new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE sa tiež snaží vylepšiť mapy ako Kaleidoscope, ktoré majú príliš veľa otvorených a plochých priestorov
Mnohí z nás odišli Battlefield 2042 pozadu a nie som si istý, kedy, ak vôbec niekedy, sa vrátime. V dnes uverejnenom článku , DICE upozornilo na niektoré zo súčasných problémov s dizajnom máp a hrateľnosťou. A pokiaľ ide o nové mapy na ceste, Battlefield 2042 hráči by mali očakávať, že budúce mapy budú v menšom merítku ako väčšina našich vydaných máp.
To je potenciálne upokojujúce počuť v závislosti od toho, ako sa vám doteraz páčili zápasy chaotické v najlepšom, nudné v horšom. So 128 hráčmi, ktorí sa potulujú po otvorených mapových rozloženiach, patria medzi najväčšie sťažnosti bojisko 2042 Hráči sa zamerali na nedostatok krytia, ktorý vedie k zlej viditeľnosti, dlhý čas na pešiu cestu, ktorý sa cíti ako na simulátore chôdze, a na to, že sú ako pechota zavalení toľkými vozidlami v mixe.
V blogovom príspevku sa DICE dotýka všetkých týchto bodov spätnej väzby hráčov a niekoľkých ďalších.
Myšlienka je dostať tieto myšlienky na povrch , navrhovať zmeny a viesť s nimi otvorenú diskusiu bojisko komunita, podľa tímu. Už sme to počuli!
V prípade máp s vysokou prioritou, ako je Kaleidoscope, kde je ďaleko od strieborného riešenia, to znamená prehodnotenie viacerých oblastí, ktorých úplná implementácia si vyžiada značný čas na vývoj. Preto nie každá navrhovaná zmena sa dostane do každej mapy súčasne; namiesto toho sa vývojári zamerajú najskôr na mapy, ktoré najviac potrebujú zmeny. Pozrite si tieto navrhované zmeny zachytávacieho bodu pre Conquest:
Tu je postreh, ktorý ma oslovil ako niekoho, komu sa páčilo 2042 občas nás však jeho tok dosť rýchlo unavuje: naším zámerom je znížiť pravdepodobnosť streľby z 360-stupňového uhla a odstrániť to Zdravas Mária pocit behu na územie nikoho medzi cieľmi. Mám pocit, že tento pocit bol v mojej dobe príliš rozšírený.
Viac ako čokoľvek iné je tu Mmm, nepoviete! zobrať:
Najväčším akčným bodom pre nás je to väčšie mapy nemusia nevyhnutne znamenať viac slobody a herných štýlov alebo zábavy . Môžete teda očakávať, že budúce mapy budú menšie v mierke ako väčšina našich máp. To tiež znamená, že prehodnocujeme možné zníženie počtu sektorov a celkového počtu bodov Capture Points na mapu pri hraní so 128 hráčmi. Premýšľame aj o zmene tvaru máp, aby mali väčší zmysel pre smer. Cítime, že vychádzame zo spoločného bojisko štandard hracieho priestoru štvorcového tvaru až po obdĺžnikový tvar, ktorý sa najčastejšie používa v niektorých našich starších položkách vo franšíze, môže lepšie stimulovať posúvanie sa dopredu oproti krúženiu do strán. Myslíme si, že to môže pomôcť sústrediť sa na oblasti boja, umožniť vám lepšie sústredené povedomie a znížiť príležitosti na nepriateľskú paľbu, ktorá prichádza z celého vášho okolia.
Preskúmame tiež počet hráčov v rôznych režimoch, ako je Breakthrough, ako aj typy a počet vozidiel, ktoré možno použiť na konkrétnych mapách. Napríklad, má zmysel mať (viacero) trysiek na Kaleidoskope, ak je to naša najmenšia mapa? Tu je dôležité poznamenať, že naším cieľom nie je obmedziť vaše dostupné možnosti, ale nájsť tú správnu rovnováhu, ktorá pozitívne vylepší váš herný zážitok.
Prvá sezóna Battlefield 2042 začne začiatkom leta, čo je neskôr, ako sa očakávalo . Je zrejmé, že ešte pred spustením nového obsahu je potrebné urobiť veľa.
najlepšia stránka na pozeranie bezplatných anime
Cíti sa ako bojisko posádka je v inom neporiadku a ja dúfam, že nájde cestu von. (Alebo aspoň zachráňte čo najviac, kým zrazu nie je čas na ďalší diel.) Táto séria by mohla a mala byť oveľa viac, ako sme dostali 2042 . naozaj verim bojisko má stále svoje miesto v súčasnom prostredí pre viacerých hráčov – len... nie takto.