exploring bioshock eleven years later
'Nie je život v Rapture veľký?'
„Nie bohovia ani králi. Iba človek. Banner, ktorý visel v predsieni bathysphere terminus where BioShock Hlavným hrdinom jeho dobrodružstva bola prvá vec, ktorá ma zaujala a vtiahla do tohto sveta. Prvýkrát som hral BioShock ako nováčik na strednej škole už v roku 2007. Pre dospievajúceho, ktorý si myslel, že je múdrejší ako všetci a práve začal čítať George Orwell a Ayn Rand, BioShock bola pre moju mladšiu ja dokonalá búrka.
Slúži tiež ako môj úvod k strelcovi v štýle PC. Až do vysokej školy bola väčšina mojich hier na konzole, takže hry ako Deus Ex a Systémový šok boli pre mňa cudzí. zatiaľ čo BioShock Vplyv na konzolových strelcov je nepopierateľný, nemohol som si pomôcť, ale zaujímalo by ma, či jeho témy výnimočnosti a príbeh Ryanovej utópie bez vládnej kontroly rezonujú so mnou rovnako po jedenástich rokoch.
Predtým, ako pôjdeme ďalej, by som mal spomenúť, že budem voľne hovoriť o hlavných bodoch sprisahania BioShock v tomto článku. Aj keď si musím predstaviť, že ak ste na to klikli a stále čítate, pravdepodobne ste hrali desaťročnú hru už teraz. Presne tak, spojlerov dopredu a to všetko.
Pravdepodobne, BioShock Najdôležitejším dopadom bolo privádzanie prvkov RPG ku strelcovi konzoly. Až do jeho vydania používali konzoloví strelci pekne zostavený vzorec. Mali tendenciu fungovať ako originál Call of Duty hry: sledujte lineárnu cestu, sekajte nepriateľov po vašej ceste a sledujte, ako sa hrajú rozprávkové rytmy bez hlbokého zmyslu pre prispôsobenie.
BioShock Najzaujímavejšou črtou pre mňa bolo použitie genetickej meny Adam na zostavenie postavy pasívnych aj aktívnych schopností v strelci z prvej osoby. To uľahčilo nakláňanie sa do vášho osobného štýlu boja. Ak ste sa len chceli sústrediť na posilnenie svojej tajnosti a zdĺhavosti, to bola úplne funkčná stratégia. Vždy som bol skôr typ brokovnice a telekineze.
Zatiaľ čo základom pre BioShock Hra je v roku 2018 stále skvelá, jej boj sa v praxi cíti menej pôsobivo, ako si pamätám. Existuje len hŕstka nepriateľov, o ktorých sa dá hovoriť: o viacerých typoch Splicers, ako je výbušný Nitro Splicer alebo hlavica s hlavnou zbraňou, Big Daddies a bezpečnostné veže a roboty. Ich typy útokov sa líšia viac ako dosť, ale v neskorej hre boli všetci návrhári, ktorí zvýšili bojové ťažkosti, narazili na zdravie nepriateľa. Je to nepríjemnejšie ako náročné. Dokonca aj zastrašujúci Big Daddies sa stanú menej hrozbami, akonáhle nájdete tú správnu kombináciu schopností a zbraní, ktoré ich brutálne vynútia za pár sekúnd.
Ryanova extrémna kapitalistická spoločnosť siaha až do hrania. V meste, kde musíte platiť za toaletu, nie je prekvapením, že si môžete kúpiť cestu okolo väčšiny prekážok - vrátane hackerských bezpečnostných veží. Platenie za obchádzanie hackerskej mini-hry sa môže zdať ako hlúpy ťah, ale chlapec to starne rýchlo. Vďaka Bohu BioShock 2 nahradil ho oveľa rýchlejším hackerským mechanikom.
