravidla nechám zapnutý pre viac príležitostných záležitostí a vypnem ho, keď hrám online alebo s priateľmi. Ak ste tak naklonení, existujú tri možnosti, ako načrtnúť postavy hry - od plnej, cez tenkú až po „vypnutú“ - hral som sa s nimi a nevrátil som sa.
Soundtrack je vynikajúci, s jedným z najväčších výberov a množstvom remixov, ktoré ma neustále zaujímali počas každého zápasu. Mojím absolútnym favoritom musí byť Mega Man 2 remix mix, ale takmer každá licencia je tu zastúpená láskyplným spôsobom.
Samozrejme, dobré ovládacie prvky sú hlavnou súčasťou každého bojovníka a som rád, že som mohol veci vyzdvihnúť v priebehu niekoľkých minút. Všetko je rovnaké, od uchopenia a hádzania ramenným gombíkom po špeciálne špeciálne a normálne tlačidlá útoku, až po kontextové skákanie pomocou tlačidla na tvári. Môžete tiež vypnúť skákanie z kohútika a znova usporiadať základné tlačidlá (našťastie), ale bohužiaľ nie je možné použiť d-pad.
Vidím to nakoniec problém, pretože po dlhších reláciách s Smash 3DS , moje ruky sa začali kŕče. Keď rozbijem, rozbijem na konci hodiny - niekedy päť alebo viac - čo som doteraz s hrou urobil viackrát. Po niekoľkých hodinách moje ruky začali cítiť popáleniny a môj ľavý palec sa cítil nepohodlne s neustálym pohybom v kruhu.
aký je najlepší firewall zadarmo
Napriek tomu je všetko dosť tekuté. Smash zásahy, plachty a letecké útoky sa dajú ľahko vytiahnuť bez ohľadu na to, aký model 3DS používate, a hra je veľmi pohotová. Mimo môjho osobného nepohodlia, keď som držal hardvér dlhšiu dobu, nemal som s ovládacími prvkami žiadne skutočné problémy. K dispozícii je tiež možnosť použiť 3DS ako ovládač pre verziu Wii U hry, ale táto funkcia sa do tohto hodnotenia nezohľadňuje, pretože táto verzia ešte nie je k dispozícii.
Na chlieb a maslo - mechanika. Smash 3DS si zachováva drvivú väčšinu mechaník nájdených v predchádzajúcich hrách, vrátane: zastaralej negácie, podrobných leteckých vstupov, neutrálnych, normálnych, špeciálov, ochrany okrajov, honosných, rozbíjacích pohybov, vyklápania a lovu štítov. Skutočný dopad ťahov je ako mix bitka a hádka ,
Hlavný dôvod prečo Smash 3DS cíti sa inak, je to, že má väčšie zóny výbuchu - alebo viac voľnosti, pokiaľ ide o zrazenie z javiska. To nielenže umožňuje, aby boli ťažšie postavy efektívnejšie, ale aj to, že zápasy vydržia o niečo dlhšie, a hráči, ktorí majú úlohy, skutočne experimentujú s viacerými zabíjacími ťahmi.
Drsné hrany sa tiež dramaticky zmenili a nový systém sa mi veľmi páči. Predtým ste mohli jednoducho „ošmurovať“ hranu tak, že na ňu upustíte, aby ste zabránili hráčom v chytení - efektívne udelenie potenciálneho KO bez akcie. Teraz hráči, ktorí sa predtým držali na rímse, padnú a nový hráč sa automaticky chytí.
Toto vytvára úplne novú dynamiku, vďaka ktorej sú zápasy oveľa pútavejšie, ako to musíte urobiť aj teraz stráž hrana viac, ako si ošípaná. Vedie to k niektorým obzvlášť zábavným leteckým bitkám a kombom a už som videl niekoľko skvelých konceptov pri hraní online. Je to malá, ale vítaná zmena. Vďaka bohu, zakopnutie je preč.
