review state decay 2
Pre pozostalého je tu ťažké
najlepsi web s prevodnikom z youtube na mp3
Dovoľte mi predstaviť vás utečencom. Je to vytrvalá parta, desať preživších, ktorí sa spojili v opustenom pásme. Každý člen svojej post-apokalyptickej komunity prináša na stôl niečo iné. Oscar, alebo Grouch, ako sa mu páči, sa stal módnym šerifom, ktorý rýchlo poskytoval pomoc iným vreckám ľudstva a vždy pripravený pripraviť si spravodlivosť. Terri je trochu samotár; bývalý goth dospievajúci, ktorý pozná cestu okolo inštalačného systému budovy.
Počas dvoch priamych týždňov utečenci tlačili späť do sveta, v ktorom chôdza, rozprávanie a dokonca aj dýchanie sú výraznou ujmou šťastného a zdravého života. Ale teraz sa im darí. Život sa zdá byť zvládnuteľný. Oscar a jeho počítačom milujúci kamarát Zeke namontovali solárne panely na svoju základňu a niekoľko ďalších zabezpečilo viac ako dostatok potravín a zdravotníckych potrieb. Iste, všade sú zombie, ale teraz sa utečenci chystajú hodovať. Aj tak môžu byť ráno všetci mŕtvi. Stav úpadku 2 je tak brutálny.
Vybudovanie zdrojov pre utečencov trvalo tak dlho, kým si mohli pozostalí dovoliť oddychovať. Stav úpadku 2 je hra, kde sa pokrok meria v palcoch, nie v míľach. Ako zážitok z ohýbania žánrov, ktorý je rovnakou súčasťou hry na prežitie, post-apokalyptického riadiaceho simu a akčných hádok Stav úpadku 2 má strmú bariéru vstupu. Ale pre istého druhu - človeka, ktorý nájde dôkladné plánovanie a správu zdrojov rovnako vzrušujúce a odhodí pár stoviek zombie - to by mohla byť jedna z najzábavnejších hier roka.
Stav úpadku 2 (Xbox One, PC (Recenzované))
Vývojár: Undead Labs
Vydavateľ: Microsoft
Vydané: 22. mája 2018
MSRP: 29,99 dolárov
Stav úpadku 2 začína malou fanfárou. Jeho úvodná sekvencia tutoriálu sa pevne opiera o zavedený zombie kánon. Po výbere zo zoznamu preddefinovaných dvojčlenných tímov hráči uvidia, ako ich postavy pretekajú smerom k vojenskej základni s desiatkami nemŕtvych na svojich pätách. Hoci cieľom je nadviazať kontakt s armádou, je zrejmé, že miesto bolo na chvíľu opustené.
Keď sú zombie nablízku, hráči sa učia základným mechanizmom hry, ako sú upratovanie a boj, predtým, ako sa spoja s poslednými zostávajúcimi ľuďmi na základni a vydajú sa nájsť nové miesto na volanie domov. Je to jednoduché, ale prvých tridsať minút vykonáva slušnú prácu pri zavádzaní systémov a tónov, ktoré budú dominovať v nasledujúcich dvadsiatich plusoch hodín. (Našťastie sa veteráni môžu rozhodnúť preskočiť túto sekvenciu a ponoriť sa priamo do centrálnej časti hry s vlastnou skupinou pozostalých.)
A tieto systémy - proces pomalého otáčania, pri ktorom sa dôkladne rabujú, vrhajú zdroje a bojujú proti zombie a pritom sa vyhýbajú uhryznutiu - sú najväčším lákadlom hry. Stav úpadku 2 nie je najkrajšou hrou na trhu a nie je to bez jej drsných okrajov, ale ako kus média, ktorý žiada hráčov, aby sa zapojili do prístupu k prežitiu typu „všetko alebo nič“, je to úplne a úplne pútavé.
Je tu niečo silné, pokiaľ ide o naliehanie na vyváženie dlhodobých cieľov s kratšími projektmi a dynamickými udalosťami, ktoré poháňajú Stav úpadku odovzdal. Boj proti neustále sa zmenšujúcim zdrojom častými dodávkami a modernizáciami budovania základne by sa mohlo zdať opakujúce sa na papieri, ale v kontexte hry existuje proces, akoby sme povedali, že naša schopnosť nasledovať rutinu, keď je svet na hovno, je čo definuje človeka.
Tento ľudský prvok informuje veľa o výbere dizajnu. Stav úpadku 2 veľmi sa spolieha na randomizáciu, od dostupného koristi v prehľadávateľných kontajneroch po vrecká pozostalých roztrúsených po mape a dokonca aj charakteru osobností a vlastností. Každý človek má jedinečný príbeh, ktorý sa prejavuje v rôznych vtipoch a pasívnych schopnostiach. Atribúty ako „hrozné spevy“ sú rovnako zmysluplné ako „chirurg“, pretože každý malý detail spôsobuje vlnenie v kolektívnej morálke spoločnosti. Podobne, keď pozostalí zvyšujú svoj status v komunite, odomykajú špecializácie a preddefinované triedy, ako je Warlord, ktoré otvárajú rôzne questlines a zariadenia.
