review stronghold 3
2001 je pevnosť bola veľmi dobrá a veľmi európska hra. Nakoniec si môžete postaviť celý hrad od základov, spravovať steny so svojimi jednotkami a spravovať feudálnu ekonomiku, aby ste všetko podporili. Bol to druh hry, ktorú idú orechy v krajinách ako Nemecko, ale našťastie sa stala veľmi populárnou na celom svete.
Iný ako Pevnosť: Crusader spin-off a priame pokračovanie neboli veľmi dobre prijaté a hry Firefly vo všeobecnosti neboli za posledných osem rokov zvlášť dobré. Teraz, desať rokov po prvej hre, je Firefly späť Pevnosť 3 ,
Pevnosť 3 (PC)
Vývojár: Firefly Studios
Vydavateľ: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Vydané: 25. októbra 2011
MSRP: 49,99 dolárov / 49,99 EUR
webové stránky na stiahnutie youtube videí do mp3
Ešte raz pevnosť režim kampane je rozdelený na vojenskú a hospodársku (mierovú) kampaň. Aj keď v obidvoch kampaniach je prítomný rovnaký systém hospodárstva a zhromažďovania zdrojov, prvý sa zameriava trochu viac na budovanie jednotiek, zatiaľ čo druhý sa sústreďuje viac na pohrávanie s najúčinnejšou ekonomikou.
Pevnosť 3 ekonomika sama o sebe by mala byť fanúšikom dobre známa pevnosť , Budovy na výrobu potravín dodávajú jedlo do sýpky, iné budovy na výrobu surovín dodávajú zdroje na zásoby a niektoré budovy berú zdroje zo zásoby na ich spracovanie na veci ako chlieb, zbrane a pivo. Na podporu hospodárstva potrebujete roľníkov, ktorí sa objavia, pokiaľ bude k dispozícii dostatočné bývanie, a za predpokladu, že vaša popularita je čistá pozitíva.
Vaša popularita alebo roľnícka nálada je ovplyvnená sadzbou dane, potravinovými príjmami, zásobami pivnice pre hostinec a sviečkami pre kostol, náhradnými bytmi a niektorými okrasnými budovami. Tieto okrasné typy budov ponúkajú mierny nárast popularity za cenu produktivity (záhrady) alebo zvýšenie produktivity za cenu popularity (gibety). Ak urobíte všetko správne, mali by ste byť na ceste k vytvoreniu hradu svojich snov. To je teoreticky.
Systémy za sebou Pevnosť 3 sú toho druhu, ktorý by mal vaše hry udržať celé hodiny a pozorovať, ako sa vaša pôvodná malá osada mení na dobre naolejovanú hradnú ekonomiku, na ktorú sa v súčasnosti môžete pozerať. bohužiaľ, Pevnosť 3 je prešpikovaný toľkými problémami a podivnými voľbami dizajnu, že spokojnosť je poslednou emóciou, ktorú budete cítiť pri hraní.
Pokiaľ ide o hospodárstvo, rovnováha medzi výrobou potravín a zdrojov je výrazne sklonená k výrobe potravín. Roľníci jedia a Absurdné množstvo jedla, čo vás núti byť trochu sprisahaným pánom a takmer nepretržite rezať ich dávky, až kým nebudete mať na farmách veľkú väčšinu roľníkov; je to takmer akoby ste namiesto feudálneho pána ste v skutočnosti maoistickým guvernérom.
Ak sa rýchlo nestaráte o vysoký dopyt po potravinovom cykle, nakoniec vám dôjdu jedlo a dosiahnete veľmi trestný pat, v ktorom stratíte obyvateľstvo v dôsledku negatívnych účinkov, ktoré má nedostatok jedla na vašu popularitu. Na zvýšenie zásobovania potravinami však potrebujete viac pracovníkov. Zvládnuť by to bolo možné, ak by ste nepotrebovali ani pracovníkov, aby zbierali drevo potrebné na výstavbu budov a bytov na podporu vašej ekonomiky a rastu počtu obyvateľov.
Aby toho nebolo málo, občas vás zasiahnu náhodné udalosti, ktoré vám môžu dať pozitívnu alebo negatívnu podporu popularite. Väčšinou sa jedná o negatívne účinky, ako je mor, požiar alebo útok divokých medveďov. Niektorým z nich sa dá čeliť, ak si postavíte správne budovy, aby ste uhasili oheň alebo vyčistili príznaky morovej hmly, ale hra si často vyžiada minútu alebo dve, kým si uvedomíte, že ste sa o ňu postarali. Medzitým negatívny vplyv na popularitu znamená, že budete neustále strácať dôležitých roľníkov, o ktorých máte takmer vždy nedostatok, a tieto udalosti sa zvyčajne vyskytujú proste keď ste premýšľali, veci sa zmenili relatívne hladko.