Samotný rozpis je vynikajúci, väčšinou kvôli pridaniu niektorých nových herných postáv. Najmä tie veľké, ktoré som skutočne našiel, boli Robin, Villager, Little Mac, Rosalina a Pac-Man. Nejedná sa iba o klony - jedná sa o úplne nové postavy, ktoré fungujú na takej úrovni, aká nikdy predtým nebola. Villagerov štýl je šialený, od techník obťažovania až po niektoré technické špeciality. Robin má hromový mechanik, ktorý sa časom opotrebuje, čo z neho robí dosť strategickú voľbu, pokiaľ ide o maximalizáciu jeho potenciálu.
Little Mac sa cíti úplne odlišne od takmer všetkých postavičiek založených na blízko vo franšíze, a hoci nemá veľa čo sa týka oddelenia obnovy, má nástroj pre takmer každú situáciu a špeciálny mechanizmus KO, ktorý vedie k niektoré dramatické návraty. Rosalina má mechanika „doprovodov“, ktorý je založený na ľadových horolezcoch a ktorý nejaký čas trvá, kým sa skutočne dostane dole. Zatiaľ čo niektorí z ďalších nováčikov nie sú takí rozbití, postavy ako Mega Man, Shulk, Greninja, tréner Wii Fit a áno, dokonca aj bojovníci Mii majú pocit, že si v hre získali svoje miesto.
Tiež som si všimol nejaké významné vylepšenia pre niektorých veteránov - napríklad Link má vo všeobecnosti viac kombinovaných schopností a viac zabíjania všestrannosti. Zatiaľ čo v najbližších týždňoch bude panovať konkurenčná scéna, vďaka vyššie uvedeným vylepšeniam výbuchovej zóny bude všetko vyváženejšie. Dokonca aj klony majú do seba vloženú určitú starostlivosť, pretože Lucina by mala upokojiť tých, ktorí chcú získať trochu viac Roy ako Marth, a Dark Pit má rôzne štatistické hodnoty a mierne odlišné variácie útoku, ktoré si časom všimnete. Berúc do úvahy množstvo práce, ktorá prešla na vyváženie rovnováhy a nováčikov, som tu s klonovanými vystúpeniami úplne v poriadku, najmä s pridaním vlastných pohybov.
Áno, vlastné sady mobilných telefónov sú obrovské plus, pretože môžu zásadne zmeniť spôsob fungovania mnohých postáv. Napríklad namiesto toho, aby ste postavili pohyb smerom nahor a špeciálny projektil, môžete zmeniť usporiadanie ich pohybových súprav tak, aby im poskytli horizontálne zotavenie a špeciálny poplatok na ich miesto. Aj keď uvedené zvyky (spolu s Miisom) nebudú použité na mnohých turnajoch a nemôžu byť použité online v hodnotenej hre, mám pocit, že v rade bude veľa experimentovacích mesiacov.
Úroveň-múdry tiež nemám žiadne skutočné sťažnosti v žiadnej z 34 fáz hry. Aj keď sa mi niekedy nepáči hrať pár vybraných arén v danom smeč v hre, neexistuje jedna mapa, ktorej by som sa aktívne snažil vyhnúť Smash 3D a znova je tu zastúpenie fantastické. Medzi moje obľúbené položky patrí úroveň Find Mii, Super Mario 3D Land, Boxerský prsteň a aréna Dream Land Game Boy. Jedna z najviac geniálnych vecí, ktorú Nintendo kedy urobil, je, že každá etapa sa môže hrať s modifikátorom „Final Destination“, ktorý vypína veci a robí z pódia rovný povrch. Nie je to niečo, čo používam stále, ale som rada, že táto možnosť existuje.
Samozrejme by to tak nebolo smeč bez ton režimov. Za pár minút sa dostanem k niektorým z tých ďalších, ale Smash Run je tu pravdepodobne headliner. V podstate sa pred zápasom zapájate do päťminútového žalára, budete bojovať proti nepriateľom v emisii subprostoru, získavate sily a stat bonusy. Po dokončení tejto fázy budete bojovať v upravenom zápase pomocou svojich schopností. Po skončení jedného kola sa všetko začne znova mínus právomoci, ktoré získate, ktoré môžete kedykoľvek prepnúť pomocou ponuky prispôsobených pohybov.
