review sonic generations
Úplné zverejnenie: pred hraním Sonic Generations (3DS) na kontrolu, nikdy som nedokončil akustický hra. Kúpil som všetky zbierky a prenajal alebo kúpil použité kópie všetkých titulov Wii, pretože túto sériu teoreticky milujem. Je smutné, že v praxi hry vždy nosia svoje privítanie skôr, ako uvidím konečné kredity.
Milujem rovnicu rizika a odmeny pri udržiavaní rýchlosti, ktorá ponúka vyššie skóre, viac vzrušujúci zážitok s úrovňovým dizajnom a vyššie riziko zlyhania, ale spôsob, akým je implementovaný vo väčšine akustický hry sú veľmi nerovnomerné. Vždy budete biť zásahy od nepriateľov, ktorých nikdy neuvidíte prichádzať, keď ste v plnej rýchlosti, čo vás povzbudí, aby ste pomaly hrali cez pódium. Pomalé hranie pódia je samozrejme menej zábavné. Každá hra, ktorá vás povzbudzuje k tomu, aby ste sa menej bavili, robí to zle.
To je problém s 2D akustický hry. 3D akustický hry tento problém vyriešia, ale kompromisom je zvyčajne ťažkopádnejšia platforma, pocit bytia na koľajniciach a všeobecný pocit pocitu falošného spojenia s herným svetom.
Takže áno, preto som nedokončil akustický hry. Aj keď som to dokončil.
Sonic Generations (3DS)
Vývojár: Dimps
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 22. novembra 2011
MSRP: 39,99 dolárov
Rovnako ako jeho veľký brat na PlayStation 3 a Xbox 360, Sonic Generations on 3DS je hra o klasickom Soniku a modernom Sonicovi, ktorí robia nejaké veci skôr, ako ich náhle prestanú robiť, pretože hra končí.
Príbeh má viac ako to, ale neviem si predstaviť, prečo by sa o to niekto mal zaujímať; cutscenes hry sú zďaleka najhoršia časť. Vyskočia vždy, keď vyčistíte oblasť s moderným a klasickým Sonic, majú Sonic a kamarátov hovoriacich pred bielym pozadím o veciach, ktoré sú úplne bezcenné. Tam bolo niekoľko roztomilých častí, ale áno, bol som naozaj odložený pokusom hry o rozprávanie.
Väčšina úvodných úrovní ma tiež nečarovala. Sú dosť suché a neobsahujú žiadne zaujímavé nápady na dizajn, najmä „klasické“ akustický úrovniach. Znovu milujem ekonomiku a eleganciu klasického Sonicovho minimálneho pohyblivého ústrojenstva teoreticky, ale v praxi sa jeho skoršie úrovne rýchlo scvrkávajú, aby „držali pravdu a stlačili skok, len čo uvidíte jamu alebo nepriateľa“.
Aspoň moderný Sonic má blokovaný útok a magickú schopnosť posunúť kameru za jeho rameno, aby premiešal akciu a zabránil v tom, aby vás príliš veľa prekážok zasiahlo bez spravodlivého varovania.
c ++ a java rozdiely
Potom sa dostanete k prvému boju šéfa a je to úplne protichodné. Najprv prichádza preteky proti Sonic klonu, ktorý zahŕňa (uhádli ste), že drží správne a zasiahne skok, kedykoľvek dôjde k medzere alebo prekážke. Potom bojujete s veľkým robotom, ktorý vyžadoval, aby ste pri útokoch nestáli vedľa neho a aby ste vyskočili a zasiahli jeho slabé miesto. Tam je trochu šikovný dizajn, ktorý vyžaduje, aby ste zmenili smery v polovici skoku, aby ste zasiahli toto slabé miesto, ale iné ako to, že je to.
A ani ma nezačínajte tým, že vás niekedy padne do jamy alebo do vody, ale inokedy nie. Akákoľvek hra, ktorá si nedokáže udržať svoje vlastné pravidlá, trpí amatérskym dizajnom. Iste, tam sú niekedy náznaky, ktoré vám povedia, ktoré jamy alebo nádrže sú nebezpečné, ale to by nemalo byť potrebné. Rovnako ako skvelý film by nemal potrebovať veľa hlasu, aby rozprával svoj príbeh, dobre premyslená hra by nemusela používať znaky, aby vám rozprávala, ktoré aspekty životného prostredia sú nebezpečné.
Na rozdiel od toho všetkého sa voliteľné úrovne bonusov Chaos Emerald 3D zobrazujú úžasne, aj keď v najlepšom prípade sú skutočne iba priemerné. Mal som s nimi naozaj dobrý čas, ale keby ich hodili zábavnejšou hrou, mohli sa zdať ako nízky bod. V týchto fázach sa nič nedeje (práve beháte, zvyšujete rýchlosť zásahu a vyhýbate sa prekážkam), ale aspoň cítite veľký pocit rýchlosti bez toho, aby ste pred vami videli väčšinu prekážok pred vami skôr, ako bude príliš neskoro.