Bol som si istý BioShock Stále by som sa cítil dobre, aj keď trochu zo dňa, ale skutočným dôvodom, prečo som sa rozhodol prehrať klasiku, bolo vidieť, ako jej hlavné témy a beaty príbehov rezonovali so mnou o jedenásť rokov neskôr. V základnom usporiadaní sa náš tichý protagonista zrúti pri skrytom vchode do Rapture, podvodného mesta bez vládnych a spoločenských zákonov. Ten, v ktorom by vedci neboli obmedzovaní morálkou, by nebolo spochybňované konanie obchodných magnátov, ako je zakladateľ mesta Andrew Ryan.
Najväčšia chyba v meste by mala byť zjavná každému, kto kedy čítal román sci-fi o jednej z týchto padlých utópií. Keď pozvete len tých najlepších a najjasnejších, potrebujete niekoho, kto bude robiť svinstvo. Citovať BioShock darebák Frank Fontaine, „Niekto musí vyčistiť toalety“.
Netrvalo dlho a mesto šlo ku psom. Je to objav Adama, genetického materiálu nájdeného v type morského slimáka, ktorý sa dá použiť na prepísanie genetického kódu. Vložením slimákov do malých dievčat s názvom Little Sisters sa zmenili na živé továrne Adam. Spojenie umožňuje obyvateľom Rapture vrhnúť blesky alebo hádzať ohnivé gule, zdá sa však, že ich to tak dlho viedlo k šialenstvu.
Keď sa na to teraz pozrieme, Adam, ktorý sa nachádza v morských slimákoch, sa v skutočnosti javí ako najpodivnejší nápad BioShock , Je to čisto čudná veda, ktorá prichádza ako podivná. Osobne si myslím, že jednoducho vysvetlím objav Adama, pretože niektoré nešpecifické vedecké objavy mohli hrať lepšie. Navyše, možno nebudem musieť žiť s obrazmi trhania obrovského morského slimáka z dievčatka.
ako získať sieťový bezpečnostný kľúč pre wifi
Prostredie 60. rokov je plné povojnovej atmosféry amerického výnimočnosti. Tento vzhľad sa stále používa dodnes, ale v roku 2007 sme to videli oveľa menej v hrách. spad nebol presne trojnásobný príšer, ktorý sa odvtedy stal, takže myšlienka šialeného človeka oblečeného ako obchodník z 50. rokov 20. storočia, ktorý sa na vás hýbal, sa zdala oveľa jedinečnejšia.
Rapture je plný príbehov, z ktorých najdôležitejší je boj medzi Ryanom a Atlasom / Fontaine. Počas väčšiny hry ste boli presvedčení, že hlava Fontaine Futuristics je už dávno mŕtva, že rovnako ako mnoho ďalších postáv je taký, o ktorom budete počuť iba v zvukových protokoloch, aby ste mali vhľad pred tým, ako bol Rapture, pred všetkým išiel do pekla. Potom prichádza ten slávny zvrat.
Dozviete sa, že ste po celú dobu nemali kontrolu nad svojimi činmi. Atlas, očarujúci Ír, ktorý bol v tomto všetkom vaším jediným spojencom, je v skutočnosti Frank Fontaine. Od začiatku vás tajne ovládal pomocou spúšťacej frázy „Chceli by ste byť láskavo“.
ako otvoriť .jar v systéme Windows 10
Hráčova postava je v skutočnosti nelegitímnym synom Andrewa Ryana, ktorého poslali na povrch Fontaine a spoločnosť, aby slúžili ako ochranca v prípade, že by potrebovali tromfovú kartu proti Ryanovi. Toto slúži na ľahšie vysvetlenie toho, ako ste boli schopní použiť bathyféry na cestovanie po meste, a tiež na oživenie sa v živých komnatách Rapture. Skôr bolo uvedené, že ktokoľvek v Ryanovom genetickom parku by mohol takéto zariadenia používať, ale jeho mäso a krv ho ľahko prehltnú.