Vyrovnávací akt medzi jedlom a zvyškom vašej ekonomiky sťažuje užívanie Pevnosť 3 , a to najmä preto, že kampane vyhodia do tváre požiadavky, ktoré môžu trvať niekoľkými pokusmi dokonca získať prehľad o tom, čo presne by ste mali robiť, aby ste ich splnili - alebo v akom poradí. Po mnohých hodinách začnete chápať, ako začať a spravovať internet Pevnosť 3 ekonomika v akejkoľvek misii, ale hra vás bude stále trollovať s náhodnými udalosťami, aby bol váš život úplne nešťastný. Je skvelé ponúknuť hráčovi dobrú výzvu v hre, ako je táto, ale je to ďalšia vec, ktorá vám dáva pocit, že musíte pracovať. okolo hra, aby mohla dokončiť zdanlivo jednoduchú misiu.
Kontroly sužujú ďalší problém Pevnosť 3 vás zaujíma, či vôbec prešlo nejakým testom. V závislosti od toho, ako ďaleko sa vzdialite, môže kurzor vyžadovať, aby ste sa od jednotky presunuli kamkoľvek až na palec, aby ste vybrali jej niekoľko pixelov, na ktoré je možné kliknúť. To sa stáva nočnou morou, keď chcete, aby niektoré jednotky zaútočili na prichádzajúcich nepriateľov, najmä ak dôjde k tomu, že budú chodiť pod stromami, kde sa stane náhodným kliknutím fest. Ak sa nepriblížite a nekliknete presne na tú časť nepriateľa, kde sa váš kurzor zmení na meč, vaše jednotky často jednoducho prejdú priamo okolo nich, akoby sa nemuseli obávať.
AI sa neprizpůsobuje ani prebiehajúcim bojom; skupina jednotiek môže zabiť starostlivo kliknutého nepriateľa, iba pre väčšinu, ktorá úplne ignoruje skupinu prichádzajúcich nepriateľov. Ak máte cenné jednotky v dosahu, radšej ich premiestnite na miesto ďaleko od nepriateľa, potom nasleduje kúsok nádeje, že automaticky zastrelia na každého nepriateľa, ktorý je v dosahu, namiesto toho, aby sa pokúsili prinútiť ich zaútočiť na jednotlivé ciele z akékoľvek hľadisko kamery, ktoré poskytuje dobrý prehľad o bitke.
testovací web pre zraniteľnosť vstrekovaním sql
Problémy s AI alebo chýbajúca AI, ktorá funguje, sa niekedy dostanú aj na stranu ekonomiky. Lekárnik nemôže byť ovládaný priamo, takže zvyčajne vyčistí nesprávnu budovu morových hmly, aj keď chcete, aby sa najskôr staral o dôležitejšiu. Niekedy tam len tak bude stáť a nerobí nič, keď sa pozeráte na svoju popularitu prepadajúcu sa kvôli moru a zdvihol ruky frustrovane, keď vaši vzácni roľníci opúšťajú vašu krajinu.
V mnohých týchto mestských stavebných hrách dokáže umelá inteligencia robiť šialené veci a okolo nich často môžu pracovať veteráni žánru. Ale aj to je ťažké urobiť Pevnosť 3 , Napríklad, voly môžu byť použité na prepravu železa a kameňa, ale nemôžete ich nijako nasmerovať. Kameň sa vytvára rýchlejšie ako železo a voly budú často prepravovať jeden zdroj, ktorý nepotrebujete, pokiaľ ich nezostavíte tonu, takže jeden je vždy k dispozícii pri zdroji. Vojenské jednotky neponúkajú žiadnu spätnú väzbu ani na silu, ani na zásahové body, takže je len na vás uhádnuť a experimentovať, aby ste zistili, ktorá jednotka je dobrá. To znamená, že ak ich dokonca môžete vybrať.
implementácia hash tabuľky v kóde c ++
Z dôvodu kontrolných problémov pri výbere a riadení vojenských jednotiek je najlepšie ignorovať vojenskú kampaň, kým Firefly neopraví kontroly. Bohužiaľ, ak si len chcete naštartovať a užiť si ekonomickú kampaň bez stresu, ste príliš často konfrontovaní s tvrdými cieľmi misie, časovými limitmi alebo nepriateľskými nájazdovými jednotkami, aby ste sa včas zbavili, a tak si užívajte pokojne ono. To tiež nepomôže, že hra vyzerá dosť fádne, s niektorými textami trávy a plodín, ktoré sú príjemné a ktoré vyzerajú, akoby vyšli z priemernej mobilnej hry.