Našťastie sa tu od hlavnej hry veci zlepšujú. Po tomto prvom boji s šéfom sa klasický Sonic naučí útoku navádzania, ktorý pomáha meniť jeho úroveň. Získate tiež viac súprav, trikov a zvláštností neskorších Sonicových hier Sonic Rush a Sonic Colors , Začlenenie powerupov Wisp do Sonic Colors úroveň prešla dlhú cestu, aby to bolo zábavné, aj keď som nemohol pomôcť, ale prajem si, aby bola zvyšná časť hry zaujímavejšia. Hudba v Sonic Rush úroveň je tiež veľmi úžasná Jet Grind Radio nejaký spôsob (Hideki Naganuma pracoval na soundtrackoch pre obe hry).
Grafika je tiež celkom dobrá. Je to o tom, ako by som očakával, že bude vyzerať port Wii verzie hry PS3 / 360. 3D funguje tiež celkom dobre, aj keď sa cíti trochu zbytočne na herný 2D herný engine.
Môžete mi povedať, že sa pokúšam povedať o tejto hre pekné veci? Pretože som úplne.
Aj keď sa niečo také objaví Sonic Generations presvedčivejšie a zapájajúce sa všeobecne akustický problém zostáva rovnaký - rýchly a rýchly skok tesne pred zasiahnutím prekážky niekedy zostarnú. Keď sa fotoaparát oddiali a získate slušnú šancu zistiť, čo je pred vami, napríklad v prestrelke alebo klasickom behu zo scény Orca z Sonic Adventure , hra môže byť veľa zábavy. Keď náhodne náhodou spadnete na hlavu z ničoho, v etape založenej na Sonic Adventure 2 , nie je to veľa zábavy.
Pokiaľ ide o ostatných šéfov, nie je ich veľa a nie sú veľmi dobrí - ďalšie dva preteky, pár bojov v štýle QTE a ste hotoví. Hra je tiež veľmi krátka. Okrem niektorých náročných etáp v strede a jedného konca, väčšina ľudí nebude musieť prehrať väčšinu obsahu. Všetko to pre vás pravdepodobne skončí o štyri hodiny.
To všetko prispieva k zážitku, ktorý sa cíti ako polovica pomerne priemernej hry, a zdá sa, že je obzvlášť pochabý, ak si pamätáte, že tituly eShopu 3DS, ako sú Vvvvvv a Mighty Switch Force ponúkajú podobnú úroveň obsahu za zlomok ceny. Sonic 4 , hra na stiahnutie, môže mať dokonca viac obsahu ako tento titul 40 dolárov. Nevedel by som, pretože som nebil Sonic 4 , ale stále možno ,
Jednou z oblastí, v ktorých hra naozaj žiari, je bonusový obsah. Existuje pekný online režim, v ktorom môžete závodiť proti súperovi v ktorejkoľvek fáze a je to veľká zábava pre rýchly nápor konkurencie. K dispozícii je tiež režim misie, ktorý vám ukladá povinnosť prehrať rôzne etapy pri splnení určitých požiadaviek, ako je zabitie X množstva nepriateľov v množstve X času. Ak ste sa v prvom rade cítili relatívne vlažne o hre, ako som to urobil, tieto bonusy pre vás veľa neznamenajú, ale ak ste si hru užili prvýkrát a hľadáte ospravedlnenie pre pokračovanie v hre, režim misie dať vám hodiny extra zábavy. To isté platí pre režim online útoku s časovým útokom. Ľudia, ktorým len chcete povedať, aby hru hrali znova, ju pravdepodobne budú milovať; všetci ostatní z toho nič nedostanú.
Ak vás neodradia neodmysliteľné nedostatky, ktoré sa vyskytujú v mnohých hrách v sérii, nebudú vás tiež obťažovať. Som si istý, že dlhoroční fanúšikovia Sonicu sa budú s touto hrou dobre baviť, ale ak ste sa nikdy nemohli dostať do tejto série, je nepravdepodobné, že by táto hra zmenila názor. zatiaľ čo generácie má niektoré vysoké body, ktoré sa mi naozaj páčili, je príliš veľa nízkych bodov, ktoré by odporúčali každému, aby si ho kúpil za plnú cenu.
Na koniec, Sonic Generations nie je najhoršie akustický hra, ktorú som hral, ale ani zďaleka nie je najlepšia. Som rád, že som bol nútený hrať celú vec, pretože v niektorých úrovniach určite existujú chytré výbery dizajnu a chladné chvíle. Je to škoda, že som sa musel prebudiť toľkými lacnými zásahmi blokujúcimi rýchlosť a nevyhnutnými úrovňami, aby som sa k nim dostal.