review steel battalion
Ak ste boli nažive v roku 2002, môžete si spomenúť Oceľový prápor pre pôvodný Xbox. Pre hrôzu mnohých hráčov to vyžadovalo špeciálny gigant 200 dolárov a nezaplatiteľné množstvo duševnej statočnosti, vďaka čomu sa stala jednou z najunikátnejších hier poslednej generácie.
Blesk vpred asi desať rokov - dlho očakávaný duchovný nástupca sa chystá upadnúť. Je to iba pre Kinect. Väčšina jedinečných technologických prvkov a nastavení je upustená v prospech „odvážnejšieho“, Call of Duty zaujímavá téma. Vidíte tu už nejaké varovné signály?
Keď spustíte kampaň, vaša postava sa zohne, aby zachytila zlomenú časť machu, ktorý sa chystáte pilotovať - toto je v podstate metafora pre celú hru.
aký je najlepší nástroj na odstránenie škodlivého softvéru
Oceľový prápor: ťažké brnenie (Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: From Software
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 19. júna 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Ako už bolo uvedené, Oceľový prápor: ťažké brnenie je kĺb iba pre Kinect, ktorý používa radič spolu s high-tech kamerou spoločnosti Microsoft.
Teraz mám suterén slušnej veľkosti a veľa priestoru na hranie Dance Central 2 s manželkou aj s I. Aby som maximalizoval svoje skúsenosti, vyčistil som miestnosť a umiestnil som do nej stoličku. V hre som bol schopný kalibrovať moje nastavenie sledovania pohybu. Zatiaľ je všetko dobré.
Po prvom spustení môjho mechanizmu (ktorý sa nazýva Vertikálne nádrže) sa však okamžite prejavia problémy s ovládaním hry. Jednoducho povedané, skutočnosť, že sú potrebné, je absurdná, pretože absolútne nemusia byť, z dôvodov, ktoré budú jasnejšie, čím ďalej bude hra pokračovať.
Po prvé, musíte si sadnúť rovno pri hraní (bez šmýkania!). Ak chcete mať menej problémov, je to nedostupné. Ako si dokážete predstaviť, je veľmi trápne sedieť počas hry nepretržite - najmä v prípade, že hry majú byť pre niektorých ľudí relaxačným nástrojom. Aj keď nejde o istotu, takmer všetko ostatné je.
aké typy e-mailov existujú
Odhliadnuc od polohy, hlavným problémom je prepínanie medzi dvoma pohľadmi na hru. V podstate ste vo svojom cisternovom plechovom boxe s tromi ďalšími spolu-pilotmi vo svojom predvolenom zobrazení, pri pohľade na prístrojový panel - každú misiu začínate rovnakým spôsobom. V skutočnosti vidieť mimo nádrže (aby ste vedeli, pohybujete sa alebo niečo strieľate) musíte pred seba položiť obe ruky, aby ste chytili panel a vytiahli sa dopredu.
Tento pohyb nikdy nefunguje konzistentne a samotný ovládač (čo hra hovorí, že musíte držať, pretože pohyb aj vypaľovanie sa z toho robia) niekedy niekedy zablokuje vaše ruky zo senzora. To v podstate znamená, že v zápale horúčav neustále kladiete ruky pred seba tam a späť, aby ste videli / strieľali / hýbali sa a aby ste si prezerali svoje nástroje.
Keď raz urobíte návrh na využitie výrezu, nemusíte konkrétne držať ruky vpred, ale môžete sa ľahko náhodne pohybovať dovnútra / von z neho, v závislosti od toho, kde sú vaše ruky po celú dobu - tak v podstate nie Potrebujete len sedieť rovno, ale musíte si tiež umiestniť ruku do ruky. To by nebolo také zlé, keby to skutočne fungovalo a nemuseli ste sa neustále pohybovať dovnútra a von zo svojho pozorovacieho priestoru, aby ste sa pohrávali s zbytočnými prepínačmi a pomôckami, ako je systém HVAC. Aby to nebolo horšie, veľký AP obal spôsobí, že sa vytrhnete zo svojho výrezu, čo znamená viac masturbácie oboma rukami pri hádzaní ovládača.
Ďalším veľkým problémom je to, že musíte fyzicky vstať pri mnohých sekciách, aby ste otvorili poklop a pravidelne kontrolovali akciu. Je to skvelý nápad, ale neustále sa vyskytujú problémy s pohybom a znova sa skutočne obzerám okolo ovládača, ktorý môže brániť snímačom Kinect. Znamená to tiež, že potrebujete ešte viac priestoru na hranie, pretože Kinect musí detekovať vašu hlavu skôr, ako budete môcť hrať hru (a zakaždým, keď vstanete, aby ste použili kúpeľňu alebo čokoľvek, musíte to prekalibrovať).
