review space hulk deathwing
Hanba cisára
Napriek tomu, že som veľkým hráčom na stolových hrách, nemám k tomu nijakú osobitnú príbuznosť Warhammer 40K , Ako väčšina ľudí, aj ja som našiel Space Marine byť zábavnou (ak je plytkou) láskou k vesmíru, ale nikdy som nebol schopný otriasť skutočnosťou, že som hral ako vražedný Buzz Lightyear a dupal Orks svojimi veľkými hlúpymi kozmickými člnmi.
ja robiť majú však spojitosť s myšlienkou vyhovieť niektorým priateľom a odstreliť niektoré Tyranidy - 40K ekvivalentné k Xenomorfám - v vesmírnom vraku, zlúčené zbierky rôznych lodí a zvyškov. Behajúc cez monolitické kamenné katedrály vložené do útrob obrovských kozmických lodí, osvetlené iba úsťovými zábleskami môjho útočného dela, keď bránim svojich kolegov z vesmírnych námorných síl? Znie to ako hra snov.
Bohužiaľ, sny zostanú len pre túto chvíľu, pokiaľ Streum On Studio nerobí nejaké veľké prepracovania na smutne vadnej Space Hulk: Deathwing ,
najlepší hudobný prehrávač a downloader pre Android
Space Hulk: Deathwing (PC)
Vývojár: Streum On Studio
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 14. decembra 2016 (PC), začiatok 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 39,99 dolárov
Warhammer 40K aficionados ocenia kampaň viac ako priemerný Joe. Úlohou vás je ako knihovníka (druh, ktorý má psychické schopnosti, ktorý im umožňuje roztrhať svojich nepriateľov od seba, nie sexy). Space Marine z kapitoly Deathwing s zničením Tyranidov na vesmírnom vraku. Keď hráte sólo, sprevádzajú vás dvaja spoločníci mŕtveho mozgu mŕtveho mozgu, ktorí opakujú rovnaké riadky ad nauseam, krátke scenérie rozširujú príbeh o niečo medzi úrovňami a existuje systém lineárneho progresie, ktorý vás odmeňuje za nájdenie pamiatok a odstránenie ďalších. xenos. Prípadne si môžete zahrať až s tromi ďalšími priateľmi a obetovať sekvenciu príbehov pre trochu zábavnejšiu hru.
Hra jedného hráča je ťahanie. Aj keď pre vás relikvie ponúkajú malú mrkvu, ktorú môžete prenasledovať na každej úrovni, čo vám dáva viac, ako len bežať pri každom cieli, nerobia nič iné, než že poskytujú malé vylepšenia statu a poskytujú vám viac skúseností, ktoré môžete stráviť na konci kapitoly. , Je sklamaním, keď som zistil, čo vyzerá ako legendárna zbraň, len aby som zistil, že to znamená takmer nič. Namiesto toho odomknete zbrane dokončením úrovní a zabavíte sa z objavovania.
mobilné testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Väčšina hry sa strávi hľadaním slepej uličky po slepej uličke na príliš veľkých mapách, zabíjaním všetkého, čo vidíte na ceste k svojmu cieľu, a opakovaním tejto slučky. Tento progresívny systém, ktorý som spomínal, obsahuje tri samostatné riadky schopností, na ktorých môžete stráviť skúsenosti, ale dva bary sú takmer úplne pasívne buffy, takže boj sa po ich zárobku príliš nelíši. Posledným barom sú všetky psychické schopnosti, ktoré vám poskytujú okamžitý efekt na hranie.
Multiplayerové cestovné je lepšie v tom, že sa nemusíte vysporiadať so spoluhráčmi AI (ktorí môžu byť nasmerovaní iba cez malé príkazové koliesko a nemusia zvlášť počúvať). Namiesto toho, aby ste hrali iba ako knihovník, môžete si vybrať rôzne triedy, takže každý hráč má špecialitu, či už ide o zbrane na blízko, liečenie alebo psychické schopnosti. Je tu ďalší progres, ale prepínač s názvom Codex Rules dáva všetkým hráčom všetky zbrane a schopnosti od začiatku, čo som nakoniec skončil preferencie, pretože to robí každú triedu hneď, ako sa stane jedinečnou.