Aj keď grafika nikdy nie je najdôležitejšou časťou, ponúka sa vynikajúce osvetlenie a denné a nočné cykly. Sú v poriadku, ak nie sú veľkolepé, ale grafika bráni umiestneniu budov. Skupiny stromov a budov majú okolo seba obdĺžnikový tvar, na ktorom nemôžete stavať, ale je to naznačené veľmi tenkou čiernou čiarou, ktorú je ťažké zistiť, iba ak by ste objekt priblížili dostatočne ďaleko. Je to ďalší malý problém, o ktorom by ste si mysleli, že počas vývoja je ťažké nechať ujsť, najmä ak existuje toľko príkladov z iných hier, ako to urobiť správne - aby boli hranice prekážky rozsvietené kvôli väčšej jasnosti alebo podobnému.
Ďalším problémom je stimulácia, ktorá je hlboko pod prijateľnou úrovňou, a to dokonca aj v prípade mestskej hry, ako je táto. Osadníci 7 mohol mať na konci hry stresovo rýchle tempo so všetkými cieľmi, ale aj nedeľné popoludnie tempo prvého Osadníci ide rýchlosťou CERN neutrinos v porovnaní s stimuláciou pozorovanou v roku 2006 Pevnosť 3 , Neexistuje žiadna možnosť rýchleho posunu dopredu, takže na väčšinu hry budete netrpezlivo čakať, kým sedliaci začnú pracovať a chodiť - pomalšie ako je potrebné na premenu dinosaura na ropu - a pokúšate sa zvýšiť svoju populáciu natoľko, aby podporovali hospodárstvo, ktoré je potrebné na splnenie cieľov misie, iba zlyhanie svojvoľnej lehoty v posledný okamih; ten, ktorý vám poskytne skutočný čas iba v prípade, že na hodinách zostávajú iba dve minúty.
Fanúšikovia neboli slepí voči nespočetným množstvám chýb a problémov a po dlhom čakaní na ďalšie je tu dosť vôle ventilátora. pevnosť , Firefly uviedla, že počúva fanúšikov a snaží sa veci opraviť, keď idú, ale problémy, ktoré trápia Pevnosť 3 v prvom rade by nemal byť v konečnom produkte. Aj keď je ďalší rok vo vývoji, musíme si položiť otázku, či by to pomohlo názvu dosiahnuť vznešený cieľ návratu do formy po všetkých tých rokoch sklamania.
pevnosť Vedel som a miloval som sa, že nie som frustrovaný otázkami kontroly a glaciálneho hospodárskeho rozvoja. Bolo to o vytvorení inteligentnej ekonomiky, aby ste postavili úžasný hrad tak, ako ste chceli, so stenami vášho vlastného návrhu a lukostrelcami, ktorí ich bránia pred cimbuřím. Vonku nebolo nič pevnosť ktorý vám dal túto skúsenosť v tom čase - alebo kedykoľvek potom - a nejako Pevnosť 3 odstránil zábavu a radosť z tejto základnej skúsenosti.
Čo mohlo vdýchnuť nový život do pevnosť franšíza sa stala ponáhľanou, buggy a nakoniec mimoriadne neuspokojivým novým vstupom do série. Mohlo by to byť špecializované povolenie, ale pevnosť séria má stále svojich fanúšikov a zaslúži si lepšie. Najobľúbenejší fanúšikovia môžu len dúfať, že Firefly vyrieši niektoré problémy, ktoré trápia túto hru, ale je ťažké si predstaviť, že sa stane viac ako z polovice hrateľnými aj s desiatkami záplat. Akékoľvek odôvodnenie rozhodnutia o prepustení Pevnosť 3 v súčasnom stave to asi nebolo, pre fanúšikov to nebolo dosť dobré, aby sa museli vysporiadať s konečným produktom.
Po zakopaní o chyby, problémy s ovládaním, tvrdý dizajn misie a dokonca aj tvrdšie ekonomické vyváženie sa zdá, že existuje tieň starých pevnosť ako si to pamätáme; niekedy si tu a tam dokonca užijete chvíľku zábavy. Možno si pamätáme originál prostredníctvom ružových okuliarov, ale táto pamäť je nekonečne lepšia ako divoké sklamanie, ktoré je Pevnosť 3 , Aj keď sa budete držať kampaní (a za to musíte byť najviac odpustení duší), zopár extra režimov a multiplayer, nie je tu nič, čo by bolo lepšie ako desať rokov stará hra, ktorá bola kedysi založené na. To vás núti zaujímať, prečo to bolo dokonca vyrobené, čo je jedna vec, ktorú by vás žiadna hra nemala donútiť urobiť.