Napriek tomu, že ide o náhodne generovanú zbierku pozostalých, keď vidíme, ako rôzne náborové postavy interagujú a ovplyvňujú jeden druhého, nielen že prispieva k pestrofarebným konverzáciám, ale tiež to poháňa hru vpred, pretože hráči môžu prepínať medzi svojimi členmi komunity kedykoľvek sú na základni , Ak použijete toho istého pozostalého príliš dlho, znamená to, že sa unaví, a nahromadenie príliš veľkého poškodenia znamená, že riskujú vážne zranenia, takže vymieňanie znakov je pre prežitie nevyhnutné.
Je to tiež dobrá vec, pretože Stav úpadku 2 dáva hráčom veľa priestoru, pokiaľ ide o interakciu so svetom. Po dokončení tutoriálu a zabezpečení východiskovej základne na jednej z troch rôznych máp vám hra prinesie ohromné množstvo informácií. Okrem rabovania a boja sa rýchlo zavádzajú aj koncepcie ako budovanie základne, základne a obchodovanie. Potopenie mechaniky a neustále znižovanie zdrojov sa môže javiť ako neprekonateľné ako armáda zombie, ale skúmaním - najskôr opatrne - a namočením nôh, Stav úpadku 2 Herná slučka je presvedčivá. To, čo sa na začiatku javí ako nepriehľadný zoznam potenciálnych prác, sa stáva obradom rituálu, ktorý po dokončení znamená, že by ste mohli žiť, aby ste videli ďalší deň.
A tak väčšina času hráča Stav úpadku 2 sa točí okolo riešenia okolitých potrieb ich komunity a zároveň sa snaží vziať späť zombie zombie. Okolo mapy sú roztrúsené miesta, ktoré prekročil Plague Hearts, ktoré si vyžadujú zvrhnutie a veľkú silu. Ničenie týchto zamorení je primárnym dlhodobým cieľom tých, ktorí prežili, a zároveň vytvára východiská - miesta, ktoré sa po vyčistení zombie a úplnom preskúmaní môžu žiadať o denné zvýšenie zdrojov - a vytvorení nových základných zariadení (alebo premiestnení do väčších priestorov). pevnosť) tvoria okamžité kroky. Cestou nie je nezvyčajné počuť žiadosti o rádio od iných skupín v tejto oblasti. Výber interakcie s frakciami pridá zmesi ďalšiu vrstvu napätia. Neexistuje spôsob, ako zistiť, či sú vaši noví susedia priateľskí, mizerní vychystávači alebo skupina kanibalov. Či už hráči interagujú s ostatnými pozostalými alebo nie, záleží výlučne na nich, ale častejšie ako ne, úlohy, ktoré potrebujú, musia skončiť s hodnotnými materiálnymi odmenami.
V okamihoch, keď existuje len málo bezprostredných obáv, môžu proaktívni hráči použiť rádio pre pozostalých na zdokonalenie sa v konkrétnych zásobách, nájsť morové srdce, kontaktovať blízke komunity a iniciovať stretnutia viacerých hráčov (v ktorých môžu štyria hráči spolupracovať). Používanie rádia si vyžaduje vplyv výdavkov, Stav úpadku 2 mena „catch-all“, ale jej výhody ďaleko prevyšujú náklady. Pretože sa v priebehu minút od hry vždy deje toľko, je ľahké zabudnúť na rádiové služby, ale je to užitočná výhoda vždy, keď vaša vyrovnávacia pamäť vyzerá slabá.
Pretože sú zábavné ako jeho rôzne systémy, Stav úpadku 2 nie je dokonalá hra. Chýba mu niekoľko zrejmých funkcií týkajúcich sa kvality života, napríklad jednoduchý spôsob výmeny položiek medzi pozostalými, keď skúmajú tím, a menej preplnený inventár, ktorý je možné na prvý pohľad prečítať. Tieto nepríjemnosti sú znásobené technickými škytavkami, problémami s kolíziou a zvratnou fyzikou, ktoré sú prinajlepšom frustrujúce a v najhoršom prípade lámavé. Našťastie má rádio funkciu „uviazol som“, ktorá deformuje postavy späť na ich posledné stabilné miesto, čo pomáha zmierniť bolesť zo straty pokroku.
Stav úpadku 2 prichádza spolu ako hra, ktorá sa cíti navrhnutá pre hráčov, ktorí radi vytvárajú kontrolné zoznamy a oddeľujú sa pri dlhodobých úlohách. Táto predstava by mohla znieť protirečivo s existenciou v zombie apokalypse, kde smrť prichádza rýchlo a často, ale keď sa z tejto perspektívy dostaneme do hry, jej hrubé hrany sa zdajú skôr ako menšie šmuhy. Stav úpadku 2 Unikátny prístup k prežitiu a riadeniu nemusí osloviť každého, ale určite to vyzerá ako okamžitá kultová klasika.
triedenie vkladania v c ++
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)