Môžete si spomenúť na Streum On Studio z jeho práce na E.Y.E.: Divine Cybermancy , bizarný hacker z prvej osoby, ktorý bol plný zaujímavých, rozbitých nápadov a máp, ktoré boli také veľké, ako boli prázdne. V tejto línii sa pokračuje Space Hulk : Či už hráte sami alebo s tromi priateľmi, skutočne pôsobivé prostredie neponúka žiadnu motiváciu na ich preskúmanie, a pár jedinečných nápadov sa cíti nedotknutých. Každá brána môže byť hacknutá a zapečatená alebo zničená, čo znamená určitú taktickú metodológiu, o ktorú sa hra nezdá príliš zaujímaná. Vežičky môžu byť napadnuté vašou mapou, ale vo všeobecnosti to nie je potrebné alebo dokonca všetko užitočné. Špeciálny systém lokálneho poškodenia znamená, že teoreticky by sa časti brnenia mohli poškodiť, čo by viedlo k zaujímavým poruchám. Namiesto toho len zomriete, keď v jednej časti utrpíte dosť škody.
Mohol by som sa vysporiadať s nudným progresívnym systémom a nevýraznými mapami, keby bol boj vôbec výnimočný, ale je to zmiešaná aféra takmer vo všetkých ohľadoch. 40K zbrane ako Storm Bolter a Assault Cannon sú prítomné a zodpovedné, ale chýba im skutočný úder. Toto je, samozrejme, vysoko subjektívne, ale aj keď som silne dupal po drsných chodbách, relatívne skrotené zbrane mi nikdy nedali taký ohromný pocit nárazu. Plazmové zbrane sa neskôr cítia efektívnejšie, ale stále znejú príliš slabo na mäso, na ktoré sa staráte. Raz za čas klikne na boj a vystrelíte hornú rúru, aby ste zapálili svojich nepriateľov, ale tieto okamihy sú príliš zriedka. Väčšia interakcia v životnom prostredí by pomohla okoreniť bitky na diaľku dlhú cestu.
c ++ kruhový prepojený zoznam
Ale niekedy chcete, aby ste sa ponáhľali do najhrubších hríbov, Thunderhammer v ruke. Zbrane na blízko poskytujú lepšiu pätu a všade sa cítia užitočnejšie ako ktorákoľvek zo zbraní. Väčšina z menších nepriateľov klesá jedným až dvoma prstami, čo je nekonečne uspokojivejšie. Blokovanie, parrying a štrajkovanie sú trochu neohrabané, s podivným oneskorením, ale mal som čo najlepšie Space Hulk okamihy, keď som štiepil Tyranidy v Twain.
To všetko prispieva k priemernému zážitku, ktorý by mohol byť prinajmenšom zábavný s niektorými priateľmi, keby boli ochotní akceptovať nejaké monotónie, ale Space Hulk bol jednoznačne ponáhľaný a topil sa v technických záležitostiach. V čase dokončenia (približne pred týždňom, Vianoce ma stále zaneprázdňovali), som narazil na plochu štyrikrát v singleplayeri aj multiplayeri. Mŕtvoly robia divné veci, keď ragdoll, niekedy úplne trblietať. Ako keby havária nestačila, zlá optimalizácia viedla k tomu, že som klesol zo 60 na 20 snímok za sekundu takmer vždy, keď na mňa narazil roj, čo bolo asi každé dve minúty. Používal som GTX 1070 a i5-4690 a snímky by klesli, či som bol na najnižšom alebo najvyššom nastavení.
Tiež je potrebné poznamenať, že aj keď hra často vyzerá neuveriteľne, pretože skutočne pribíjala vrcholnú gotiku 40K nastavenie - stačí sa pozrieť na tú tretiu snímku obrazovky - textúry sa často zdajú blatové, keď sú zblízka. To, že hra môže byť tak premočená v atmosfére vďaka pôsobivému dodržiavaniu vesmíru Streumom a že je tiež poznačená technickými problémami, je prinajmenšom frustrujúce. Rozumné užívateľské rozhranie je kecy čerešní na vrchole hliny.
Už existuje veľká nepredvídaná udalosť Warhammer 40K Obranné sily hovoria, že ľudia, ktorým sa hra nepáčia, ju jednoducho „nedostanú“, to je dokonalá adaptácia videohier Space Hulk , Očakávajte, že ich uvidíte v komentároch a hovoríte, že som to hral zle. Možno je to pravda, a ja som len hlúpy idiot! Alebo pravdepodobnejšie bola táto hra vytlačená príliš skoro. Spoločnosť Streum už pracuje na opravách, vrátane znižovania počtu zlyhaní viacerých hráčov. Dúfam, že v najbližších mesiacoch Space Hulk: Deathwing prechádza niekoľkými drastickými zmenami a stáva sa pôsobivejším hnevom vďaka grimdarkness. Pre túto chvíľu by som povedal, že si svoje krvavé jollies niekde inde.