Môj bod zlomu prišiel okolo misie 5, čo vás núti postaviť sa a hľadať nepriateľskú četu. Asi po tridsiatich sekundách som zistil, že hovorí nepriateľská jednotka, a bolo mi povedané, aby „dala signál, aby moja jednotka mohla naštartovať motory“ - s výnimkou hry, ktorá nehovorí, čo je „signál“. Stlačil som každé tlačidlo, mával mi rukami ako idiot a dokonca som sa pokúsil niečo vokalizovať pre mikrofón Kinect - nič. Nakoniec sme zastrelení a potom môj motorista sa rozhodne ho spustiť. Potom musíte sami „odšťaviť“ motor tak, že pravú ruku držíte, schmatnete páku a potiahnete. Aj keď som to robil dobre, prvé štyri misie, z nejakého dôvodu sa môj Kinect sám rozbil a neurobil by to.
Potom, čo som bol zabitý štyrikrát (musel som zakaždým počkať, kým sa nepriateľská jednotka preukáže od samého začiatku misie), musel som na chvíľu urobiť niečo iné. Nakoniec som prišiel na misiu a bol som schopný pokračovať v ceste. Ale krátko na to som mal ďalšiu podobnú skúsenosť, ktorá vážne zhoršila moju schopnosť užívať si hru.
Kinect tu nie je výlučne zodpovedný za vinu (keďže som mal veľa dobrých skúseností s Kinectom od jeho zakúpenia pri uvedení na trh), rovnako ako s tým spojené voľby dizajnu. Bohužiaľ, nie je vôbec možné ovládanie hlasom; buď rozšíriť skúsenosť, alebo poskytnúť ďalšiu schému kontroly. Ak chcete pridať urážku do zranenia, pri kalibrácii môžete mať problémy v dôsledku falošne pozitívneho výsledku. Aby bolo jasné; kalibračný nástroj môže klamať. Ak sedíte príliš ďaleko, hra sa správne kalibruje, pretože nič nie je v poriadku, takže môžete uhádnuť, či je všetko v poriadku. Keď nie ste schopní chytiť kľúčovú páku a trpieť predčasnou a frustrujúcou smrťou, pretože nie ste ponorení do dokonalých podmienok hry, možno nebudete mať tendenciu pokračovať v hre.
Túto celú schému som mohol opraviť jednou filozofiou jednoduchého dizajnu - umožniť hráčovi vypnúť Kinect. Stačí nechať ľavým tlačidlom analógovej páčky kliknúť, aby ste posunuli prehrávač dovnútra a von z kokpitu (tlačidlo, ktoré sa vám nepoužíva), a stlačením pravej analógovej páčky umožní hráčovi vybrať si určité nástroje - hotové a poprášené. Nesmierne pomohlo aj použitie hlasových povelov na štekanie príkazov u členov posádky (a teda nenútenie vás mávať rukami okolo). Pomohlo by to oveľa efektívnejšie riadiť bod „jednoty posádky“.
aké sú základy počítačového programovania
Dokonca aj vtedy, ak odložíte všetky tieto nezmysly kontroly, ste privítaní jednou z naj všeobecnejších hier všetkých čias. Všetko z SB: HA Postavy sú doslova stereotypy vrátane „aww sheeet“! token černoch a 'haha, musíte byť panna ... porazený'! Newyorský chlap. Dokonca aj úvodné obrazovky vám pripomínajú plytké podporné obsadenie, napríklad „hrdý domorodý Američan, ktorý nakoniec prijal svoje dedičstvo“, alebo „mladá žena OCD“. Príbeh je dosť príšerný (podobne ako fanúšik Kojima z 3. svetovej vojny) a umelecké smerovanie neexistuje, pretože v podstate ide o veľmi jednoduchý estetický výraz „armáda“.
Hra sa pokúša prinútiť vás spojiť sa so svojou posádkou pomocou „nárazu do rúk a chvenia rúk“ Kinectových pohybov, ale padne úplne naprázdno, pretože je takmer nepravdepodobná každá postava v hre. Tieto jednoduché pohyby sa často stretávajú s vyššie uvedenými problémami so sledovaním.
Pre tých, ktorí sa cítia spokojní s ovládaním hry, existuje pre niektoré misie funkcia spolupráce až pre troch ďalších hráčov. Tým, že hráte Coop, môžete odomknúť nové diely VT, takže je vo vašom najlepšom záujme hľadať ľudí čo najviac. Každý pilotoval svoje vlastné nezávislé vertikálne tanky a počas niekoľkých kooperačných stretnutí, ktoré som bol schopný otestovať, nemal som problémy s latenciou.
Všetky vyššie uvedené čísla sú dosť hanebné - páčil sa mi pôvodný názov Xboxu (obrovský ovládač a všetky), pretože to pracoval , Jediné, čo som musel urobiť, je stlačiť tlačidlo a urobiť to, čo je potrebné urobiť. Bolo to mimoriadne užívateľsky prívetivé a malo niekoľko pochybných konštrukčných možností, ale nakoniec to bolo poraziteľné a pre tento čas jedinečné.
Ťažké brnenie na druhej strane nie je nijako jedinečný. Vo svojom jadre je to základná hra s mechom, ktorá má „realistický a odvážny“ pocit, ktorý ste predtým videli miliónkrát. Možno v určitom okamihu môže byť požiadavka Kinect z nej odstránená. Dovtedy môže pilotovanie týchto vertikálnych cisterien, aj keď triezvy, viesť k strate mozgových buniek.