review strike suit infinity
Rôzne ťahy pre rôznych ľudí
Strike Suit Zero vyšiel len pred tromi mesiacmi a už má vedľajší charakter. Strike Suit Infinity neskúšajte epický príbeh ani sa nepokúšajte vytvoriť očarujúci svet sci-fi, v ktorom chcete žiť okamžite. Povzbudzuje vás však, aby ste vyhodili do vzduchu čo najviac vesmírnych lodí pomocou energetických zbraní a rakiet.
Hra, ktorá sa sústreďuje iba na mechaniku, sa môže cítiť ako taký čistý zážitok, na ktorý sa obzvlášť dobre pracuje Strike Suit Infinity pretože jeho mechanika je skvelá, akonáhle je úplne uchopená. Väčší problém tu spočíva v tom, že obal môže byť trochu nejasný a zvlnený.
Strike Suit Infinity (PC)
Vývojár: Born Ready Games
Vydavateľ: Born Ready Games
Dátum vydania: 30. apríla 2013
MSRP: 6,99 dolárov
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa dátových záznamov pre skúsených
Strike Suit Infinity je čisto arkádový zážitok. Vývojári odstránili akúkoľvek podobu sprisahania a rozprávania, takže hra s uhryznutím sa sústreďuje na čisto hernú mechaniku. Jedinými faktormi, ktoré tlačia hráča, aby pokračoval v hre, sú sny o vysokom skóre v spojení s radosťou získanou z ovládania mechaniky hry v vesmírnych strieľačkach.
Strike Suit Infinity je mechanicky totožný s jeho predchodcom Strike Suit Zero , takže ak viete, ako to všetko funguje, budete sa cítiť ako doma. Nie je to hardcore a zložitý simulátor Evochron Žoldnier , ale ovládacie prvky nie sú ani zďaleka jednoduché. Ovládacie prvky pohybu sú dostatočne základné na to, aby ste ich pochopili, ale dobré fungovanie vyžaduje veľa stlačení klávesníc v niektorých intenzívnych situáciách, ktoré budú všetky prichádzať s praxou.
Najdôležitejším prvkom hry je režim „Flux“ každej lode, ktorý umožňuje lodi transformovať sa z tradičného vozidla na antropomorfný oblek, nie príliš odlišný od niečoho v Gundam Wing , Flux pracuje mimo meter, ktorý sa zvyšuje zabíjaním nepriateľských lodí a je vyprázdňovaný pri streľbe v móde Flux, takže je dôležité ho dobre zvládnuť, najmä s ohľadom na cieľ je získať vysoké skóre.
Výukový program v hre áno dobre pokiaľ ide o predstavenie prehrávača všetkému, ale veľa z neho zostáva. Nerobí dosť dobrú prácu, keď má hráč implementovať ovládacie prvky, ktoré sa práve naučili alebo vysvetľujú vstupy a výstupy bodovacej mechaniky. Po dokončení tutoriálu a mierení do samotnej základnej hry som sa takmer okamžite cítil ohromený. Nakoniec však začne „klikať“, zatiaľ čo postupuje cez rôzne kolá čoraz väčších problémov.
Hra je rozdelená do 18 kôl, z ktorých každé má svoju vlastnú výsledkovú tabuľku a nepriateľské kombinácie. Každé kolo má viac vĺn, pričom každé z nich je postupne ťažšie. Násobiteľ sa získa, ak je vlna vymazaná v určitom čase, a ak nie, ďalšia vlna príde navrch toho, čo zostalo z predchádzajúcej. V závislosti od výkonnosti sa získajú kredity, ktoré sa môžu minúť po skončení kola.
Uvedené kredity sa môžu použiť na nákup posilnení, ako sú bojovníci, bombardéry, fregaty atď. Brífing pred misiou uvádza, ktoré z týchto posilnení budú najviac pomáhať počas nadchádzajúceho kola a ich využitie na maximálny potenciál je to, čo pozdvihne hráčov na vyššie sloty leaderboardov. Je tiež naozaj skvelé vidieť, ako sa vaši spojenci trhajú spolu s vami v vesmírnom chaose.
Kredity sa dajú použiť aj na vylepšenie pilotov družstiev, ale hra vôbec nevysvetľuje, čo to robí. Môže to zvýšiť AI najatých posilnení, čo im umožní byť presnejší a vyhnúť sa prichádzajúcim raketám častejšie, ale pre hráča nie je žiaden spôsob, ako to vedieť. Samotné posilnenia tiež nie sú podrobné - aké sú výhody bombardérov oproti bojovníkom? Prečo by som si mal vybrať prepravcu pred fregatou? Hráč je ponechaný v tme a je nútený prevziať príliš veľa vecí týkajúcich sa účinnosti posilnení.
V prípade arkádovej hry s vysokým skóre nie je zameranie na výsledkové tabuľky také intenzívne, ako by sa dalo dúfať. Pred výberom konkrétnej úrovne je možné skontrolovať výsledkové tabuľky z hlavného menu a jednoúrovňové výsledkové tabuľky sa zobrazia, ale akonáhle sa hra dostane do samotnej hry, je ľahké zabudnúť na skóre. Zobrazovanie skóre iných hráčov pri odstraňovaní vĺn by hráčovi poskytlo niečo konkrétne, o čo by sa usilovali a skutočne by ich motivovalo k dosiahnutiu vyšších skóre.
Hra ma viackrát havarovala, problém sužoval Strike Suit Zero tiež. od tej doby nekonečno je založený na skóre, je v najlepšom záujme hráča dokončiť čo najviac kôl, ako je to možné, bez toho, aby ste zomreli, ale keď sa hra z času na čas zrúti na obrazovke výberu zbraní, je to takmer nemožné. Dokonca som stratil pokrok celého kola v dôsledku havárie, čo malo za následok postupné opakovanie celého kola.
Hra vyzerá a znie skvele, s niekoľkými skutočne sladkými zvukovými efektmi zbraní a obzvlášť nezabudnuteľnou záverečnou vlnou, aj keď si ju požičiava nula , Záverečné kolo sa zintenzívni nielen kvôli ťažkostiam, ale aj kvôli hudbe, ktorá hrá. Očakával som, že sa táto jediná stopa časom unaví; Po mnohých kolách som sa však stále cítil bzučať.
Strike Suit Infinity je solídny obchod vzhľadom na jeho nižšiu cenu. Netvrdí sa, že je nič iné ako hra s kozmickými arkádami zameraná na skóre vln, ktorá funguje v jeho prospech. Jednoduchý dizajn umožňuje hre zamerať sa na úžasne uspokojivú mechaniku, aj keď nie je veľmi zlá komunikovaná prostredníctvom zlého tutoriálu. Ak je možné havárie vyžehliť, zostane pozadu absolútne skvelý spôsob, ako obdivovať vesmír a jeho krásu, zatiaľ čo vyfukuje svinstvo z nejakých veľkých, hromadných vesmírnych lodí pre toto stále tak chutné skóre.