Spočiatku sa to javí ako nový nápad. Ale akonáhle ste to hrali niekoľkokrát, novinka sa naozaj stráca. Pre začiatočníkov prvú fázu nehrajú všetci hráči súčasne - je to inštancia. Áno, každý technicky prevádzkuje tú istú kobku, ale svoju vlastnú verziu. Existuje jedna mapa, ktorá náhodne prepína nepriateľov a udalosti, ale vždy bude mať rovnaké všeobecné usporiadanie a nikdy nebudete s nikým priamo komunikovať, kým sa nezačne skutočný zápas.
Keby sa v prvej fáze všetci narazili naraz, s intenzívnymi bitkami, keď by sa každý snažil získať power-ups, bolo by to úžasné. Za súčasného stavu je to ako päťminútová izolovaná odchýlka, ktorú hráte sami, skôr ako sa dostanete k skutočnému zápasu so svojimi priateľmi. Je to skvelá „každá tak často“ vec a nie je to vlastne zlé, jednoducho to nie je niečo, čo by som hral viac ako niekoľkokrát týždenne - nebude to veľká strata, keď sa verzia Wii U bez nej dodá. ,
Na druhej strane musíte urobiť viac než dosť vecí bez toho, aby ste sa dotkli funkcie Smash Run. Klasický režim sa vracia s niekoľkými zvratmi, tajomstvami a skvelým mechanikom „stavte si zlato“, kde môžete staviť body a sťažovať ťažkosti - podobne ako Kid Icarus: Povstanie , Vráti sa aj režim All-Star, vďaka ktorému budete bojovať s každým jednotlivým bojovníkom v mini-RPG móde. Štadión je späť, s tromi hlavnými atrakciami - Multi-Man Smash, Target Blast (v podstate Nintendo verzia) Nahnevané vtáky ) a klasická domáca súťaž.
Aj keď môžete vždy hrať so štyrmi hráčmi na miestnej úrovni, online režim je pre mňa veľkým lákadlom a je obrovským vylepšením nadácie. hádka nastaviť. Pomocou rozhrania pre „zábavné“ aj „slávne“ zápasy, ku ktorým sa za chvíľu dostanem, je ľahké spojiť sa s priateľmi alebo náhodnými hráčmi (aj keď nie oboma) pre neustále hry. Môžete tiež staviť na zápasy s možnosťou diváka.
To, čo Nintendo urobil, je príťažlivé pre takmer všetkých možných fanúšikov. Vytvoril prostriedok pre nekonkurenčných hráčov na hranie online tým, že pridal režim „Pre zábavu“, ktorý zahŕňa položky, každú fázu hry (okrem konečného cieľa) a takmer žiadne obmedzenia. Pridal tiež režim „For Glory“, ktorý úplne vyberá položky, obmedzuje vlastné pohyblivé súpravy a robí z každej fázy konečný cieľ. Počas môjho času som sa stretol s veľmi malým oneskorením a podarilo sa mi zahrať veľa bezplatných zápasov a tímových bitiek.
Okrem toho existuje veľa vecí, ktoré je možné odomknúť, aj keď nikdy nehráte online. Okrem tokenových postáv a javísk existujú aj vlastné pohyby, ktoré sa dajú nájsť, právomoci vyhľadávať vašich vlastných bojovníkov, ako aj nadchádzajúce funkcie amiibo, ďalšie hudobné skladby, trofeje, oblečenie, odznaky a výzvy na dokončenie - niektoré z ktoré sú neuveriteľne tvrdé.
Super Smash Bros. pre Nintendo 3DS dodal takmer všetko, čo som z toho chcel, a potom niektoré. Bol som pripútaný k viacerým nováčikom, hral som viac online zápasov, ako som kedy robil hádka a na konci celé týždne budem riešiť celý obsah pre jedného hráča. Som späť, vďaka Smash 3DS , a koncom tohto roka ma to ešte viac vzrušilo pre verziu Wii U.