Odhalenie toho, že nemáte kontrolu nad svojimi činmi, vedie k najvplyvnejšej scéne na vašej ceste. Ovládanie je zbavené prehrávača, pretože Ryan používa vašu spúšťaciu frázu, aby vás prinútil zabiť ho. Presnejšie povedané, násilne ho vraždíte golfovým klubom. Vďaka tomu všetkému sledujete, ako Ryan takmer zakorení, aby ste prekonali svoje programovanie a dokázali, že ste muž a nie otrok. Najviac sklamaním je, že zostávajúcich pár hodín hrania po Ryanovej smrti sú najmenej pamätnými časťami hry BioShock , S pomocou umierneného doktora Tenenbauma, jedného z vedcov, ktorý stojí za vytvorením Malých sestier, sa presuniete na druhú stranu proti Fontaine. Fontaine, žiaľ, chýba Ryan. Vystúpil skôr ako darebák komiksov typu „uviazajte ich na železničných tratiach“.
Veľký zvrat BioShock stále sa zdá byť vplyvný o všetky tieto roky neskôr, ale určité rozhodnutia v hre sa cítia v rozpore s myšlienkou, že bude Fontaine celý čas otrokom. Ak hráč na začiatku nemá vo svojich akciách skutočnú voľbu, tak prečo máte možnosť zbierať alebo zachraňovať malé sestry? Je to len hrozno, ale vy by ste si mysleli, že by Fontaine len zabil chudobné dievčatá, aby ste získali čo najviac Adama. Je to malé rozhodnutie vo vašich rukách, ale dáva vám ilúziu voľby. Zberom príliš veľkého množstva dievčat sa dostanete aj k „zlému“ koncu - strašne na rade vzdialeným miestam, kde sa vrátite na povrch a prevezmete svet pomocou svojich nových síl zo zostrihu.
Predsa BioShock sprisahanie je určite stále zábavné ako peklo, vidíme iba boj o moc medzi dvoma najväčšími hladovými hlupákmi Rapture. Zistil som, že túžim po príbehu pred pádom mesta. Chceme to ochutnať Pohreb BioShock Infinite na mori DLC, ale v tejto chvíli by som nečakal oveľa viac.
Z tohto dôvodu považujem menšie príbehy rozprávané prostredníctvom zvukových denníkov v hre za viac vzrušujúce rozprávkové kúsky v BioShock , Každá časť mesta, ktorú zadáte, sa zameriava na hrsť postáv a hrôzy, ktorým boli v službe Rapture nútení čeliť. Žena, ktorá podstúpila plastickú operáciu šialeným doktorom Steinmanom, alebo rodina, ktorá stratila svoju dcéru len preto, aby ju objavila, sa zmenila na Malú sestru. Takéto okamihy vynikajú.
Najmä Fort Frolic je moja absolútne obľúbená sekcia. Šialený umelec Sander Cohen vás uväzní v tejto oblasti mesta a krátko vás odrezáva od Ryana a Atlasa, aby pre neho spravil niekoľko vražedných pochôdzok. Než odídete, Cohen zostúpi po schodoch, aby vás privítal. V tom momente si môžete vybrať, či ho zastrelíte studenou krvou alebo budete na svojej veselej ceste. Je to jedna z mála pomenovaných postáv, ktorá nie je zaseknutá za dverami alebo stenami a bráni vám v priamej interakcii s nimi. Ak ho budete mať nažive, budete mať možnosť sa s ním neskôr stretnúť v hre.
Moja cesta cez Ryanovu utópiu bola zaujímavá. BioShock je stále jednou z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, aj keď jej vek urobil menej pôsobivým. Bez tohto prvého kroku je ťažké si predstaviť, že by sme dostali hry Dishonored ktoré z toho jasne vyplývajú BioShock šablóna. Neverím, že sme videli poslednú časť tejto série, aj keď BioShock Infinite nepozerá sa späť tak láskavo ako originál. Dúfajme, že čoskoro dostaneme ďalší príbeh Rapture, pretože to určite vyzerá, že sme už po splatnosti.